Metroid Prime Remastered отдает должное лучшему саундтреку к видеоигре

Несмотря на то, что я впервые поиграл в Metroid Prime более 20 лет назад, некоторые его части все еще оставались для меня ясными, как день, когда я играл в превосходный ремастер Switch . Я до сих пор помню точный момент, когда увидел своего первого Метроида, когда он вырвался из своей пробирки и начал бешено метаться. Я помню каждый кадр камеры, ведущий к битве с Тардусом. Я даже могу найти некоторые из его самых спрятанных предметов коллекционирования с небольшой мышечной памятью, о которой я даже не подозревал.

Несмотря на то, что многое из приключенческой игры от первого лица запечатлелось в моем мозгу, есть один аспект, который я всегда могу вспомнить с особенной ясностью: ее саундтрек. Оригинальный саундтрек к Metroid Prime является одним из самых ярких моментов в полной их игре, предлагая игрокам множество атмосферных научно-фантастических композиций, которые можно просмотреть и взорвать. Каждая композиция наполнена индивидуальностью, от вступительной темы, похожей на «Секретные материалы», до почти хип-хоповых синтезаторов западного побережья Chozo Ruins.

Саундтрек к Metroid Prime — это больше, чем просто набор запоминающихся мелодий — это полноценный персонаж. Вы можете не понимать всю предысторию Таллона IV, но музыка гарантирует, что вы всегда будете эмоционально настроены на повествовательные ритмы. Это один из примеров того, почему название GameCube остается непреходящей классикой, демонстрируя нам уникальные способы, которыми видеоигры могут предлагать истории, не говоря ни слова.

Экологическая катастрофа

Если вы случайно просматриваете Metroid Prime , у вас может возникнуть соблазн сказать, что в нем не так много сюжета. После того, как Самус ответила на сигнал бедствия на заброшенном космическом фрегате и потеряла свои способности из-за своих проблем, она приземляется на чужой планете под названием Таллон IV в погоне за своим заклятым врагом, Ридли. Это почти единственный явный повествовательный ход, который мы получаем, когда игра открывается традиционным исследованием Metroid . Космических пиратов уничтожают, собирают непонятные артефакты, а Меха Ридли получает то, что ему причитается.

Однако у всего этого есть глубокая научно-фантастическая предыстория, которая скрыта в скрытых исторических данных, полученных путем сканирования знаний Чозо и журналов космических пиратов. Если вы потратите время на их поиски, то узнаете, что Таллон IV когда-то был процветающим домом для расы Чозо — то есть до тех пор, пока метеорит не врезался в планету и не затопил мир «великим ядом». Экологическая катастрофа привлекает внимание Космических Пиратов, которые обосновываются на заброшенной планете и превращают ее в личную лабораторию по созданию биологического оружия.

Самус смотрит на Мета Ридли в Metroid Prime Remastered.

Если вы прочитаете каждый кусочек истории, Metroid Prime превратится в трагическую историю. Это история о мирной расе, пытающейся пережить апокалипсис, и падальщиках, которые пришли нажиться на их несчастье. Таллон IV — это гигантское кладбище народа Чозо, которое написало свою собственную хвалебную речь и оставило Самус, чтобы найти ее.

Однако прелесть этого опыта в том, что вы можете пройти всю игру, ничего об этом не зная. Там нет ни слова разговорного диалога, и нет NPC, слоняющихся вокруг, чтобы излить экспозицию. Игроки могут либо играть роль антрополога, либо относиться к Самус как к хладнокровной и расчетливой охотнице за головами, единственной целью которой является уничтожение ее давней соперницы; приключение работает через любую линзу.

Даже если вы придерживаетесь мышления наемника, разработчик Retro Studios все равно хочет убедиться, что вы чувствуете вес окружающего мира. Вот где музыка вступает в игру.

Труд и беда

Каждое музыкальное произведение в Metroid Prime что-то сообщает игроку: от усиления напряженности сцены до создания чувства изоляции. Возьмем, к примеру, культовое вступление к игре. Мы начинаем с кадра заброшенного фрегата, неподвижно лежащего в космосе. Всплеск текста сообщает нам, что он излучает таинственный маяк бедствия, но это все, что нам нужно. Когда камера перемещается по небу, полному мусора, синтетические текстуры начинают подниматься и опускаться под слоем научно-фантастического эха. Каждый аккорд в этой последовательности становится все более зловещим по мере развития пьесы, переходя от любопытного удивления к страху, когда фрегат въезжает в кадр. Это беспокойство перемежается диссонирующим ударом тарелок и низких медных духовых, когда в фокусе оказывается весь корабль.

Metroid Prime Intro Cutscene – Текстуры HD 1080p

Вам не нужен NPC, чтобы сказать вам, что вы собираетесь попасть на место катастрофы; музыка дает понять, что впереди опасность.

Эта зловещая музыка становится все более напряженной, когда корабль Самус влетает в кадр, и мы понимаем, что охотник за головами вот-вот бросится в эту опасность с головой. Поначалу это просто надвигающаяся угроза, но появление Самус усиливает напряжение, когда становится ясно, что мы погружаемся в эту опасность. Тревога нарастает до крещендо, когда оцифрованные струны достигают апогея, когда Самус спрыгивает со своего корабля на погрузочную площадку. Наступает момент молчания, пока она стоит и осматривает окрестности. И тут дело в голове: культовый мотив Самус триумфально вспыхивает за несколько мгновений до того, как игра дает игрокам контроль. У нее есть это.

Музыка полна этих моментов, и все они говорят о том, как игроки должны относиться к пространству, в которое они входят. Когда Самус приземляется в покрытом травой биоме Таллона, музыка звучит авантюрно. Это легкая, воздушная песня, которая почти полностью повторяет тон и инструменты темы Самус. В этом есть чувство уверенности, приглашая игроков исследовать открытую область, которая не представляет угрозы для кого-то вроде Самус. Хотя прислушайтесь, и вы услышите что-то зловещее в конце микса. Сквозь музыку слышен низкий вой, словно порыв ветра гонит перекати-поле по заброшенному городу. На данный момент в игре мы не знаем, что Таллон IV является городом-призраком, но в музыке есть какая-то жуткость, которая намекает на то, что грядет.

Сравните этот трек с основной темой Magmoor Caverns. Огненный мир — это третий биом, через который проходит Самус, и именно здесь она начинает испытывать некоторые трения. По сравнению с ранее привлекательными руинами Чозо, это место просто угнетает. Он состоит из в значительной степени вызывающих клаустрофобию туннелей, заполненных бассейнами лавы и огненными ловушками, которые могут расплавить энергию Самус, если она не будет действовать осторожно. Уверенность, которую мы чувствовали в теме Tallon Overworld, полностью исчезла. Его заменила более угрожающая композиция, играющая с исторической тревогой. Наблюдательные поклонники Metroid узнают трек как ремикс на тему Логова Ридли из Super Metroid. Одного этого должно быть достаточно, чтобы поставить опытных игроков в тупик.

Metroid Prime Music – Пещеры Магмура

Даже если вы не знаете этой детали, трек все равно вызывает массу эмоций и дает игрокам возможность представить себе предысторию пещер. Равномерная перкуссия взад-вперед звучит почти как кирка, тыкающая в камни. В музыке также широко используются оцифрованные голоса, которые почти повторяют мелодии песни. Каждый раз, когда я снова посещаю этот район, я всегда ловлю себя на мысли, что раньше это была опасная шахта, где инопланетные рабочие трудились над ресурсами. Это подозрение никогда не подтверждается знанием, но затянувшаяся мысль заставляет пространство чувствовать себя угнетающим каждый раз, когда я прохожу через него.

Каждый из лучших треков Metroid Prime вызывает это ощущение, действуя как невидимый гид. Мне не нужен кто-то на ухе, объясняющий предысторию каждого биома; У меня уже есть вся необходимая информация.

Похоронный гимн

Лучшим примером этого является четвертая область игры: Дрифты Фендраны. После преодоления Пещер Магмура лифт переносит Самус в совершенно противоположные условия. Она входит в ледяной биом, где каждая поверхность покрыта толстым слоем снега. Музыка здесь претерпевает полный тональный сдвиг, чего мы до сих пор не слышали. На смену научно-фантастическим синтезаторам пришла тихая фортепианная партия, построенная вокруг последовательности мерцающих высоких нот. Глубоко в треке он наслаивается еще одним пением тех же голосов, которые мы слышали в пещерах Магмур. Однако эта мелодия отличается; это почти траур.

Phendrana Drifts — своего рода поворотный момент в повествовании Metroid Prime . Это момент, когда вы, наконец, чувствуете тяжесть смерти, которая висит над Таллоном IV. Это место усеяно руинами Чозо, многие из которых кажутся духовными местами, построенными в честь расы — утраченного рода, буквально погребенного под снегом. Здесь мы встречаем нашего первого Чозо, но это не живой организм, чтобы наделять его мудростью; это призрак, преследующий или, возможно, охраняющий массивную статую Чозо. Сознает она об этом или нет, но Самус только что вошла в могилу расы.

Остальная часть истории также объединяется в Phendrana Drifts. По мере того, как Самус будет углубляться, она, наконец, встретится лицом к лицу с Космическими Пиратами, когда обнаружит, что половина области была превращена в исследовательскую базу. Этот контраст между лабораторией холодного оружия, которой управляют мусорщики, и храмом, посвященным старейшинам Чозо, является поразительным, и он обнажает весь игровой конфликт. Фендрана Дрифтс — это место, где лежат тела и где стервятники клюют кости.

Самус смотрит на Фендрану Дрифтс в Metroid Prime.

Послушайте основную тему этого места еще раз, помня об этом, и истинное предназначение песни станет ясным: это похоронный гимн. Тема Tallon Overworld побуждает нас к исследованиям, Пещеры Магмур призывают к осторожности. Фендрана Дрифтс просит нас замедлиться и отдать дань уважения утраченной культуре. Вам не нужно читать ни слова, чтобы эмоционально прийти к этому чувству.

Главная сила Metroid Prime Remastered в том, что он не мешает этому . Вся музыка и звук были точно сохранены здесь, и каждая песня выглядит именно так, как я помню. В то время как великолепная визуальная очистка ремастера находится в центре внимания в настоящее время, не забудьте сохранить громкость при повторном посещении Таллона IV. Вы можете почувствовать себя полностью изолированным во время своего приключения, но вы никогда не будете по-настоящему одиноки. Партитура — ваш компаньон, сосуд, через который заблудшие души Чозо могут произнести свои последние слова.

Metroid Prime Remastered уже доступна на Nintendo Switch.