Разработчики Gran Turismo Sophy объясняют, как она научила ИИ-гонщика спортивному поведению
Будущий режим Gran Turismo Sophy Race Together для Gran Turismo 7 станет первым значительным публичным релизом технологии искусственного интеллекта Sony , созданной в 2020 году. Игры Sony Interactive Entertainment. Таким образом, если ИИ груб, несправедлив и непобедим для многих игроков, GT Sophy можно рассматривать как еще один предупреждающий знак о том, что ИИ еще не готов к прайм-тайму. Вот почему обеспечение GT Sophy надлежащего спортивного этикета является приоритетом для его разработчиков.
« В гонках вы должны быть уверены, что едете агрессивно, потому что хотите побеждать, но в то же время вы хотите вести честную гонку», — говорит Digital Trends главный операционный директор Sony AI Майкл Спрангер. «Вы не можете врезаться в другие машины, чтобы получить преимущество, и вам нужно убедиться, что все могут честно конкурировать. Это интересная область, потому что эти правила довольно неточны; есть свод правил, но он нуждается в интерпретации судей. Сделать это правильно — агрессивное вождение и конкурентное вождение против честного вождения — одна из самых больших задач GT Sophy».
Sony AI, Sony Interactive Entertainment и Polyphony Digital подтвердили, что игроки смогут участвовать в гонках GT Sophy в ограниченном по времени режиме Gran Turismo 7 , начиная с 21 февраля. только умение GT Sophy посредством обучения с подкреплением, но и его этикет в отношении туманного набора правил, основанных на вежливости. В преддверии добавления в Gran Turismo 7 Digital Trends поговорила с главным операционным директором Sony AI Майклом Спрангером и руководителем проекта GT Sophy Питером Вурманом, чтобы узнать больше об их этическом подходе к спортивному поведению GT Sophy и о том, какое будущее они видят для этой технологии в играх.
Следующее интервью было отредактировано для краткости и ясности.
Что сделало Gran Turismo наиболее привлекательным вариантом для разработки продвинутого ИИ?
![Фотография главного операционного директора Sony AI Майкла Спрангера, доктора философии.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/02/00__0031_Michael_Spranger.jpg?fit=720%2C720&p=1)
Майкл Спрангер: Потому что это было возможно и потому что Gran Turismo — действительно захватывающая игра. Gran Turismo с самого начала была частью PlayStation. Это культовая игра, предлагающая особую сложную область физического реализма, стратегии, принятия решений и спортивного этикета. Кроме того, у него есть большая аудитория людей, которые действительно следят за игрой, а это означает, что любая технология, которую мы разрабатываем в игре, может иметь потенциально значимое влияние на миллионы игроков. Я также люблю игру. В совокупности эти вещи заставили нас выбрать Gran Turismo в качестве одной из первых целей для игровых проектов искусственного интеллекта.
Как обучение с подкреплением позволяет этому ИИ рисковать или управлять автомобилем более впечатляюще, чем ваш стандартный игровой ИИ? Это просто попытка проехать по самой точной гоночной трассе?
Питер Вурман: Есть разные уровни мастерства. Базовый уровень — это ускорение движения по трассе, поэтому обучение с подкреплением работает, позволяя агенту ИИ исследовать, какое влияние его действия оказывают на мир, а затем пытаться максимизировать свою награду. Давая ему положительные сигналы для более быстрого движения по трассе, он учится двигаться по трассе очень быстро. Он учится нажимать на акселератор и входить в повороты, чтобы не разбиться, что отлично подходит для обучения сценарию гонок на время.
Чтобы на самом деле сделать его конкурентоспособным гонщиком , мы должны были дать ему другие сигналы вознаграждения за обгон автомобилей, которые находятся перед ним, и не препятствовать тому, чтобы автомобили позади него обгоняли его. Мы также наложили на него штрафы за столкновение с другими автомобилями. Это сочетание вознаграждений и штрафов потребовало некоторых усилий, чтобы получить правильное решение, но как только мы потренировались с нужным количеством противников, оно научилось быть очень эффективным гонщиком.
![Фотография руководителя проекта GT Sophy и директора Sony AI America Питера Вурмана.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/02/00__0037_Pete_wurman.jpg?fit=720%2C720&p=1)
Какие самые важные выводы вы сделали из первых двух мероприятий Race Together, которые вы провели с лучшими игроками Gran Turismo Sport ?
Питер Вурман: Если вы следили за проектом, то знаете, что было две гонки. В первом мы выступили хорошо, но не выиграли командный зачет. Некоторые интересные вещи, которые мы извлекли из этого, были связаны с поиском баланса между напористостью и хорошим видом спорта. За две недели до этого мы узнали, что агент, которого мы обучили, слишком агрессивен и не будет допущен к гонкам, поэтому нам пришлось карабкаться и подстраиваться. У вас не может быть одного агента ИИ, который действительно хорош в быстрой езде, и другого, который думает о тактических аспектах обгона; вместо этого мы должны были объединить их вместе в один целостный агент, который делал и то, и другое одновременно. Это то, что мы увидели после гонки в июле 2021 года , поэтому мы чувствовали себя намного увереннее перед гонкой в октябре 2021 года .
Майкл Спрангер: Был случай, когда нам сказали, что это слишком агрессивно, но потом, в первый день выставочной гонки, мы фактически проиграли гонку, потому что были недостаточно агрессивны и робки. Проблема того, как вы сбалансируете эти вещи, была действительно очевидна во время разработки проекта.
![Повтор матча Gran Turismo Sophy Race Together в Gran Turismo 7.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/02/RaceTogether_replay.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Какие изменения пришлось внести в GT Sophy, когда вы приняли решение добавить его в Gran Turismo 7 , а не просто тренировать в тестовой среде?
Питер Вурман: Самое главное, что на всех выставках GT Sophy работала на отдельном компьютере и общалась через сетевое соединение с консолью PlayStation. Здесь GT Sophy встроен в игру. Заставить его работать на PlayStation с ресурсами, которые были доступны нам после всего рендеринга и других вещей, которые происходят, было немного инженерной работы.
Другое дело, что Polyphony Digital действительно хотела, чтобы агент был чрезвычайно хорошим примером гоночного стиля и гоночного мастерства. Мы внесли некоторые изменения, чтобы побудить GT Sophy больше оставаться в рамках. Если вы смотрели какие-либо выставки, то заметите, что они действительно хорошо использовали всю трассу, иногда ставя две шины в траву. Это законно, но не совсем то, что вы могли бы сделать в настоящей гоночной машине. Мы внесли некоторые изменения, чтобы GT Sophy больше оставалась между линиями. Это по-прежнему очень быстро, но немного чище.
Что главное команда искусственного интеллекта Sony надеется извлечь из добавления Gran Turismo Sophy Race Together в Gran Turismo 7 ?
Питер Вурман: Главный из них заключается в том, что мы надеемся, что людям понравится играть против него, они почувствуют, что им действительно бросают вызов на всех уровнях мастерства, и они учатся становиться лучше моделируемыми гонщиками.
Майкл Спрангер: Мы также хотим посмотреть, как люди взаимодействуют с технологией. Прямо сейчас есть несколько человек, которые испытали эту технологию, поэтому нам любопытно посмотреть, как люди будут использовать ее, чтобы учиться для себя, приобретать новые навыки и получать новый опыт. Я думаю, что это во многих отношениях лежит в основе проекта. У нас есть технологический прорыв, и я думаю, что это действительно важно, но я думаю, что мы открываем совершенно новый этап для людей и в Gran Turismo. Во многих отношениях встроенный ИИ имеет довольно узкий диапазон производительности, и вы можете превзойти его, когда станете водителем среднего уровня на каждой сложности.
Даже с относительно небольшим количеством комбинаций трек-машина, которые мы представили здесь, от того, что я могу сделать, до того, что могут сделать некоторые из лучших игроков, каждый может найти действительно интересный матч. Мы надеемся увидеть больше этого и посмотреть, как люди извлекут уроки из этого. Некоторым игрокам также очень сложно найти хороших противников, и впервые вы можете неоднократно взаимодействовать с достойным противником, не вызывая всех своих друзей и не собирая их всех вместе. Это будет что-то, в чем люди смогут добиться значительного прогресса в улучшении игры, потому что они могут в какой-то степени получить этот индивидуальный опыт.
![Вид от первого лица на гонку Gran Turismo Sophy Race Together в Gran Turismo 7.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/02/Gran-Turismo-7-GT-Sophy-Race-Together-Mode-2.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Что касается этической стороны вопроса, можете ли вы объяснить процесс определения того, что представляет собой спортивное поведение для GT Sophy, чтобы оно не беспокоило определенных игроков?
Питер Вурман: Ну, он не может с вами разговаривать , поэтому GT Sophy не может делать много плохих вещей, потому что это не часть игры. Мы в основном сосредоточены на том, чтобы придерживаться правил спортивного поведения в автомобильных гонках; теперь они довольно туманны. Вы не можете заблокировать законную возможность паса и тому подобное. В этих правилах есть куча нечетких слов, которые было трудно закодировать и запрограммировать, поэтому нам приходилось аппроксимировать их сигналами вознаграждения и штрафами, если они делали что-то вроде столкновения с другой машиной.
Затем мы должны были передать его Polyphony Digital и водителям-испытателям и позволить им дать нам обратную связь, потому что гонки против других агентов ИИ на самом деле не показывают нам, готов ли он участвовать в гонках против различных стилей человеческих гонок. Это потребовало некоторых усилий и итераций, чтобы сделать это правильно.
Майкл Спрангер: Что касается этого релиза, я думаю, справедливо будет сказать, что он конкурентоспособен. Он попытается обогнать игроков, но не будет бомбить их. Это конкурентоспособно, но вежливо. Это определенно оказывает на вас давление; вы увидите его в зеркалах заднего вида, пытающихся обогнать вас. В то же время он попытается дать вам немного места, чтобы вы могли участвовать в гонках конкурентоспособно, но честно.
Питер Вурман: Но если вы устроите беспорядок, этим воспользуются.
Майкл Спрангер: Правильно, немедленно!
![Меню параметров гонки в режиме «Гонка вместе» Gran Tursimo Sophy в Gran Turismo 7.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/02/Gran-Turismo-7-GT-Sophy-Race-Together-Mode-1.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Какими вы видите технологии GT Sophy и AI в играх Sony в ближайшие пять лет?
Майкл Спрангер: Очевидно, что мы не можем объявить что-то конкретное, но в целом это многослойно. В Gran Turismo еще есть задачи и вещи, которые мы можем сделать, чтобы открыть новые возможности, и я не думаю, что мы закончили с этим. Есть настоящее воодушевление по поводу дальнейшего продвижения технологии. Затем, с точки зрения корпоративных исследований и разработок и стратегических инициатив Sony AI, мы очень рады тому, что эта технология может привнести в игры в целом.
Другие игры дадут нам другую задачу, которую нужно преодолеть, и расширят возможности технологии. Это новая технология, которая имела некоторые успехи в прошлом, но я действительно думаю, что то, что мы здесь делаем, совершенно отличается в том смысле, что мы совершаем научные прорывы, но затем мы также внедряем ее и следим за тем, чтобы люди получали доступ к ней. технология ИИ. Это продвинет технологию вперед и откроет новые возможности.
Взаимодействие лежит в основе PlayStation, это не ошибка, что она называется Sony Interactive Entertainment. На самом деле речь идет о том, как вы взаимодействуете с вещами, которые вы находите в игре, и я действительно чувствую, что у этой технологии есть потенциал, чтобы действительно открыть новое поколение игр, и мы очень рады этому.