Mina the Hollower — отсылка к Zelda: Link’s Awakening с точностью до пикселя.

Разработчик Yacht Club Games впервые сделал себе имя, выпустив инди-хит Shovel Knight , посвященный классическим 2D-сайдскроллерам. Теперь студия собирается доказать, что молния может ударить дважды, в своей следующей игре Mina the Hollower . Как и Shovel Knight , это своего рода возврат к более старой эпохе игр. Однако на этот раз Yacht Club отдает дань уважения Game Boy Color, чтобы создать свой собственный сложный рифф на The Legend of Zelda: Link's Awakening .

Я познакомился с демонстрацией Mina the Hollower на конференции разработчиков игр в этом году и был рад увидеть, насколько хорошо эта идея работает. Приключенческая игра с видом сверху о зарытой мыши — идеальное возвращение к пикселям, которое порадует поклонников Zelda старой школы. Но, как и Shovel Knight , он по-прежнему придает отчетливое звучание классической идее создания чего-то, что одновременно выглядит и современно, и ретро.

Пробуждение Писка

Во время моей демонстрации у меня было 15 минут, чтобы побродить по миру и погрузиться в подземелье. Я сразу заметил, что это выглядит и ощущается как игра для Game Boy . Все представлено в идеальных 8-битных визуальных эффектах, которые были тщательно модернизированы без ощущения отставания от истории. Это настолько верная дань уважения, что кажется давно забытой игрой той эпохи.

Заглавная Мина управляется именно так, как я и ожидал, двигаясь и атакуя по сетке с четырьмя направлениями, похожей на «Пробуждение Линка» . На протяжении всей демонстрации я осторожно перемещался по квадратным дырам, рубил врагов прямо передо мной и уворачивался от ловушек, таких как стрелометы и вращающиеся цилиндры с шипами. У Мины даже есть прыжок, который работает точно так же, как Перо Рока, что еще больше проводит некоторые параллели с Zelda. Кажется, что даже некоторые типы врагов явно напоминают сериал со спрайтами, которые напоминают лайки, капли и многое другое.

Хотя все это отличные новости для ностальгирующих фанатов, меня больше интересовали оригинальные идеи Yacht Club. Самым оригинальным инструментом Мины является ее копание, которое позволяет ее герою-мыши ненадолго путешествовать под землей. Эта способность полностью меняет темп исследования, так как ее можно использовать, чтобы быстро увернуться от врагов или даже зарыться под ловушки, чтобы полностью их избежать. Как только я освоился, я мог мгновенно перемещаться по комнатам подземелья. Например, на одном экране я прыгал под землю, чтобы увернуться от одной ловушки со стрелой, взлетал в воздух, чтобы перебраться через яму, и сразу же снова закапывался, чтобы обойти врага на другой стороне. Это мощный инструмент перемещения, который может решить некоторые проблемы с неестественным движением, характерные для старых приключенческих игр.

Вдобавок к этому у меня появилась возможность использовать несколько различных типов оружия и реликвии, дающие положительный эффект, которые позволили мне настроить свой стиль игры. Я начал с использования набора двойных кинжалов, которые можно было зарядить, чтобы метнуть один из них как снаряд. Позже я поменял его на булаву, которая будет атаковать в нескольких клетках передо мной. Случайное выпадение вторичного оружия еще больше расширило бы мой набор инструментов, позволив мне метать топоры или кинжалы в дальних врагов, пока у меня было достаточно магии. Наконец, у меня была возможность экипировать две реликвии, которые в конечном итоге оказались решающими для моего бега — усиление защиты специально спасало моего грызуна несколько раз.

Прошлое и настоящее сталкиваются

Судя по фрагменту, в который я играл, Mina — очень сложная игра. Некоторые комнаты убивали меня несколько раз, так как враги и ловушки заставляли меня прыгать по экрану. Насколько я могу судить, в игре также реализована система, похожая на Souls , где игрокам нужно восстанавливать выпавшую валюту и снаряжение после смерти. Я не совсем понял, как это работает, но здесь есть интересная параллель между прошлым и настоящим. Иногда суровый характер старых игр удачно сочетается с тенденцией «убегания трупов», которая в последние годы повысила ставки в современных играх.

Пока что Mina the Hollower проверяет все, что я ожидал, и даже больше. Это любящий возврат к играм Game Boy Zelda с собственной индивидуальностью благодаря фирменной системе закапывания. Мы надеемся, что это должно сделать игру такой же запоминающейся, как Shovel Knight , и дать энтузиастам старой школы что-то новое, чем они будут одержимы.