Я в восторге от перехода Batman: Arkham на VR — и вы тоже должны быть в восторге

Бэтмен стоит перед тенью летучей мыши в Batman: Arkham Shadow.
Окулус Студии

В среду, 1 мая, геймеры проснулись от очень неожиданных новостей. Создатель Game Awards Джефф Кейли сообщил через X , что любимая серия Rocksteady Batman: Arkham возвращается. Batman: Arkham Shadow выйдет позже в этом году, а более подробная информация появится в июне во время Summer Game Fest. Это был повод для празднования… пока люди не прочитали мелкий шрифт.

Batman: Arkham Shadow — эксклюзив для Meta Quest 3 .

Эта деталь не была встречена доброжелательно. В ответах на твит Кейли игроки жалуются на эксклюзивность виртуальной реальности. «Я был в восторге, пока не увидел VR», — говорится в одном ответе . Некоторые жалобы более конкретны: игроки недовольны эксклюзивностью платформы. Можно высказать справедливую критику, но я, например, в восторге от Batman: Arkham Shadow — и любой, кто обращал внимание на VR в последние несколько лет, должен тоже послушаться.

Использование виртуальной реальности

На первый взгляд я могу посочувствовать тем, кто находит Batman: Arkham Shadow разочаровывающим. Во-первых, она выйдет на одну конкретную платформу, которая не так широко распространена, как PlayStation 5 или Xbox Series X. Тот факт, что она не будет доступна даже на PlayStation VR2, раздражает всех, кто в последний раз инвестировал в плохо поддерживаемую гарнитуру Sony. год. Также разочаровывает то, что игру разрабатывает не Rocksteady, студия, которая изначально создавала игры Arkham.

Однако, как только вы преодолеете эти неприятности, новости станут гораздо более плавными. Самая захватывающая часть этого — разработчик, стоящий за ним. Проект реализует Camouflaj, VR-студия, которую Meta приобрела в 2022 году. Студия отвечает за Iron Man VR 2020 года — и это должно насторожить ваши уши. Хотя я ранее высказывал свою долю проблем с Iron Man VR , этот проект имел решающее значение для изменения репутации технологии в 2020 году. На тот момент разработчики все еще пытались создать полнофункциональные игры, в которые можно было бы играть на гарнитуре. Iron Man VR был амбициозным для того времени проектом, предлагая насыщенное восьмичасовое приключение с множеством систем, с которыми можно было поиграть. Если бы Камуфлаж смог сделать это четыре года назад и без крупнобюджетной поддержки Меты, представьте, что он мог бы сделать сейчас.

Железный Человек взрывает корабль лазером на ладони в Iron Man VR.
Камуфлаж

В Iron Man VR есть одна особенность, которая меня особенно взволновала переездом Камуфлажа в Аркхэм: он содержит самую изобретательную схему управления, которую я когда-либо встречал в VR. Используя все преимущества управления одной рукой ( бывший эксклюзив для PSVR был создан с учетом контроллеров Move), игроки наклоняют свои контроллеры, чтобы парить, как Железный Человек. Схема управления построена так, чтобы повторять подруливающие устройства Тони Старка, а это означает, что игрокам необходимо правильно направлять их, чтобы замедлить скорость, поворот и многое другое. Это все невероятно захватывающе, как только вы освоитесь.

Если Камуфлаж сможет привнести ту же энергию в Batman: Arkham Shadow , игроки будут в восторге. Представьте себе, что вы скользите по Готэму, держа контроллеры Quest 3, чтобы повернуть плащ. Простые действия, такие как бросок Бэтаранга или запуск крюка, могут проявиться в виртуальной реальности при правильной схеме управления. Я доверяю Камуфлажу выполнить эту работу.

Для некоторых способных разработчиков все еще может быть недостаточно, чтобы вовлечь их в Arkham Shadow . Вокруг VR-игр до сих пор сохраняется стигма, вызванная как обоснованными опасениями, так и устаревшими взглядами на технологии. Более понятная критика заключается в том, что не каждый игрок хочет носить большой шлем на лице. Мой Quest 3 через какое-то время становится больно носить, поэтому я особенно сочувствую этому моменту. Я ненавижу играть в длинные игры на платформе, так как почти никогда не могу завершить что-либо дольше 10 часов за разумное время из-за частых перерывов.

Что менее актуально, так это восприятие VR-игр как меньшего опыта, чем консоль и ПК. Хотя у технологии все еще есть свои ограничения, подобная критика осталась в прошлом. Развитие виртуальной реальности быстро прогрессировало за последние 10 лет. Игры, выпущенные четыре года назад, выглядят ничтожно по сравнению с тем, что выходит сегодня. Давно прошли те времена, когда на платформе доминировали короткие «опыты». Теперь у вас есть сильные, полностью сформированные игры, такие как Horizon Call of the Mountain и Assassin’s Creed Nexus, украшающие гарнитуры виртуальной реальности . В 2023 году мы даже увидели, что VR-игра может конкурировать в обсуждениях «Игра года» благодаря невероятно хорошо оцененной Asgard's Wrath 2 .

Персонаж режет врагов в Asgard's Wrath 2.
Мета

Batman: Arkham Shadow, вероятно, будет гораздо ближе к этим играм, чем некоторые могут предположить. Учитывая глубину контента Iron Man VR , Arkham Shadow потенциально может стать полноценным приключением, а не маленькой новинкой, такой как часовая игра Batman: Arkham VR 2016 года. С тех пор мы прошли очень, очень долгий путь, и я думаю, что Arkham Shadow подчеркнет это в этом году.

Вместо того, чтобы так быстро списывать подобную игру, стоит отметить тот факт, что VR получает более серьезные впечатления, подобные этой. Некоторые могут злиться, потому что у них нет Meta Quest 3, но подобные игры — это именно то, что компаниям нужно предлагать, чтобы продавать свои платформы. Даже если Arkham Shadow не окажется такой же революционной, как игры Rocksteady о Бэтмене, она может дать игрокам отличный повод приобрести гарнитуру. Иногда веселее играть в игры, чем относиться к ним цинично на расстоянии.