Моё первое знакомство с Metroid Prime 4: Beyond полностью вернуло мне веру в него.
Вот небольшой факт обо мне: Metroid Prime — моя любимая игра всех времен. Классика GameCube с возрастом становится только лучше, давая понять, что Retro Studios опередила свое время на десятилетия. В результате можно было подумать, что Metroid Prime 4: Beyond станет моей самой ожидаемой игрой 2025 года, но, честно говоря, она меня напугала. Из-за сложного цикла разработки и странно сдержанного трейлера игрового процесса, представленного на прошлой неделе , мои ожидания достигли самой низкой точки. Я подумал, что меня обязательно подведут.
Я больше не чувствую этого. Это потому, что я действительно играл в Metroid Prime 4: Beyond , и первое впечатление оно оставило чертовски сильное.
Во время предварительного просмотра Nintendo, где я познакомился с Switch 2 , я прошел вступительную часть предстоящего приключенческого шутера. Хотя это было всего лишь короткое линейное вступление, которое, вероятно, длилось всего 20 минут, оно вернуло мне веру в проект. Похоже, что он во многом повторяет первую часть серии, смешав ее с более широкими масштабами и построением мира Metroid Prime 3: Corruption . Однако в чем он действительно хорош, так это в потрясающей графике и удивительно интуитивно понятном управлении мышью. Этот идеальный шторм сильных сторон делает ее самой впечатляющей игрой для Switch 2, в которую я когда-либо играл, даже превосходя Mario Kart World .
Возвращаясь к тому, что работает
Хотя Metroid Prime 4: Beyond кажется намного больше и громче, чем любая другая игра в истории серии, демоверсия, в которую я играл, имела знакомую структуру, напоминающую первый Metroid Prime . После небольшого объяснения истории я беру под свой контроль Самус Аран, когда она приземляется на незнакомой планете. Если вы помните вступление Metroid Prime к Фрегату Орфеону, вы уже имеете хорошее представление о том, как была структурирована эта последовательность. Я бегу по линейным коридорам, где учусь стрелять, сканировать, использовать морфбол и наводить цель. Все это приводит к битве с большим боссом, мало чем отличающейся от того, как начало Прайма превращается в битву с Королевой Паразитов.
Разница в энергетике. В то время как начало Prime тихое и загадочное, Prime 4 погружает меня в полноценный боевик. Я бегу по полю боя, пока Космические Пираты и члены Галактической Федерации стреляют друг в друга. Это безопасный способ снова научиться стрелять, поскольку внимание моих врагов распределяется во время борьбы с врагами. Стрельба практически идентична той, что была в предыдущих играх: я нажимаю на спусковой крючок, чтобы выстрелить горохом, и заряжаю его, чтобы произвести более мощный выстрел. У меня также был доступ к моим ракетам, которые я мог запускать с помощью другой кнопки.
Вскоре я ознакомился с некоторыми естественными учебными пособиями. Я переключаюсь на сканирующий визор, чтобы открыть дверь, и перехожу в режим морфбола, чтобы закатиться под обломки. Позже я использую свои морфболовые бомбы, чтобы расчистить мусор и проехать через рельс. Я задел немного ДНК управления движением Metroid Prime 3 , когда наткнулся на дверь, которую нужно было открыть, направив мой Joy-con на выстрел в четыре механизма с помощью моего захвата. Это все довольно простые вещи, но зрелище, окружающее их, делает простые уроки волнующими. Как только я нащупываю стрельбу, меня бросают в комнату с несколькими космическими пиратами — битва такого типа, которую вы встретите гораздо позже в первом Прайме .
Здесь важно отметить, что я экспериментировал со схемой управления мышью Switch 2. Это означало, что я катал правый контроллер по столу, чтобы прицелиться, и естественно держал Joy-con в левой руке, используя его джойстик для ходьбы. Я думал, что с ним будет слишком сложно справиться и придется путать кнопки, но схема управления поразительно интуитивно понятна. Функция мыши — это то, что действительно заставляет его петь, поскольку она более точна, чем вы, вероятно, ожидаете. Моя цель на экране ощущалась один в один с движениями моей руки, без каких-либо задержек. Это действительно было похоже на использование компьютерной мыши в шутере, и это полностью меняет темп сражений. Столкновения с космическими пиратами здесь полностью управляемы, тогда как в других играх они были бы проблемой, потому что я могу переключать цель между противниками гораздо быстрее. Для этого мне даже не потребовалась традиционная для сериала фиксация. Кажется, это идеальный способ игры, и это может сделать ее первой действительно обязательной игрой для Switch 2.
Что больше всего выделяется во всем этом, так это то, насколько невероятно Prime 4 выглядит и работает. Эта серия всегда была самой впечатляющей визуально у Nintendo, что стало еще более очевидным благодаря великолепному Metroid Prime Remastered . Это обычное художественное направление здесь получает удар по штанам, когда Самус пробегает более загруженные сцены. В какой-то момент меня бросают в комнату с гигантским роботом в центре, окруженным отрядом космических пиратов. Над головой раздаются взрывы, и члены Федерации стреляют позади меня. Металлические поверхности отражают резкий свет солнца над головой. Все это происходит потому, что игра имеет невероятно плавную частоту кадров, которую большинство игр Switch никогда не могли достичь.

Кульминацией всего является битва с большим боссом против существа со слабыми местами, напоминающими глаза, на теле, которое, по-видимому, получает поддержку от заблудившегося Метроида. Естественно, мне нужно захватить цель и стрелять во время прыжка, чтобы избежать приземленных выстрелов, использовать свой морфбол, чтобы быстро нырнуть под стену энергии, и уклоняться от быстрых выстрелов оружия существа. Это долгая дуэль, в которой мне время от времени приходится нажимать кнопку, чтобы вырваться из его хватки, когда он меня схватывает, но я выхожу победителем. Все заканчивается намеком на более грандиозную историю, когда я сталкиваюсь лицом к лицу с Силуксом, злодеем, которого на данный момент сериал дразнит уже два десятилетия.
Все это может показаться слишком захватывающим для сериала, уникального своей одинокой атмосферой, но я чувствую здесь дух оригинального Прайма. В этом начале, используя всего несколько слов, он рассказывает так много истории и интуитивно объясняет, как работает каждый из инструментов Самус. Это эпизод из эпизода с фрегатом «Орфеон», но в контексте сцены военного времени, в которой в полной мере используются преимущества модернизированных технологий. Я не знаю, как это будет выглядеть на текущем Switch, но на Switch 2 это настоящий фурор. Всего этого более чем достаточно, чтобы развеять любые опасения, возникшие при обнародовании игрового процесса. Это та же самая серия, которая произвела фурор в эпоху GameCube , но со всей необходимой ей мощью, чтобы вывести свою амбициозную космическую оперу в больший масштаб. Пока следующий трейлер снова не беспокоит меня, принимайте меня в расчет.
Metroid Prime 4: Beyond выйдет в 2025 году на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 .