Live A Live решает мои самые большие проблемы с жанром RPG
В этом месяце на Nintendo Switch вышла пара громких ролевых игр, но они совершенно не похожи друг на друга. Live A Live — это ремейк влиятельной игры 90-х, которая отличается ретро-визуализацией, пошаговыми тактическими боями и быстрым временем выполнения. Xenoblade Chronicles 3 , с другой стороны, является бегемотом ролевой игры, в которой есть множество сложных систем, развернутых в течение 150-часового приключения. Это история о двух ролевых играх.
Как и многие владельцы Switch, я планирую перейти на Xenoblade Chronicles 3 сегодня, но Live A Live — это игра, которая в настоящее время привлекает мое внимание. Ремейк HD-2D — это неравномерный опыт, но он стал для меня неожиданным очарованием благодаря умному повествованию и экспериментальной структуре. Хотя первоначальный релиз оказал влияние на создателей ролевых игр ( Octopath Traveler более или менее играет роль духовного преемника), он все же не похож ни на что, во что я когда-либо играл в этом жанре.
На протяжении всего прохождения я обнаружил, что хочу, чтобы больше ролевых игр извлекли из этого уроки. Даже через два десятилетия после того, как он впервые был выпущен в Японии, управляемый темп Live A Live и стремление постоянно показывать игрокам что-то новое заставляют его чувствовать себя как глоток свежего воздуха в эпоху титанических историй, которые имеют тенденцию затягиваться.
Живи и учись
Первое, что особенно выделяется в Live A Live , это то, что это редкая ролевая игра , которую можно пройти за неделю. Работает около 20 часов, это пережиток того времени, когда жанр не был так сосредоточен на предоставлении одних из самых продолжительных игровых впечатлений. Это облегчение для человека, который любит играть во множество игр, но не только мое личное время выигрывает от более тонкой среды выполнения.
Практически без лишних слов, Live A Live может предложить более сфокусированное повествование и геймплей, который не кажется раздутым, чтобы придумать «ценность». Приключение разворачивается через серию глав, посвященных разным персонажам во времени. Каждая история представляет собой самостоятельную историю, на прохождение которой уходит от 40 минут до трех часов. Вам не придется сталкиваться с кучей повторяющихся сражений или тратить часы на то, чтобы преодолеть внезапный всплеск сложности. Вместо этого Live A Live хочет, чтобы вы попробовали множество персонажей, настроек и систем, а не отягощали вас плотной едой.
Такой подход решает мою самую большую боль в отношении жанра RPG и даже видеоигр в целом. Современные игры редко оправдывают свое длительное время работы. В частности, во многих ролевых играх мне часто кажется, что я могу выучить все, чему игра должна меня научить, за 10 или 20 часов. Возьмем, к примеру, исключительную прошлогоднюю Tales of Arise . Игра имеет сильное начало, поскольку она тщательно накладывает новые персонажи, системы и атаки, с которыми можно экспериментировать. Но на полпути мой мозг переключился на автопилот. Как только я выяснил оптимальный способ игры, мои глаза остекленели каждый раз, когда я не был в кат-сцене с развитием сюжета.
С другой стороны, Live A Live всегда привлекала меня. Каждая глава представляет совершенно новые идеи, не позволяя мне отвлекаться. В одной главе я прокладываю себе путь через замысловатый японский замок, наполненный секретными тропами. Другой — старый вестерн, где мне просто нужно собирать ловушки, чтобы подготовиться к одной большой битве с приближающимися бандитами. Истории объединены сильной боевой системой на основе сетки, которая всегда адаптируется таким образом, чтобы соответствовать сеттингу каждой главы. Например, в сюжетной линии далекого будущего бой представлен как игра в игре, в которую можно играть на компьютере космического корабля. Каждое отдельное сражение кажется мотивированным сюжетом, и очень немногие из них кажутся излишними.
У такого подхода есть и обратная сторона. Некоторые главы разочаровывают в малом времени выполнения, так как у них нет места для полного развития своих идей. В игре есть гениальная глава о борьбе, где игроки проходят битву с боссом, похожую на файтинг, но она проходит так быстро, что я не могу вложиться в ее героя. С другой стороны, это означает, что вы никогда не задерживаетесь в плохой секции слишком долго. Бездарными главами, такими как сюжетная космическая история, легче восхищаться их творческими поворотами, когда вам не нужно продираться через них более трех часов.
Современные ролевые игры могут взять еще один раунд заметок от Live A Live теперь, когда он более широко доступен через римейк Switch. Можно многому научиться благодаря сфокусированному игровому дизайну, который сокращает раздувание ради создания более запоминающейся антологии моментов. Я не говорю, что хотел бы, чтобы Xenoblade Chronicles 3 длилась 20 часов; Мне просто интересно, какую ценность на самом деле принесут эти дополнительные 130 часов.
Live A Live уже доступна на Nintendo Switch.