Обзор World of Goo 2: классическая головоломка получила заслуженное мета-продолжение
Мир Гуо 2
Рекомендуемая розничная цена 30,00 долларов США.
3,5 /5 ★★★☆☆ Оценка Подробности
«World of Goo 2 — это мета-продолжение, которого заслуживает классическая эксцентричная головоломка».
✅ Плюсы
- Гениальные головоломки
- Новые умные трюки
- Принимает неожиданный поворот
- Выглядит и звучит великолепно
❌ Минусы
- Какие-то бредовые идеи
- Небрежное управление
- Разочаровывающая кнопка отмены
Когда-то такой игре, как World of Goo 2, не было необходимости. Творческая студия, такая как Tomorrow Corporation, могла бы создать успешную игру, сделать себе имя на этом успехе и перейти к следующему проекту. Однако в наши дни интеллектуальная собственность стала такой же ценной, как золото, и аудитория как никогда жаждет увидеть, как ее добывают изо всех сил. Сиквелы, римейки, ремастеры — если ваша популярная игра не является франчайзинговой, будет ли она звучать?
Оставьте эту студию столь же яростно сатирической, как Tomorrow Corporation, чтобы она раскритиковала этот ненасытный голод в мета-продолжении. World of Goo 2 — это не просто новый набор гениальных головоломок, основанных на физике. Левый релиз служит комментарием к собственному наследию World of Goo , представляя альтернативную временную шкалу, в которой сериал никогда не переставал разжигать пламя, которое он зажёг в 2008 году. Каким бы острым ни было это видение, World of Goo 2 мешает несколько бездарных уловок и небрежное управление, которые тормозят концептуальное продолжение.
Больше больше больше
Как и ее предшественница 2008 года, World of Goo 2 — это игра-головоломка , посвященная физике и технике. На уровнях игроки строят шаткие конструкции из липких шариков, чтобы добраться до трубы. Эту простую концепцию можно исказить десятками способов с помощью дополнительных типов слизи и уловок уровней, таких как лава. Изюминка на этот раз заключается в том, что упор делается на жидкости, поскольку игроки часто направляют гейзеры густого масла по лабиринтным сценам. Эта небольшая поправка делает формулу 16-летней давности такой же креативной, как и прежде.
Корпорация Завтра проявляет здесь свою изобретательность, превращая уровни в машины Руба Гольберга. В одном мне нужно найти способ толкать гигантский шарик и измельчать его, чтобы сделать шарики поменьше. В другом я тщательно строю мосты из спичек над лужами лавы. Напряженность оригинальной игры усиливается такими идеями, поскольку нестабильные башни из слизи теперь балансируют над непредсказуемыми препятствиями, а минуты работы могут превратиться в дым в одно мгновение.
Не каждая новая идея работает. Самая неприятная задача заключается в том, что я оказываюсь в абсолютно темной комнате, где мне нужно передвигать три светящихся шара, строя обширную конструкцию. Это не только глубоко разочаровывающая головоломка, но и единственная подобная головоломка во всей игре. Временами кажется, что Tomorrow Corporation с 2008 года сидела над множеством головоломок и просто добавляла кусочки каждого из них. Новые механики не всегда четко представлены и исчезают, как только начинают обретать смысл. Это бросать липкую массу в стену и смотреть, что прилипнет.
Такой разбросанный подход вполне может быть целью. Хотя на первый взгляд все кажется нормальным, в четвертой главе все принимает неожиданный оборот. Подобно The Stanley Parable: Ultra Deluxe , еще одному неожиданному продолжению, нацеленному на индустрию, жаждущую IP, World of Goo 2 может сказать что-то о франшизе, чего никогда не было. Я не буду раскрывать удивительные уровни, но в этой главе высмеивается игровая индустрия, которая постоянно выжимает хорошие идеи, чтобы удовлетворить потребительский аппетит, который невозможно утолить. Это восхитительно абсурдный поворот, который ставит весь проект на свои места.
Tomorrow Corporation часто отказывалась от этой идеи в своей работе. Например, в Little Inferno игроки покупают безделушки из каталога и бросают их в камин, чтобы получить больше денег и купить больше безделушек. Это бесконечный цикл потребления, который отвлекает его участников, пока внешний мир горит от рук жадных корпораций. World of Goo 2 разделяет некоторые из этих тем, одновременно оценивая собственное наследие. Будет ли кто-нибудь помнить World of Goo , если Tomorrow Corporation не продолжит выпускать сиквелы вплоть до 2100-х годов — даже если у студии закончатся хорошие идеи?
Судя по тихому запуску World of Goo 2 , который не вызвал особой помпы, несмотря на некогда отличную репутацию оригинала, сиквел, возможно, ответил на свой собственный вопрос.
Неловкая ситуация
Хотя мне нравится сатирический оттенок World of Goo 2, на самом деле прохождение его этапов может быть разочаровывающим. Самым большим препятствием для него являются запутанные схемы контроля. Я играл в версию игры для Nintendo Switch , в которой есть только сенсорный экран или управление движением. Я начал с последнего, который поначалу показался мне отличным способом игры. Это тактильное удовольствие — схватить шарик с помощью Joy-Con и физически поместить его в башню. Однако это быстро стало несостоятельным, поскольку моя калибровка движения продолжала смещаться от центра каждые 30 секунд. Хотя его можно откалибровать одним нажатием кнопки, в конечном итоге это не стоило разочарований.
Сенсорное управление (или мышь, если вы используете ПК) — лучший вариант, но все же несовершенный. На некоторых более поздних уровнях я пытаюсь схватить определенные типы слизи, когда сотни роятся вокруг экрана. На одном из последних уровней мне нужно было быстро схватить несколько шариков из воздушных шаров, чтобы не дать длинной хрупкой конструкции погрузиться в лаву. Когда я пошел за ним, я вместо этого продолжал собирать вокруг него обычную черную слизь. Еще один отличный трюк, ставший раздражающим: я переворачиваю куб, чтобы изменить направление гравитации. Это непростая задача, которая только усложняется неуклюжим сенсорным управлением. В итоге я пропустил несколько этапов, которые знал, как пройти, но мне не хотелось преодолевать их в течение 20 минут.
Небольшие неприятности, подобные этому, накапливаются. Кнопка отмены действия есть, но она представлена в виде крошечной мухи, которая летает по экрану, иногда сливаясь с фоном. Нажатие на него перематывает время непредсказуемым образом. Иногда это отменяет больше работы, чем мне хотелось, а иногда вообще не возвращается. Учитывая, как легко попасть в аварию из-за органов управления, ненадежный обратный ход расстраивает.
Хотя это может быть беспорядок, Tomorrow Corporation не скупится на свою фирменную презентацию (за исключением некоторой неестественной роботизированной озвучки, которая уже вызывает некоторые обвинения в отношении искусственного интеллекта). Изюминкой является оркестрованный саундтрек, а вся игра выглядит как интерактивный мультфильм, полный шатких структур. В поздней версии игры разработчик даже экспериментирует с некоторыми новыми художественными стилями, высмеивая другие жанры. «Посмотрите, чем бы мы могли заниматься, если бы нам не пришлось выпускать продолжение», — кричит он.
Возможно, это проблема, которую вы сами создали; Не то чтобы многие люди действительно просили продолжение World of Goo . Несмотря на это, World of Goo 2 — это прощание с оценкой наследия, которого заслуживает серия. Его изобретательная загадка служит дружеским напоминанием о том, что классика 2008 года заслуживает своего места в истории игр, даже несмотря на то, что полтора десятилетия блестящих новых игр прошли мимо нее. Это по-прежнему тот основополагающий шарик в отрасли, которая продолжает строить все выше и выше, даже когда конструкция начинает раскачиваться. Без него все бы развалилось.
Обзор World of Goo 2 проводился на OLED-дисплее Nintendo Switch .