Обзор Lysfanga: The Time Shift Warrior: попробуйте этот единственный в своем роде экшен-игру
Прокладывая себе путь через Lysfanga: The Time Shift Warrior , создавая свои копии, чтобы уничтожать арены, полные врагов, я понимаю, что инди-игра может быть просто величайшей мощнейшей фантазией. Кому не хотелось бы клонировать себя, чтобы успеть сделать больше за день?
Этот вопрос превращается в гениальный игровой цикл в дебютной игре от Sand Door Studio. Мифологическое приключение сочетает в себе рубящие бои с уникальным крючком клонирования, который превращает простую игру в жанре экшн с видом сверху в тактическую головоломку. Хотя эта идея на миллион долларов растянута на длинную и скучную историю, Lysfanga: The Time Shift Warrior — это своего рода инновационная игра, которая обязательно напомнит вам, почему независимая игровая сцена так интересна.
Моя армия
В Lysfanga: The Time Shift Warrior игроки управляют титулованным Лисфангой, который отправляется в приключение, чтобы спасти королевство Антала от гнусного злодея. Рассказывание историй здесь не совсем сильная сторона; это насыщенная знаниями история, полная имен собственных, которые сливаются воедино на протяжении восьми часов, насыщенных мифологией. Я чувствую здесь ДНК таких франшиз, как Prince of Persia , но Sand Door тратит слишком много времени на тщательное создание каждой детали своего изменяющего время фэнтезийного мира, не говоря о нем много.
Его более существенная привлекательность заключается в единственном в своем роде боевом повороте. Каждый раз, когда Лисфанга выходит на арену, у нее есть лишь небольшой промежуток времени, в течение которого она может попытаться убить каждого врага (раксов, как их называют) в комнате. Это почти невозможно, но именно здесь в игру вступают хитроумные махинации со временем. Лисфанга может создавать свои клоны, получившие название Remnants. Каждый раз, когда время истекает, игроки управляют новым Ремнантом, который перемещается по комнате в тандеме со всеми предыдущими клонами. При тщательном планировании и исполнении я могу очистить комнату, полную 20 Раксов, за один цикл.
Подобно потрясающим инди-играм, таким как Viewfinder , эта система обязательно поразит новичков. Стандартные боевые столкновения превращаются в полноценные головоломки, поскольку я пытаюсь спланировать идеальный маршрут, чтобы победить каждого врага как можно быстрее. Возможно, я потрачу одну жизнь на то, чтобы уничтожить всех Раксов справа, а следующую использую, чтобы поразить могучего врага в центре платной суператакой. Каждая арена представляет собой свою маленькую логическую задачу, поскольку у меня есть только ограниченное количество клонов, которые я могу использовать на каждой.
Sand Door очень весело размышляет о том, как эта идея может изменить бой. У одного общего врага есть гигантский щит, который трудно обойти. Чтобы победить его, мне нужно отвлечь его спереди за один проход, а затем использовать второй Остаток, чтобы ударить его сзади, пока он сосредоточен на моем клоне. Чтобы уничтожить другого типа врагов, мне нужно убить двух связанных Раксов одновременно. Это требует тщательного планирования, поскольку я работаю в тандеме с предыдущими пробегами. Подобные идеи придают Лисфанге невероятно творческий сюжет, который стоит попробовать.
Что мне особенно нравится в нем, так это то, как он функционирует в рамках довольно скучной истории. Лисфанга — одинокий герой, взваливший на свою спину бремя королевства. Это еще одна невыполнимая задача, которую один человек просто не сможет выполнить в одиночку. Система Остатка ловко подкрепляет эту идею, превращая ее во временно одаренную армию из одного человека. Только когда я вижу дюжину Ремнантов, бегающих по экрану, эффективно уничтожающих орду монстров с танцевальной синхронизацией, я действительно понимаю, как многого игры требуют от своих героев. Как можно ожидать, что кто-то вроде Загреуса уничтожит сотни демонов за один раз? Лисфанга представляет собой почти умную деконструкцию этой идеи.
Растянутый тонкий
Хотя боевой сюжет исключителен, он очень растянут в удивительно насыщенном приключении. Lysfanga проведет игроков через три акта за восемь часов, одновременно исследуя несколько биомов, наполненных коллекционными предметами. Sand Door здесь обеспечивает правильный баланс действия и исследования, приправляя достаточным количеством скрытых сокровищ, не отвлекаясь слишком надолго от боевых арен. У каждой боевой арены также есть определенное время для победы, что дает отличный стимул снова попробовать себя в битве и придумать идеальный ход. Каждый дополнительный контент здесь продуман так же тщательно, как и сама Лисфанга при составлении плана игры на арене.
Инди-разработчикам приходится прилагать больше усилий, пытаясь сохранить свежесть выигрышной идеи цикла времени. Основной бой состоит из одной ноты, так как я в основном нажимаю две кнопки, чтобы выполнить повторяющиеся комбо. К концу путешествия Лисфанга получает три оружия, но ни одно из них не сильно отличается друг от друга. Все они примерно равны по силе и дальности действия, даже немного более слабый шакрам предназначен для того, чтобы помочь проредить плотные стада врагов.
Поворотов на арене тоже немного, и это досадно, потому что здесь есть несколько сильных идей. На некоторых аренах есть два набора цветных дверей. Перемещение по одному блокирует этот цвет и открывает другой набор. Это требует тщательного планирования с моей стороны, поскольку каждый отправляемый мной Ремнант перевернет эту дверь и потенциально испортит мне путь. Несколько сильных идей, таких как введение врагов, которых нужно убивать определенным оружием, появляются на самых последних аренах. У Sand Door не так уж много времени, чтобы усложнить свои повороты, как обычно это делает отличная игра-головоломка.
Я связываю многие причуды Лисфанги с тем, что очень многообещающая студия-новичок стала немного переусердствовать. Есть другой мир, где эта игра выпускается как короткая игра в жанре экшн, которая попадает в ту же самую золотую середину, которую часто попадает в каталог издателя Devolver Digital . Я не могу винить студию за то, что она стремилась к небу и представила нечто большее, чем просто великолепное доказательство концепции, хотя, возможно, такой новой небольшой команде придется клонировать себя, чтобы добиться такого амбициозного дебюта.
Однако эта критика кажется незначительной в великой схеме впечатляющей инди-игры, как один извилистый Remnant, идущий не в ногу с дюжиной опытных воинов. Lysfanga: The Time Shift Warrior — это свежая идея, которая действительно встряхивает устаревший жанр. Я не ожидаю, что что-то столь новое, как это, будет идеальным с первого выхода; Я хочу, чтобы разработчики извлекли уроки из этих идей и внесли в них свой вклад. Отличные игры рождаются в результате итеративного сотрудничества. Я приветствую Лисфангу за то, что он был первым солдатом, стоящим на линии и возглавившим атаку.
Lysfanga: The Time Shift Warrior была рассмотрена на ПК и в Steam Deck.