Invincible Vs — это как Mortal Kombat, смешанный с Killer Instinct.

Когда я услышал слухи о том, что игра по мотивам Invincible находится в разработке, у меня было довольно четкое представление о том, как они будут выглядеть. Я думаю, это будет какая-то супергеройская экшен-приключенческая игра, действие которой происходит где-то во вселенной комиксов. Я совершенно не ожидал командного драчуна, но это то, что мы получаем с Invincible Vs.

Я с этим вполне согласен, после того как сам сыграл несколько раундов после Xbox Games Showcase на прошлых выходных. Invincible Vs стремится стать очень доступной файтинг-игрой, которая может быть как казуальной, так и хардкорной, как вы захотите.

Идея здесь проста: это ваша базовая 2D- файтинг-игра , в которой игроки выбирают команды из трех героев, между которыми они могут переключаться на лету. Если, когда я это говорю, на ум приходит Marvel vs. Capcom, то это отчасти верно, но это гораздо больше. На самом деле, все, что я собираюсь описать, вероятно, будет иметь для вас гораздо больше смысла, когда я скажу, что новая студия, разрабатывающая ее, в основном состоит из разработчиков, которые сделали Killer Instinct .

Основной бой заключается в том, что я жонглирую атаками и специальными приемами на моих четырех кнопках на лице. Я могу выполнять захваты и контратаки, нажимая разные кнопки одновременно, сохраняя все основы централизованными в одном месте. Я мог бы очень быстро освоить основы боя, поскольку команда построила свою систему комбо так, чтобы она была довольно доступной. Например, если я просто ударю своей легкой атакой, я мгновенно выполню своего рода специальный прием. Вам не нужно запоминать длинные цепочки комбо, чтобы сделать что-то, что выглядит круто.

Отсюда сложность растет. С правой стороны моего контроллера я могу рвануть бампером. Если я подпрыгну в воздух и зажму правый триггер, я смогу выполнить еще более длинный рывок, который более или менее позволит мне летать в течение мгновения. Эта система движения добавляет в микс немного супергеройских действий, так как здесь есть огромный потенциал для высоко в небе воздушных комбо и уклонений.

Левая сторона контроллера полностью посвящена оружию в партнерах. Удерживание левого триггера привяжет друга, но нажатие бампера отправит кого-то на атаку в середине комбо, что не сильно отличается от того, как работают Mortal Kombat 1 и его Камео. Смена персонажей важна, потому что боец ​​по сути вылетит, если его счетчик комбо станет слишком большим. Привядание друга сбрасывает его, позволяя создавать гораздо более длинные цепочки.

Это может заставить вас беспокоиться, что Invincible Vs — это тот вид файтингов, где вы можете застрять в бесконечном жонглировании, но это не так. Именно здесь опыт студии Killer Instinct действительно проявляется. Блокировка и контратака очень важны, так как мощная атака может быть отменена правильным временем. Однако здесь все еще требуется определенное мастерство, так как игроки могут хитрить с таймингами своих атак, даже нанося преднамеренные ложные удары, которые могут заставить противника слишком рано заблокировать и сделать его уязвимым. Здесь есть тонкий баланс между нападением и защитой, что приводит к множеству смещений импульса в быстрых боях.

И эти драки тоже чертовски жестоки. Сохраняя дух комикса, Invincible Vs приближается к уровням гипернасилия Mortal Kombat. Когда игрок бьет персонажа с низким уровнем здоровья специальной атакой, которая убьет его, это по сути превращается в фаталити. Я наблюдал, как такие персонажи, как Bulletproof, были просто обезглавлены такими, как Atom Eve. Даже уровень, на котором я играл, не остался невредимым, поскольку с каждым раундом он становился все хуже и хуже. Это не файтинг о дружеской схватке между соперничающими друзьями; это о людях, которые действительно хотят убить друг друга.

Сыграв несколько раундов и освоив его трюки, я с нетерпением жду возможности вернуться и посмотреть, насколько он глубже. Мне все еще кажется, что он немного более казуальный, и мне интересно, насколько высок будет его конкурентный потолок в долгосрочной перспективе, но у меня есть ощущение, что в проекте есть что-то большее. Например, похоже, что в нем будет некая форма сюжетного режима, которая включает в себя оригинальное повествование, установленное во вселенной комиксов. Если он сможет предоставить это поверх сильных драк, которые вызывают в памяти и Mortal Kombat , и Killer Instinct , Skybound Games, возможно, просто получат кровавый хит на руках.

Непобедимый против выйдет в 2026 году на Xbox Series X/S и ПК.