Horizon Zero Dawn Remastered выглядит невероятно. Имеет ли это значение?
Если вам нужны доказательства того, что нынешнее увлечение переизданием в индустрии видеоигр начало терять сюжет, не ищите ничего, кроме Horizon Zero Dawn Remastered .
Как и Sonic Generations of Paper Mario: The Thousand-Year Door , последняя версия Sony привносит в свою дебютную игру Horizon существенное визуальное обновление, которое гораздо более усовершенствовано по сравнению с ее предшественницей. Однако, в отличие от этих игр, Horizon Zero Dawn не является релизом, выпущенным два или три поколения назад; он был запущен только в 2017 году. Для молодых игроков семь лет могут показаться целой жизнью, но для поколений консолей это вообще не срок. Если Sony собиралась убедить игроков сделать двойной удар, ей пришлось бы выпустить чертовски ремастер.
Я отдам должное: Guerilla Games и Nixxes справились с этой непростой задачей. Horizon Zero Dawn Remastered расширяет классику PlayStation 4 благодаря значительно улучшенному освещению, более детализированным лицам, более ярким цветам и большему количеству правок, которые действительно складываются. Добавьте немного поддержки DualSense, и вы получите полноценное издание, с которого должен начать каждый, кто впервые знакомится с серией. Все это может быть правдой, но реальность такова, что все улучшения в мире до сих пор не могут полностью объяснить то, что, несомненно, является самым ненужным ремастером этого поколения.
Большое улучшение
Когда впервые анонсировали ремастер Horizon Zero Dawn , я закатил глаза. С обычной точки зрения я едва мог увидеть заметную разницу в первом трейлере. В конце концов, 2017 и 2024 годы не так уж далеки друг от друга с точки зрения технологий. Раньше семь лет означали огромный разрыв в аппаратном обеспечении, но различия между двумя PlayStation продолжают уменьшаться с каждой новой машиной.
Теперь, проведя много времени с консольной версией, я готов съесть некоторые из своих слов. Ремастер предлагает значительные улучшения по сравнению со своим предшественником, но требуется некоторое время, чтобы это стало очевидным. Оригинальная игра уже продемонстрировала свои лучшие качества в кинематографической вступительной части, демонстрирующей великолепные виды пейзажей. Когда я запустил новый файл сохранения и увидел его снова, я на мгновение был ошеломлен. Когда я поднял видео открытия PS4 и посмотрел его рядом, я вернулся на Землю. Да, освещение было улучшено, и маленькая Элой выглядела намного чище, но изменения не показались слишком значительными.
Моя мелодия быстро менялась по мере того, как я погружался в ранние часы. Первым моментом, который привлек мое внимание, была крошечная деталь. Я был в эпизоде, где юная Элой обнаруживает, что исследует закопанный объект, полный старых компьютеров. Я восхищался более детализированными камнями и полосами сияющего света, но не обращал внимания, пока не вошел в комнату, полную компьютеров. Их ярко-фиолетовые экраны прорезали тьму ярким светом, привлекая меня к ним. Это скромная настройка по сравнению с более плоским освещением оригинальной игры, но она создает больший контраст между электронным миром и естественным.
Как оказалось, это стало бы очень функциональным изменением. Когда я охочусь на роботов в дикой природе, их свет становится ярче и выраженнее. Благодаря этому мне намного легче увидеть мою добычу на расстоянии и выследить ее, не переключая свое внимание. Хотя точность и производительность всегда являются преимуществами подобных проектов, именно эти продуманные изменения действительно улучшают игровой процесс и мир Horizon.
Есть много очевидных изменений, на которые можно указать, чтобы показать, насколько лучше все это выглядит. Когда я веду базовые разговоры с неигровыми персонажами, а не более режиссерские кинематографические сцены, я вижу заметные улучшения в лицах. Это очевидно в маленьких второстепенных персонажах, таких как Олин, чья лысина приобретает тот блеск, которого заслуживает, с более детализированной кожей и более гладкими краями. Когда меня отправляют в горы для завершения церемонии испытания, я вижу, как вокруг меня падает метель по сравнению с гораздо более легкими погодными условиями в оригинале. Даже малейшие детали листвы мира очевидны, поскольку я вижу, как каждый камыш высокой травы точно изгибается, когда мое тело проходит через него.
Вы можете подумать, что все это приближает Horizon к гиперреализму, но на самом деле я бы сказал, что все это делает его более стилизованным. Оригинальная игра имела несколько плоскую эстетику с большим количеством землистых тонов. Его продолжение, Horizon Forbidden West , лучше определит внешний вид серии, добавив более ярких цветов, которые отличают мир, скажем, от Far Cry. Этот ремастер следует по тем же стопам с большим эффектом. Шарф Эренда гораздо более солнечного оттенка желтого. Синие веревки, свисающие с персонажей, выглядят так же ярко, почти неонового оттенка. Оглядываясь назад на версию для PS4, я вижу, что теперь она выглядит как необработанная пленка, которую еще предстоит откалибровать.
В этом смысле Horizon Zero Dawn Remastered — это мощное визуальное обновление, которое не просто повышает уровень реализма и заканчивает работу. Задним числом это делает оригинал более соответствующим тому, во что с тех пор превратился сериал. Это может раздражать защитников природы, которые рассматривают выбор цвета и освещение оригинала как часть его языка, но все это сделано со вкусом, что касается повторов.
Этого достаточно?
Все это выглядит великолепно в письменном виде или в сравнительных видеороликах, но является ли это веской причиной перепройти игру, которая все еще кажется совершенно новой? Это не тот случай, когда Sony портирует недоступную старую игру на PS Plus; Horizon Zero Dawn всегда можно было купить и поиграть на PS5. То же самое можно сказать и о «До рассвета» , а также о первой и второй части «Последних из нас», трех игр, которые за короткий срок существования PS5 получили столь же ненужные двойные провалы. Из этих четырех игр обновление Horizon Zero Dawn кажется самым лишним.
Я искренне не могу себе представить, сколько людей на Земле так хотят переиграть довольно недавнюю игру, в которой визуальная ретушь, улучшающая вид листвы, приведет их в восторг. Здесь я получаю более амбициозную подачу. Для тех, кто никогда не играл в Horizon Zero Dawn , это отличная отправная точка, которая лучше свяжет ее с Horizon Forbidden West . Даже в этом случае это ошибочное исполнение. «Последние из нас, часть 1» работала как обновление, потому что ее выпуск был приурочен к очень популярной телеадаптации HBO. Это было разумное время, чтобы ускорить игру для PS3, предоставив ей больше специальных возможностей, чтобы учесть большую волну потенциальных игроков. Переиздание Horizon не привязано к какому-либо культурному моменту. Ближайшим из них является предстоящий выпуск Lego Horizon Adventures , но он специально создан как отправная точка для детей. Если бы они были готовы перейти к настоящей серии после ее прохождения, они могли бы просто сделать это и вообще отказаться от посредников.
И вообще, когда это достаточно, когда дело доходит до визуальных обновлений? Да, ремастер выглядит отлично, но он всё равно несовершенен. Модели персонажей имеют тенденцию время от времени неестественно дергаться на месте. Когда Элой касается своих волос в кат-сцене, ее рука все равно проходит сквозь них. В какой-то момент я прыгаю на зиплайн, и Элой на мгновение скользит прямо над ним, ни за что не цепляясь, пока не встает на место. Какова конечная цель такого обновления? Нам не нужно возвращаться и пересматривать игру каждый раз, когда перемещается полоса технологий. Более тусклые цвета или менее пористые лица не являются недостатками, которые нужно исправлять, так же как Касабланку не нужно раскрашивать.
Когда пишу об играх, это немного устаревшее клише: «Для кого это?» В конечном счете, у каждой игры есть своя аудитория, и наверняка найдется кучка суперфанатов Horizon, которые с радостью воспользуются любым предлогом, чтобы переиграть то, что в конечном итоге является превосходной игрой с открытым миром. Но я искренне спрашиваю, для кого на самом деле созданы подобные проекты. Мы получили ремейк Dead Space 2023 года, потому что это было подходящее время, чтобы вернуться к классике, или потому, что EA нужно было сохранить ценную интеллектуальную собственность актуальной? Есть ли веская причина переиграть « До рассвета» в 2024 году, или Sony Pictures обеспокоена тем, что ее предстоящая экранизация не произведет фурор, если игра 2015 года не вернется в поле зрения общественности? Подойдет ли мне Horizon Zero Dawn Remastered или он будет отдельной строкой в электронной таблице за четвертый квартал?
Это здоровые вопросы, которые стоит задать, поскольку издатели видеоигр удваивают усилия по ремастерам и римейкам. Легко попасться в круговорот ажиотажа, который может так легко убедить нас в том, что каждая игра — это подарок игрокам. Холодная и суровая реальность недавних ремастеров Sony заключается в том, что они мотивированы больше бизнесом, чем искусством. Превращение Horizon в стильный бренд, с которым игроки взаимодействуют каждый год, — это маркетинговая тактика. Это не значит, что эти игры не могут быть отличными. Коллекция камео Astro Bot для PlayStation создана для того, чтобы продать вам бренд, но это не повредит тому, что в конечном итоге представляет собой радостную игру, полную значимой ностальгии.
Это длинный способ сказать, что одновременно возможно и полезно держать две мысли: Horizon Zero Dawn Remastered — это ненужный продукт, дополняющий легкую праздничную линейку PlayStation, и это великолепное обновление, которое привносит новый цвет в классику поколения. Если вы никогда не играли в оригинал, это хороший повод наконец заняться ею. Если да, то ничего в вашей жизни не изменится, если вы обновитесь и проведете с ним еще 60 часов. Стоят ли ваши время и деньги того, зависит от вас, но знайте, что Nixxes и Guerrilla Games приложили дополнительные усилия, чтобы убедиться, что вас ждет прекрасный мир, если вы решите погрузиться в него.
Horizon Zero Dawn Remastered уже вышла на PS5 и ПК.