Metal Gear Solid Delta — Snake Eater: версия Konami
Есть два способа переделать видеоигру. С одной стороны, вы можете пойти по пути трансформации и переосмыслить классику через новую призму. Это рискованный вариант, который может разозлить пуристов, но он может привести к тому, что проект будет стоять сам по себе, а не в тени другой игры. Тогда есть гораздо более безопасный путь: дать игрокам как можно больше опыта 1:1 для более уверенной победы с более низким потолком.
Если вам сложно представить разницу между ними, Konami смоделирует именно то, как это выглядит. Предстоящий ремейк Silent Hill 2 верен оригинальной игре ужасов, но выглядит как индивидуальный подход разработчика Bloober Team к классической игре. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , с другой стороны, находится на совершенно противоположном конце спектра. Кажется, ни один волос на его голове не был тронут.
По крайней мере, такое ощущение у меня возникло после прохождения ранней версии первых 90 минут Metal Gear Solid Delta . Те, кто беспокоился, что Konami может испортить видение Хидео Кодзимы, могут быть спокойны: ремейк почти окаменел от того, что разозлит своих самых преданных поклонников. Хотя это означает, что нам почти гарантирована отличная игра, отсутствие амбиций заставляет меня задаться вопросом, что эта версия привносит в игру помимо современной графики.
Добродетельная миссия
Что забавно в демонстрации верных 90 минут Metal Gear Solid 3, так это то, что игровая сессия превращается примерно в 10 минут реального практического игрового процесса, максимум. Начало «Пожирателя змей » — многословное, наполненное экспозицией, уроками истории кубинского ракетного кризиса и многословными обучающими материалами. Эти длинные кат-сцены не просто дали мне возможность вспомнить, насколько странной и чудесной является история Snake Eater ; это дало мне много времени для изучения эстетических изменений ремейка. И их меньше, чем вы думаете.
Самым большим изменением является визуальный пересмотр, благодаря которому классическая игра для PlayStation 2 становится более похожей на современную игру. Здесь есть некоторые тонкие изменения, например, тот факт, что теперь вы можете видеть повреждения, накапливающиеся на теле и униформе Снейка. Самым заметным отличием от своего предшественника является изменение баланса желтого оттенка оригинала, из-за которого леса выглядят так, как будто они запекаются под лампой с подогревом. Вместо этого он выбирает менее стилизованную палитру с современным блеском. Это не та вещь, которую новые игроки заметят, не говоря уже о том, чтобы волноваться, но это действительно придает изображению фирменный блеск.
Помимо этого изменения, Metal Gear Solid Delta придерживается сценария. Катсцены более глянцевые, но они представляют собой пошаговое воссоздание своих аналогов. Konami даже сопротивляется желанию пересмотреть дизайн уровней теперь, когда он не работает с ограничениями PS2. Вместо того, чтобы превращать оригинальную карту во взаимосвязанные джунгли, она по-прежнему представляет собой набор небольших комнат, разделенных загрузочными экранами.
Чем больше я играю, тем больше у меня возникает ощущение, что Konami вспотела, когда приступила к этому проекту. Кажется, они осознают, что идея переделать игру Metal Gear Solid без участия Кодзимы поставит перед собой цель. Во время интервью на предварительном мероприятии я спросил продюсера Нориаки Окамуру, как часто команда римейка обращалась к первоначальным разработчикам за советом по проекту. Он отмечает, что некоторые из первоначальных разработчиков все еще работают в Konami, некоторые сейчас занимают руководящие должности, но говорит об отсутствии вклада Кодзимы в проект.
«Для того, чтобы мы могли точно воссоздать, у нас не обязательно было что-то критическое или ужасное, о чем нам нужно было возвращаться и спрашивать кого-либо из первоначального персонала», — рассказал Окамура Digital Trends. «Мы не чувствовали необходимости получать от них советы. Для нас наша цель состоит в том, чтобы вместе с командой, которую мы создали прямо сейчас, мы хотим быть уверены, что сможем выпустить игру Metal Gear… Мы не хотим, чтобы у нас возникало ощущение, будто мы не можем создать игру Metal Gear без некоторые из первоначальных сотрудников».
Когда он это говорит, это звучит кощунственно, но это имеет смысл, когда вы действительно играете в ремейк. Здесь не происходит никаких творческих решений, которые нужно было бы принять первоначальному директору игры, чтобы убедиться, что они подходят. Скрипт совершенно не изменился. Фактически, в ремейке используется озвучка и музыка оригинальной игры. Учитывая эти ограничения, Konami не смогла бы все испортить, даже если бы попыталась. Побочным эффектом этого является то, что вы получаете игру, которая выглядит современно, но в которой персонажи по-прежнему подробно рассказывают Снейку, как нажать кнопку X. Это немного несоответствие, но это честно. Это, без сомнения, Snake Eater .
Новое управление, та же игра
Хотя я в основном провожу свою демонстрацию в вызовах кодекса, мне все же удается опробовать набор инструментов скрытности Снейка, когда я работаю над спасением советского ученого Николая Соколова. Я переживаю знакомую последовательность событий. Сначала я забираюсь на дерево, чтобы забрать рюкзак. Затем я прокрадываюсь мимо охранников на открытой местности. Я получаю краткое руководство по обращению с оружием, когда мне нужно сбить улей и отпугнуть нескольких охранников, прежде чем проверить все свои навыки в небольшой миссии по проникновению и вытащить Соколова из хорошо охраняемой комнаты. Если вы играли в оригинал, вы сможете сделать все это по памяти.
Однако отличается схема управления Metal Gear Solid Delta . В оригинальной версии было известно жесткое управление, вернуться к которому сегодня может быть немного сложно. Чтобы облегчить эту боль, в ремейке представлена новая опция, которая делает игру такой же гладкой, как и в любой современной игре. Все работает без сбоев, обеспечивая более плавную игру. В моей первой скрытной встрече я могу легко соскользнуть на живот, подкрасться к охраннику, схватить его с помощью CQC и швырнуть его ошеломленное тело в высокую траву. Подсказки на экране позволяют легко запомнить, что нужно выполнить какое-либо действие, что удобно каждый раз, когда я хватаю охранника, которому не хочу случайно перерезать горло.
Даже в этом случае Konami по-прежнему стремится сохранить оригинальный опыт. Хотя во время моей демо-версии она не была доступна, полная версия игры будет запущена с классической схемой управления, которая останется верной оригинальной версии для PS2 . Если вы никогда раньше не играли в Metal Gear Solid 3 , с этой версией вы сможете получить 95% опыта. Охота на животных, маскировка, сбивание деревьев, допрос охранников — каждый аспект здесь практически не изменился.
Это отличная новость, учитывая, что Metal Gear Solid 3 по какой-то причине является великой игрой на все времена, но возникает вопрос: зачем вообще ее переделывать?
версия от Конами
Когда я спрашиваю Окамуру о решении Konami сделать ремейк игры, он подчеркивает, что речь шла о передаче наследия франшизы: «Мы поняли, что появилось совершенно новое, более молодое поколение геймеров, которые не знакомы с серией или никогда не играли в нее. одна игра Metal Gear раньше. Мы не могли допустить, чтобы этот замечательный сериал со временем был забыт».
На бумаге это прекрасный ответ, но он не выдерживает никакой критики. Буквально в прошлом году Konami сделала Metal Gear Solid 3: Snake Eater широко доступной для всех игроков как частьMaster Collection франшизы. Этот пакет включает относительно нетронутый порт оригинальной игры, доступный на большинстве платформ, включая Nintendo Switch. Молодые игроки, которые хотят впервые испытать Snake Eater, уже могут сделать это, не покупая полноценный ремейк. Возможно, это означает, что молодые игроки не могут познакомиться со старыми играми, в которых отсутствуют модернизированные визуальные эффекты и элементы управления. Я бы хотел отвергнуть эту идею, но уверен, что у Konami больше данных по этому поводу, чем у меня.
Я могу назвать это только так, как вижу. Это не столько ремейк, сколько Metal Gear Solid: Konami's Version.
Точно так же, как Тейлор Свифт записала почти идентичные версии всех своих старых альбомов, чтобы вырвать право собственности у своего старого звукозаписывающего лейбла, так и Konami создает версию Snake Eater, которая не связана навсегда с Хидео Кодзимой. У Konami и режиссера произошла печально известная ссора после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая, казалось, оставила серию мертвой. Издатель попытался бы продолжить работу без него в Metal Gear Survive 2018 года, но плохой прием стал резким сигналом о том, кто, по мнению фанатов, был вдохновителем серии. Но что делать издателю? Вы действительно собираетесь позволить своему самому любимому IP умереть из-за пропажи одного члена команды?
Metal Gear Solid Delta больше похожа на бизнес-решение, чем на искусно мотивированный ремейк — по крайней мере, на данный момент. Это сверхбезопасная доработка, больше похожая на HD-ремастер. Ближайшей параллелью является ремейк Sony Shadow of the Colossus , проект, в котором основное внимание уделяется приведению визуальных эффектов и элементов управления в соответствие с современными стандартами. Это плохо? Нет. Во всяком случае, возможно, это лучший подход к сохранению игры. Эта версия Snake Eater ощущается так же, как вы, вероятно, помните ее 20 лет назад. Но можно и называть вещи своими именами.
Чем больше я разговариваю с Окамурой, тем яснее становятся долгосрочные цели Konami, выходящие за пределы Snake Eater . «Наша миссия с этой новой командой, которую мы создаем, — вернуть эти игры к жизни», — говорит он. «Сейчас с нами все еще есть некоторые сотрудники OG. Сейчас самое время сделать это и, надеюсь, создать новый штат Metal Gear OG на будущее». Если Konami хочет хоть какую-то надежду на продолжение работы франшизы, ей сначала нужно вернуть себе добрую волю. Какой более безопасный способ сделать это, чем создать почти идентичную копию одной из лучших игр всех времен, позволяя новым разработчикам отточить ее основы, прежде чем приступить к созданию собственного оригинального продолжения?
Может быть, просто проще отложить в сторону головную боль, связанную с бизнесом, и оценить, что восхитительно банальные остроты Дэвида Хейтера возвращаются в своей нетронутой славе. Я полагаю, что большинству игроков будет легко насладиться тем, что превращается в совершенно достоверный, хотя и клинический ремейк.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в настоящее время находится в разработке для PS5, Xbox Series X/S и ПК.