Live A Live Review: классическая ролевая игра сохраняет лучшие моменты напоследок

Оригинальная игра Live A Live вышла на SNES в 1994 году, но никогда не покидала Японию… до сих пор. Новый римейк 2D-HD, выпущенный эксклюзивно для Nintendo Switch , впервые представляет влиятельную ролевую игру на Западе. С набором разных персонажей игра рассказывает восемь отдельных историй, прежде чем объединить их всех. Когда он впервые был выпущен, эта структура повествования опередила свое время.

Каждый из персонажей в Live A Live занимает определенное место и момент времени, например, Пого в доисторические времена, когда речь была еще примитивной, и Куб в далеком будущем, где космическая торговля является нормой. В каждой главе с персонажем есть уникальный трюк, например, шиноби периода Эдо был полноценным ползателем по подземельям, а в ближайшем будущем у Акиры есть мир, по которому можно бродить, как в классических JRPG, таких как Final Fantasy .

Однако самым большим преимуществом Live A Live является увлекательная пошаговая боевая система. Но, как и в истории с медленным строительством, этой системе требуется слишком много времени, чтобы полностью реализовать свой потенциал.

Путешественники-осьминоги

Live A Live позволяет игрокам выбрать историю любого персонажа на экране меню, чтобы погрузиться в нее. Как только история персонажа завершена, игроки возвращаются к экрану меню, чтобы выбрать другого. К счастью, вы также можете переключаться между разными главами в любое время.

Игра отлично справляется с представлением различных механик в каждой главе, чтобы разнообразить игровой процесс. Некоторые из его глав особенно выделяются. История Масару Такахару невероятно забавна, поскольку он участвует в глобальном турнире, чтобы стать сильнейшим бойцом в мире. Его геймплей настроен как классический файтинг, похожий на Virtua Fighter . Здесь Масару может выбирать своих противников на экране выбора бойца и даже изучать движения своего противника и сохранять их для будущего использования. Эта гениальная механика делает главу совершенно отличной от остальных историй.

В то время как большинство глав приятны, некоторые промахиваются. Я нашел главу о Диком Западе скучной , а ее персонаж Sundown недоразвит. Механика его отделения по расстановке ловушек не слишком сильна. Вдобавок ко всему, сама глава короткая, не в состоянии полностью развить систему.

Экран меню файтинга Масарау Такахара

Всеобъемлющее повествование, которое объединяет всех персонажей после завершения их отдельных историй, не так уж впечатляет. Это стандартный сюжет о том, как объединиться, чтобы победить большого злого плохого парня, который отклонился на темную сторону. Тем не менее, в последней главе начинается самое интересное.

Вы можете выбрать главного героя, чтобы перейти к последней главе, а затем найти остальных актеров, разбросанных по территории. Это позволяет вам настроить свою собственную вечеринку с вашими любимыми персонажами. Последняя глава наполнена дополнительными подземельями и снаряжением для конечной игры, чтобы вы могли подготовиться к битве с финальным боссом. Именно здесь боевая система действительно объединяется, поскольку игроки получают доступ ко всем персонажам и системам одновременно. Жаль, что RPG оставляет свои лучшие моменты напоследок.

Приготовьтесь к битве

Боевая система использует пошаговую структуру на сетке. И у союзников, и у врагов есть шкала заряда, и когда шкала отряда полностью заполняется, он может выполнить атаку. Шкала заряда увеличивается при любом действии, даже при простом перемещении по полю боя. Кроме того, каждый персонаж изучает различные навыки по мере повышения уровня, причем навыки в конце игры становятся особенно яркими и мощными.

Аспект HD-2D ремейка Live A Live особенно сияет здесь, так как эти навыки конечной игры выглядят абсолютно красиво. Акира может призвать огромного Ангела, чтобы ранить врагов и усилить своих союзников, в то время как шиноби может метать клинки тьмы, разрезая всех своих врагов на куски. Художественное оформление заставляет каждую из этих атак выглядеть и ощущаться эффектно.

Музыка Live A Live тоже фантастическая. Тема босса, Мегаломания, точно отражает гигантские размеры всех боссов и интенсивность борьбы с ними. В частности, темы обычных встреч Акиры и Масару выделяются из-за их энергичных гитарных риффов.

Тем не менее, на пути к последней главе есть несколько непостоянных скачков сложности. Некоторым персонажам намного легче сражаться с их соответствующими боссами, потому что у них есть более легкий доступ к лечебным предметам и приемам, чем у других персонажей. Например, я нашел босса шифу сложным, потому что это был одиночный бой, а урон моего персонажа был низким, а также тот факт, что я продолжал получать нокауты с 3-4 ударов.

Спецэффекты для атак в Live A Live выглядят великолепно

С другой стороны спектра, с доисторическим боссом было намного проще иметь дело из-за того, что в сюжете был полный список из четырех персонажей в битве, один из которых был целителем. Вот почему некоторые главы могут разочаровать: боевая система не раскрывает весь свой потенциал до конца игры. Когда у вас есть доступ ко всем персонажам в последней главе, это внезапно становится намного веселее, поскольку вам не нужно беспокоиться о том, что у вас нет целителя.

Подтяжка лица

Общая презентация Live A Live , переходящая от SNES к Nintendo Switch, ошеломляет. Графика сохраняет свой первоначальный шарм ретро, ​​а эффекты 3D-частиц, окружающие атаки, приятно контрастируют с 2D-спрайтами. Вышеупомянутые самые мощные атаки в игре выглядят совершенно потрясающе, а инструментарий в перезаписанных треках звучит чище, чем когда-либо.

Также большое внимание было уделено переработке пользовательского интерфейса. Меню действий, всплывающие во время боя при выборе атак или выборе предметов, выглядят современно, но самое большое улучшение получило главное меню вне боя. В оригинальной игре главное меню было пресным. В этом ремейке он разрывается от цвета.

Для снаряжения, предметов, формаций и экранов настроек предусмотрены отдельные значки. В правом нижнем углу показано, кто в данный момент находится в вашей группе, а спрайты автоматически анимируются, оживляя их. Забавная деталь есть в главе о шифу, где шифу стоит на месте, совершенно спокойный, пока его ученики отрабатывают удары ногами или сражаются друг с другом. Это добавляет в игру значительную долю индивидуальности.

Обновленные меню в Live A Live выглядят потрясающе

В игре также есть полноценная озвучка, тогда как в оригинале ее не было. Спектакли солидны, и в решениях о кастинге уделяется большое внимание деталям. Например, поскольку действие главы о шифу происходит в Императорском Китае, все основные актеры озвучивания в английском дубляже имеют китайское или азиатское происхождение. Подобные детали делают Live A Live трудоемким ремейком, который предлагает гораздо больше, чем вы могли бы получить от фанатского перевода.

Наш взгляд

Live A Live в основном выполняет то, что должен делать: рассказывает полезную историю и подкрепляет ее увлекательным геймплеем. Тем не менее, игра занимает слишком много времени, чтобы добраться до лучшей части, которая является последней главой, когда все персонажи доступны для присоединения к одной группе. До тех пор, некоторые из глав персонажей могут быть утомительны для прохождения. Тем не менее, визуальное представление и музыка великолепны, что делает путешествие до конца приятным как для глаз, так и для ушей.

Есть ли лучшая альтернатива?

Единственная игра, которая близка к идее Live A Live , — это Octopath Traveler , еще один ремейк HD-2D. Octopath Traveler может похвастаться лучшими отдельными историями между набором персонажей и более стабильным развитием боевой системы.

Как долго это будет продолжаться?

Чтобы завершить историю и победить финального босса, а также пройти дополнительные подземелья в конце игры, вам понадобится около 25-30 часов.

Стоит ли покупать?

Да. Live A Live идеально подходит для любого поклонника JRPG. У него есть отличительные черты, которые делают его хорошим представителем жанра, особенно забавная боевая система, а также обеспечение столь необходимого повышения презентации.

Live A Live был протестирован на Nintendo Switch.