Invincible Vs — это как Mortal Kombat, смешанный с Killer Instinct.
Когда я услышал слухи о том, что игра по мотивам Invincible находится в разработке, у меня было довольно четкое представление о том, как они будут выглядеть. Я думаю, это будет какая-то супергеройская экшен-приключенческая игра, действие которой происходит где-то во вселенной комиксов. Я совершенно не ожидал командного драчуна, но это то, что мы получаем с Invincible Vs.
Я с этим вполне согласен, после того как сам сыграл несколько раундов после Xbox Games Showcase на прошлых выходных. Invincible Vs стремится стать очень доступной файтинг-игрой, которая может быть как казуальной, так и хардкорной, как вы захотите.
Идея здесь проста: это ваша базовая 2D- файтинг-игра , в которой игроки выбирают команды из трех героев, между которыми они могут переключаться на лету. Если, когда я это говорю, на ум приходит Marvel vs. Capcom, то это отчасти верно, но это гораздо больше. На самом деле, все, что я собираюсь описать, вероятно, будет иметь для вас гораздо больше смысла, когда я скажу, что новая студия, разрабатывающая ее, в основном состоит из разработчиков, которые сделали Killer Instinct .
Основной бой заключается в том, что я жонглирую атаками и специальными приемами на моих четырех кнопках на лице. Я могу выполнять захваты и контратаки, нажимая разные кнопки одновременно, сохраняя все основы централизованными в одном месте. Я мог бы очень быстро освоить основы боя, поскольку команда построила свою систему комбо так, чтобы она была довольно доступной. Например, если я просто ударю своей легкой атакой, я мгновенно выполню своего рода специальный прием. Вам не нужно запоминать длинные цепочки комбо, чтобы сделать что-то, что выглядит круто.
Отсюда сложность растет. С правой стороны моего контроллера я могу рвануть бампером. Если я подпрыгну в воздух и зажму правый триггер, я смогу выполнить еще более длинный рывок, который более или менее позволит мне летать в течение мгновения. Эта система движения добавляет в микс немного супергеройских действий, так как здесь есть огромный потенциал для высоко в небе воздушных комбо и уклонений.
Левая сторона контроллера полностью посвящена оружию в партнерах. Удерживание левого триггера привяжет друга, но нажатие бампера отправит кого-то на атаку в середине комбо, что не сильно отличается от того, как работают Mortal Kombat 1 и его Камео. Смена персонажей важна, потому что боец по сути вылетит, если его счетчик комбо станет слишком большим. Привядание друга сбрасывает его, позволяя создавать гораздо более длинные цепочки.
Это может заставить вас беспокоиться, что Invincible Vs — это тот вид файтингов, где вы можете застрять в бесконечном жонглировании, но это не так. Именно здесь опыт студии Killer Instinct действительно проявляется. Блокировка и контратака очень важны, так как мощная атака может быть отменена правильным временем. Однако здесь все еще требуется определенное мастерство, так как игроки могут хитрить с таймингами своих атак, даже нанося преднамеренные ложные удары, которые могут заставить противника слишком рано заблокировать и сделать его уязвимым. Здесь есть тонкий баланс между нападением и защитой, что приводит к множеству смещений импульса в быстрых боях.
И эти драки тоже чертовски жестоки. Сохраняя дух комикса, Invincible Vs приближается к уровням гипернасилия Mortal Kombat. Когда игрок бьет персонажа с низким уровнем здоровья специальной атакой, которая убьет его, это по сути превращается в фаталити. Я наблюдал, как такие персонажи, как Bulletproof, были просто обезглавлены такими, как Atom Eve. Даже уровень, на котором я играл, не остался невредимым, поскольку с каждым раундом он становился все хуже и хуже. Это не файтинг о дружеской схватке между соперничающими друзьями; это о людях, которые действительно хотят убить друг друга.
Сыграв несколько раундов и освоив его трюки, я с нетерпением жду возможности вернуться и посмотреть, насколько он глубже. Мне все еще кажется, что он немного более казуальный, и мне интересно, насколько высок будет его конкурентный потолок в долгосрочной перспективе, но у меня есть ощущение, что в проекте есть что-то большее. Например, похоже, что в нем будет некая форма сюжетного режима, которая включает в себя оригинальное повествование, установленное во вселенной комиксов. Если он сможет предоставить это поверх сильных драк, которые вызывают в памяти и Mortal Kombat , и Killer Instinct , Skybound Games, возможно, просто получат кровавый хит на руках.
Непобедимый против выйдет в 2026 году на Xbox Series X/S и ПК.