Обновление Sentinel для No Man’s Sky нарушило мою спокойную космическую жизнь
Если вы окажетесь в Галактике Евклида, я бы не советовал посещать Сек Талу. Это маленькая зеленая планета в системе Писисльф, пронизанная токсичным воздухом и кислотными дождями. Я провел большую часть нового обновления No Man's Sky на этой планете и, честно говоря, хотел бы забыть об этом. После завершения основной миссии обновления Sentinel я покинул Sec Talu, чувствуя себя немного опустошенным и в ужасе от того, что произошло на этой агрессивной планете.
Недавно No Man's Sky выпустила свой первый крупный патч 2022 года с обновлением Sentinel. Это принесло большие изменения и новые предметы, которые игроки могли получить в свои руки, в основном сосредоточившись на роботах-антагонистах, называемых Стражами, новом оружии и модификациях, а также на меховом костюме Минотавра. Обновление добавило столь необходимые улучшения для наземного боя против Стражей, но эти улучшения на самом деле только подчеркивают, насколько слаба перестрелка в этой игре.
Потратив много часов на опробование этого нового контента, я почувствовал себя неловко из-за последствий насилия, свидетелем которого я стал в игре.
Атака Стражей
При запуске нового обновления игрокам будет предложено отправиться в свое поселение, чтобы подавить атаку Стражей. Это запустит основную цепочку квестов, которая в конечном итоге даст игроку собственного дрона-компаньона Sentinel. С помощью игрока этот маленький дрон вырывается из коллективного разума Стражей и обретает собственную независимость. По пути игроки сталкиваются с полчищами Стражей. Здесь все становится немного грязным.
Сначала я приземлился в Сек Талу в поисках Сторожевой колонны, новой конструкции, добавленной в игру в обновлении, надеясь, что это займет всего пару минут моего дня. До обновления сражения на планетах были довольно легкими. Стражи будут летать вокруг, и вам придется просто стрелять в них из своего оружия, не беспокоясь об угрозе. Это изменилось. Между большими растениями, до краев наполненными ядовитым газом, и Сторожевой колонной я нашел большую орду Стражей, многие из которых обладали особыми способностями.
Эти новые Стражи добавляют разнообразия и стратегии в бой. Теперь есть дроны, которые лечат других Стражей, а некоторые вызывают подкрепление, если их не трогать. Выбор порядка уничтожения этих дронов теперь жизненно важен для успешного боя.
После третьей волны Стражей я понял, что проигрываю битву. Борьба с дронами в открытом поле больше не была жизнеспособной стратегией. Как только разразился кислотный шторм, я понял, что пришло время найти новое поле боя. Убегая от Столпа и попадая под лазерные лучи Стражей, мне повезло, и я упал в дыру в земле, которая на самом деле была входом в пещеру. Это дало мне быструю передышку от Стражей и возможность починить мой экзокостюм, который был на грани выхода из строя из-за большого количества токсинов в воздухе.
Но теперь я был в тупике, и Стражи хлынули через мой единственный выход, чтобы убить меня.
Инструменты торговли
Хотя обновление добавляет в игру множество новых типов врагов и оружия, основные функции перестрелки остаются относительно неизменными, и это не очень хорошо. Перестрелку в No Man's Sky можно было бы очень широко охарактеризовать как сносную. Этого было достаточно, чтобы выжить, когда игрок время от времени сталкивался с угрозой на стороне планеты. С обновлением, посвященным бою, я не мог не видеть, насколько слаб этот аспект игры на самом деле.
Пистолеты не кажутся по-настоящему эффективными, так как кинетическое действие при попадании в Стража не совсем удовлетворительно. Вид от третьего лица может скрывать маленькие дроны, затрудняя прицеливание, а вид от первого лица значительно ухудшает ваше пространственное восприятие, что может быть разрушительным на планете со смешанной высотой. Если вы похожи на меня и предпочитаете играть с контроллером, я бы посоветовал вам молиться, чтобы вы стреляли в дрон, в который действительно хотите попасть. Чрезмерно щедрая помощь в прицеливании практически гарантирует, что вы попадете в Sentinel, но когда они сбиваются в кучу, нет никакой возможности убедиться, что вы попали в ремонтный дрон, а не в один из базовых.
На полпути квестовой цепочки я снова вернулся на эту проклятую планету, Сек Талу. Пройдя мимо ядовитой флоры и фауны, которые, к сожалению, обитают в этом адском ландшафте, я вернулся к Сторожевой колонне, но на этот раз я привел подкрепление. Одним нажатием кнопки мой механический костюм Минотавра падает с неба, ярко сияя всеми новыми дополнениями, которые я приобрел. Новая программа искусственного интеллекта была оснащена мехом и может действовать независимо от меня, что дало мне достаточно преимуществ, чтобы уничтожить рой дронов.
Обновление Sentinel делает механический костюм Minotaur более подходящим вариантом для исследования галактики. До обновления я находил этот механизм более громоздким, чем он того стоил. Теперь у него улучшена мобильность и боевые качества, что делает бой более управляемым. В конце концов, вместе с роем Стражей появится Sentinel Walker, а также недавно добавленный робот Sentinel.
Когда эти два типа врагов присоединились к драке, я почти получил по-настоящему забавный опыт. Я вспомнил дни, когда играл в MechAssault 2: Lone Wolf , где массивные механические чудовища сталкивались друг с другом ради превосходства роботов. Однако этот момент был мимолетным, поскольку конфликт в основном сводился к бездумной стрельбе по врагу, пока тот не взорвался. У моего меха Минотавра было больше здоровья и защиты, чем у любого другого типа Стражей на поле боя, и, несмотря на их количество, я никогда не чувствовал себя подавленным. Это была война на истощение, в которой у меня было достаточно ресурсов, чтобы никогда не проигрывать.
Столп Стража наконец освободился от присутствия дронов, и я смог получить доступ к терминалу и забрать свои награды. Собрав безупречный мозг ходока из останков ходока-стража, я поднял глаза и увидел поле битвы. Он был в полной разрухе. Баллистические взрывы моего меха Minotaur и орды дронов Sentinel создали множество кратеров в этом когда-то нетронутом ландшафте. «Лес» крупных грибов к востоку от Столпа теперь был полностью уничтожен из-за побочного ущерба от нашего конфликта. Затем я огляделся в поисках своего Минотавра и обнаружил, что он безжалостно убивает любое животное, которое попадается ему на пути. Сек Талу всегда был опасной планетой, но теперь я сделал ее проклятой.
Насилие в галактике
No Man’s Sky — масштабная игра. Это дает игрокам много возможностей для создания собственного темпа и стиля игры. За время, проведенное в игре, я освоился в роли исследователя и строителя базы . Я бы путешествовал по галактике, чтобы найти интересные планеты, которые я бы задокументировал, а затем, возможно, сделал бы там базу. Наземный бой всегда был в игре, но игроку приходилось активно искать его, чтобы найти.
Это обновление выдвинуло конфликты и насилие на первый план, и я чувствовал себя неловко из-за этого. Я играю в No Man's Sky в непринужденном и спокойном темпе. Я не ищу сражений. Чаще всего я их вообще избегаю. Мне нравится путешествовать по звездам и смотреть, какие секреты и скрытые моменты я могу найти. После завершения квестовой линии Стражей я почувствовал, что оставил шрам на планете Сек Талу.
Возможно, худшая часть заключается в том, что я был бы абсолютно согласен с упором на перестрелки и насилие, если бы это было хорошо и было действительно весело. Улучшения в бою в этом обновлении одновременно были очень нужны и показали, что его базовая структура все еще нуждается в капитальном ремонте. Обновление Sentinel похоже на лейкопластырь на глубокую кровоточащую рану.
Однако теперь я снова могу вернуться в мирное время в этой галактике . У меня есть новые инструменты и оружие, которые хороши, но я буду использовать их редко, и я могу попытаться забыть, какой ущерб и разрушения я причинил на этой маленькой зеленой планете под названием Сек Талу.