60-дневный план Helldivers 2 решит проблемы с броней
Arrowhead Game Studios предоставила обновленную информацию о своем 60-дневном плане улучшения Helldivers 2. поскольку он стремится вернуть расположение сообщества.
В заявлении, опубликованном в Steam в четверг, команда подчеркнула изменения, которые появятся в следующем обновлении 17 сентября, что является лишь небольшой частью плана по переоснащению игры. Тем не менее, улучшения направлены на решение многих проблем, о которых игроки сообщили разработчикам за последние несколько месяцев.
Большая критика была направлена на концепцию «веселья» — или, скорее, на то, что разработчики могли сделать, чтобы сделать игру менее сложной ради сложности, а не увлекательной для игроков. Одно из изменений, которые появятся в следующем обновлении, поможет облегчить борьбу с врагами за счет уменьшения брони у многих типов врагов и настройки баланса, например, за счет уменьшения количества ракет, выпускаемых боевым кораблем. Мы надеемся, что это «заставит их чувствовать себя более полезными, если вы будете использовать подходящие инструменты для борьбы с ними, но при этом убедитесь, что они по-прежнему будут чувствовать себя грозными».
В целом будут переработаны бронепробиваемость, броня и здоровье противника, противотанковое вооружение. В своем заявлении Эрроухед отметил, что на данный момент команда уже провела «первоначальную балансировку» более 30 видов оружия и стратегических приемов, включая автопушку, крупнокалиберный пулемет и противоматериальную винтовку. Они также работают над исправлениями огнеметного оружия, что будет приветствоваться, учитывая, что они были огромным предметом разногласий среди игроков.
Этот 60-дневный план был создан для устранения обеспокоенности сообщества по поводу некоторых изменений баланса, которые были реализованы с момента запуска Helldivers 2 . Все это достигло апогея с августовским обновлением Escalation of Freedom , первым крупным обновлением игры, которое внесло ряд непопулярных настроек баланса, таких как огромные ослабления зажигательного оружия, такого как огнеметы. Люди также считают, что Arrowhead делает патчи, которые не соответствуют опыту игроков.
Директор игры Микаэль Эрикссон признал, что «некоторые вещи мы просто не поняли правильно, а также другие, более фундаментальные несоответствия в нашем подходе к игровому балансу и направлению игры». Поэтому команда работает над более совершенными системами сбора отзывов игроков и над новыми закрытыми бета-тестами для новых функций. В заявлении Steam Arrowhead отметила, что креативный директор Йохан Пилестедт работает с командой дизайнеров над анализом отзывов игроков и других данных для выявления проблемных моментов.