Выбор персонала: почему Metroid Dread – наша игра года
Выбор «игры года» никогда не бывает легким. Хотя каждый писатель Digital Trends, который участвовал в размышлениях, является геймером, их вкусы сильно различаются. Я выступил сильным сторонником инди-любимцев со средним определением. Другие – энтузиасты ролевых игр, которые считали, что Tales of Arise заслужили первое место. В зависимости от того, кто был в разговоре, мы могли перетасовать колоду дюжиной разных способов и получить любое количество победителей. Я уверен, что где-то есть альтернативная вселенная, где Forza Horizon 5 – наша игра года.
Так что когда мы находим общий язык в игре, она действительно особенная. Это означает, что что-то настолько превзошло свой жанр, чтобы привлечь внимание геймеров с разными вкусами. Всегда сложно предсказать, какая игра в конкретном году справится с этой задачей. И даже тогда я был шокирован, когда Metroid Dread занял первое место в нашем списке для голосования.
Да здравствует королева
Metroid Dread – долгожданное продолжение классической игры Metroid Fusion для Game Boy Advance. Он возвращает серию Metroid к своим 2D-корням, меняя спрайт-арты на современные визуальные эффекты. Для давних поклонников сериала (включая меня) это было катарсисом. Объявленный как настоящий сюрприз на E3 2021, это было продолжение, которого никто особо не ожидал. Серия Metroid казалась мертвой в воде, а Metroid Prime 4 в настоящее время томится в аду разработки. Меньше всего фанаты ожидали возвращения к 2D.
Хотя для фанатов это всегда была важная игра, было сложнее предсказать, как широкая публика воспримет ее. По правде говоря, Metroid – это, скорее, культовый хит для Nintendo, и он не был по-настоящему велик уже более десяти лет. Он не приносит таких же денег, как Mario или даже Animal Crossing – это скорее «игра для геймеров». Поклонники индустрии уважают ее и то влияние, которое она оказала на индустрию, но имя Самус Аран, вероятно, не было бы нарицательным, если бы не Super Smash Bros.
Metroid Dread станет ключевой игрой. Казалось, что судьба всего сериала зависела от этого. Если он потерпит неудачу, как Metroid Other M и Federation Force до этого, это может быть гвоздем в гроб. Разработчики продолжали черпать из нее вдохновение в виде инди-игр Metroidvania, но правление Самус в качестве королевы подошло к неудовлетворительному концу.
Слава богу, этого не произошло.
Мгновенная классика
Превосходя ожидания, Metroid Dread дала Nintendo Switch еще одну мгновенную классику. Повышенный акцент на быстром движении оказался именно тем, что нужно серии, улучшив как разведку, так и боевые столкновения. Механические дополнения, такие как счетчик рукопашного боя, расширили набор движений Самус, заставив ее чувствовать себя больше похожей на своего коллегу из Super Smash Bros. Сражения законно сложны, но всегда честны. Модернизированные визуальные эффекты внесли больше деталей в 2D-мир, добавив глубины каждому коридору. Да, и EMMI напугал до смерти вечно любвеобильных игроков. Это тот вид истинного удовольствия публики, в котором Nintendo преуспевает.
Однако больше всего Dread отличает его история. Секретная правда о Metroid заключается в том, что о нем всегда рассказывают одну из лучших историй игр . Это космическая эпопея, в которой важны история Самус и ее решения. Когда она спасает малышку Метроида в конце Metroid 2 , это не просто отдельный момент. Он играет важную роль в событиях Super Metroid , что делает его одним из самых ярких игровых моментов.
Metroid Dread несет в себе силу повествования, объединяя нити сюжета на десятилетия в темное крещендо . Это игра, в которой безрассудство Самус как охотницы за головами наконец настигает ее. Наконец-то мы видим долгосрочные последствия ее решения искоренить целый вид за деньги. Это разыгрывается в серии шокирующих поворотов сюжета, которые вознаграждают всех, кто не отставал от истории Metroid на протяжении многих лет. Заключение в духе Дэвида Кроненберга все еще остается в моей голове несколько месяцев спустя.
История имеет значение
Если вам пришлось довести Metroid Dread до одного тематического вывода, это «история имеет значение». Быстрые решения, которые мы принимаем, могут иметь неожиданные последствия, которые могут превратиться в снежный ком. В видеоиграх нас обычно не наказывают за свои действия. Убейте 1000 человек в Uncharted, и к началу Uncharted 2 это уже не будет иметь большого значения. Metroid Dread отвергает «перезагрузку видеоигры», превращая безрассудную наемническую работу, затраченную на десятилетия, в кошмар для обычно крутой и собранной Самус.
Metroid Dread не лишен надежды. Это не оставляет Самус умирать, преследуемая ее призраками. Искупление все еще возможно, и финал оставляет для этого дверь открытой. К заключительным моментам « Ужаса» Самус изменилась (во многих отношениях). Она вышла из апатичного транса и, кажется, понимает, что ее сила тлена. Возможно, она перестанет принимать миссии теневой Галактической Федерации, которая нанимает ее для выполнения их грязной работы, и навсегда станет реальной силой.
Что интересно, нам не придется долго удивляться, надеюсь. Metroid Dread получает похвалу как от критиков, так и от владельцев Switch, и кажется, что Саумс вот-вот начнет новую главу. Она продолжит развиваться, как и Nintendo с самой неравномерной серией. История имеет значение, но ее последствия не всегда негативны. Иногда мы извлекаем уроки из нелестного прошлого и используем его для построения лучшего будущего. Metroid Dread – это момент роста и переосмысления серии, выходящий из темного десятилетия неудач с заслуженным моментом искупления.
Миссия выполнена.