Обзор Pixel Ripped 1978: заклинатель VR предлагает ностальгическую, очищенную версию истории Atari

Несмотря на то, что я был ребенком 90-х, я вырос с Atari 2600. Моя мать передала мне свою старую консоль, когда я был маленьким, и мне она так понравилась, что я подключил ее к телевизору в своей спальне. В течение многих лет я проводил каждые выходные, пытаясь освоить такие игры, как Breakout , или просто пытался понять, как вообще играть в Человека-паука . У меня до сих пор есть четкий образ того подростка, который сидит слишком близко к старому телевизионному джойстику в руке, окруженный стенами, покрытыми плакатами сверху донизу.

Поэтому я не мог не почувствовать теплую ностальгию, нахлынувшую на меня, когда я обнаружил, что сижу в аутентичной симуляции почти того же опыта в Pixel Ripped 1978 года . Моя PlayStation VR2 стала буквально машиной времени, когда я играл в Breakout на классической консоли Atari Video Pinball , пока мой цифровой старший брат грубо блокировал экран.

Подобные честные моменты делают третью часть выдающейся серии VR еще одним легким заклинателем, хотя не все ее исторические представления кажутся такими уж подлинными. Pixel Ripped 1978 больше, чем предыдущие части серии, находится на пересечении искреннего почтения к истории видеоигр и случайной пропаганды.

Эпоха возврата

Следуя за успехом превосходной Pixel Ripped 1995 , триквел на темы 70-х расширяет формулу успеха разработчика Arvore. В нем рассказывается две пересекающиеся истории: одна — о цифровом герое по имени Дот, ведущем войну против кибер-гоблина в цифровом мире, а другая — о трудоголике-разработчике игр по имени Баг, работающем в Atari. С помощью магии видеоигр Дот синхронизируется с Багом. Их цели совпадают, поскольку изменения, которые Дот вносит в свой мир, помогают устранять проблемы в играх Бага. Это умный повествовательный трюк, который заставляет игроков прыгать между аутентичным воссозданием офиса Atari и 3D-адаптацией миров 2600-х годов.

Игрок исследует область под названием Grooveland в Pixel Ripped 1978.

Из двух половин здесь выделяются разделы «Ошибки», которые в основном показывают, как разработчик тестирует игры за своим столом на маленьком мониторе, пока ее отвлекают коллеги. Когда я пытаюсь играть в оригинальные приключенческие 2D-игры, используя идеально воссозданный джойстик Atari 2600, мне приходится делать паузы, чтобы ответить на постоянно звонящий телефон, проштамповать контракты и поговорить с болтливыми коллегами. Как и в предыдущих играх, в которых использовалась аналогичная формула, это гениальное жонглирование, которое кажется правдоподобным. Это настолько аутентично и захватывающе, что я буквально пугаюсь, когда коллега впервые подходит к моему столу — на секунду я искренне подумал, что в мою квартиру вошел незнакомец.

Некоторые умные повороты геймплея делают вымышленные игры Avore для Atari интересными сами по себе. В одном из них я блуждаю по клубу с камерами наблюдения, которые меня выгонят, если я не буду тусить рядом с ними. Для этого мне нужно вставить дискету в отладочную машину рядом с моим монитором, превратив мою кнопку стрельбы в кнопку танца, пока она активна. Более поздняя игра выглядит как переделка VVVVVV , так как мне нужно нажать большую красную кнопку на столе, чтобы изменить гравитацию в игре. Как и во многих VR-играх, такое управление может быть удручающе привередливым; В какой-то момент мне удалось покалечить руку моего персонажа вокруг контроллера. Тем не менее, трудно не быть очарованным тем, насколько все это умно.

Приключения Дот сами по себе забавны, хотя и не столь изобретательны. Там игроки сами погружаются в игры, где 2600 названий Бага становятся блочными шутерами от первого лица. Это новая идея, которая хорошо работает, так как я использую свои контроллеры Sense, чтобы стрелять во врагов из ручной пушки и выслеживать коллекционные картриджи Atari . Бой становится повторяющимся, так как я в основном просто нажимаю на курок, чтобы перчить драконов и гоблинов с помощью дроби для стрельбы из гороха или замахиваться на них предметами ближнего боя, но это достаточно весело, чтобы заставить меня мечтать об игре VR Mega Man .

Самые успешные этапы игрового процесса происходят, когда миры Дота и Жука сталкиваются, что в основном происходит во время столкновений с выдающимися боссами. Сцена видеопинбола, о которой я упоминал ранее, меняется, когда враг Дот вылетает из экрана телевизора. Моя цифровая гостиная внезапно превращается в доску Breakout, когда я использую элементы управления движением, чтобы перемещать весло, а свободной рукой хватаю пригоршни скомканной бумаги и швыряю их в своего врага-гоблина. Каждая из этих встреч демонстрирует то, что Arvore делает лучше всего, создавая изобретательные мета-опыты, которые подходят для виртуальной реальности.

История промывки Atari

Что менее успешно здесь, так это то, как два его нарратива объединяются. Pixel Ripped 1995 умело справился со своим двухуровневым сюжетом, создав волнующую историю взросления персонажа, взрослеющего по мере того, как сама история видеоигр быстро меняется. История о том, как Дот спасла свой цифровой мир, была скорее побочным рассказом, подтверждающим эту идею. Pixel Ripped 1978 переворачивает сценарий, делая гораздо больший акцент на драме цифрового мира, а не на личной жизни Бага.

Это немного разочаровывающая смена приоритетов, которая оставила мне довольно неполный портрет многообещающего главного героя. Здесь есть хорошая история о творчески выгоревшем разработчике игр, пытающемся возродить свою страсть к искусству, но мы получаем лишь краткие проблески этого в промежутках между цифровыми приключениями Дот. Воспоминания дразнят еще больше создания характера, исследуя отношения Бага с ее отцом, но мы не получаем достаточного количества этих взаимодействий, чтобы что-то из этого закрепилось. Вместо этого история заканчивается на несколько расплывчатой ​​ноте, оставляя историю о том, что конфликт является ключом к созданию искусства.

Часть меня задается вопросом, связана ли эта заниженная история с участием Atari в игре. Знаменитая компания выступила издателем Pixel Ripped 1978 , хотя начала разработку игры довольно поздно. Это побудило Арворе добавить к проекту дополнительное время разработчиков, чтобы добавить больше истории Atari. В результате этого партнерства история полна визуальных пасхальных яиц и даже некоторых голосовых камео от таких легенд, как Нолан Бушнелл. Понятно, что на этот раз разработчикам было весело играть с реальной историей видеоигр, а не изобретать ее выдуманную версию.

Однако это создает странное напряжение. Трудно сопоставить подлинные воссоздания машин и игр Atari с идеализированным портретом того, на что была похожа работа в компании. Это милая комедия на рабочем месте, наполненная веселыми эксцентричными персонажами, беззаботный образ, который чувствует себя очищенным компанией, пытающейся жестко контролировать свой бренд. Atari знакома с таким подходом, и ее превосходная игра Atari 50: The Anniversary Celebration представляет собой корпоративную пропаганду. Но это кажется немного более неприятным в игре, воссоздающей культуру рабочего места в индустрии видеоигр — пространстве, которое исторически не было добрым к своим работникам.

Руки в виртуальной реальности управляют джойстиком Atari 2600 в игре Pixel Ripped 1978.

Естественно, я не думаю, что беззаботная виртуальная игра — подходящее место для того, чтобы вникать в нюансы проблем токсичности индустрии. Тем не менее, трудно не чувствовать себя немного неловко или, по крайней мере, любопытно, как здесь представлен образ Atari . В прошлом серия Pixel Ripped обходила эти проблемы, фокусируясь на детях, растущих на играх, а не на индустрии, которая их создает. У них также была роскошь иметь дело с чистой фантастикой, а Арвор отдавал дань уважения старым играм. С Atari и ее IP в миксе здесь отсутствует необходимая дистанция; он переходит от фанфиков к альтернативной истории.

Если вы можете отложить этот критический объектив в сторону, Pixel Ripped 1978 по-прежнему остается совершенно очаровательным приключением в сильной истории серии VR. Некоторое разочаровывающее управление и повторяющиеся бои уравновешиваются любовной одой эпохе Atari с ностальгическими отсылками к классике вроде Pitfall! и Месть Ярса . Если вы выросли с Atari и тоскуете по той простой эре игр, то это самое близкое к тому, чтобы сесть в машину времени.

Pixel Ripped 1978 был рассмотрен на PlayStation VR2.