Обзор Pokémon Scarlet and Violet: The Teal Mask: возвращение к нулю
Хотя за последнее десятилетие вышло множество игр про покемонов, каждая из которых по-своему искажает формулу ролевой игры, больше всего мне запомнился один DLC. Остров брони Pokémon Sword and Shield — мощное расширение, которое подготовит почву для полноценного поворота Скарлет и Вайолет в открытом мире. Замысловато спроектированный остров, наполненный дополнительными развлечениями и веселой охотой за мусором, убедил меня, что разработчик Game Freak движется в правильном направлении.
Три года спустя у меня такое ощущение, будто я вернулся в «Зону Ноль» с «Бирюзовой маской» . Первое расширение для прошлогодней Scarlet and Violet на бумаге похоже на Isle of Armor; Игроков бросают в небольшой открытый мир, наполненный новыми монстрами, которых нужно поймать, и отдельной историей, которую нужно пройти. На данный момент это проверенная формула Game Freak – и в этом может быть проблема. То, что когда-то было свежим для стареющей серии, уже начинает казаться устаревшим, поскольку я часами провожу время, воссоздавая знакомые пейзажи. Мы заменили одну формулу другой.
Бирюзовая Маска демонстрирует уменьшающуюся отдачу от грязной работы Покемонов Скарлет и Вайолет . Технические проблемы базовых игр здесь ощущаются хуже, чем когда-либо, несмотря на то, что мы имеем дело с менее амбициозным миром. Хотя ловить знакомых монстров по-прежнему весело, я надеюсь, что переход на более мощную консоль станет той искрой, которая необходима серии для того, чтобы должным образом реализовать свой поворот в открытом мире.
Культурное образование
Бирюзовая маска — это первая часть большого сюжетного дополнения под названием «Скрытое сокровище нулевой зоны» , которое завершится выпуском «Индиго-диска» . В качестве декорации к грандиозной истории «Бирюзовая маска» не является первой частью. Четырехчасовая история едва намекает на более широкую историю, которую здесь сплетает Game Freak, вместо этого она сосредотачивается на том, что кажется довольно самостоятельным приключением. К счастью, эта история очаровательна. DLC организован как независимое исследование: игроки переносятся в новую область под названием Китаками и объединяются в пары со студентами местной Академии Blueberry.
В ходе самостоятельного курса игроки путешествуют по маленькому открытому миру, изучают местные обычаи и раскрывают сказку о легендарном Огерпоне. Эта центральная история удваивает сильные стороны повествования Скарлет и Вайолет , рассказывая очаровательную историю, созданную специально для юных игроков. В центре сюжета – застенчивый, непонятый покемон, с которым всю жизнь обращались как с изгоем, заставляя его прятаться за маской. Это связано с более человечной историей, поскольку один из молодых студентов Blueberry Academy проходит тот же путь. Это искренний способ рассказать о детских эмоциях через красочных монстров.
Настоящий квест, связанный с этой историей, не так уж интересен. В ходе быстрого приключения я в основном нахожу в мире указатели, объясняющие сказку, и несколько раз сражаюсь с одними и теми же двумя тренерами. По крайней мере, в прекрасной мини-игре по сбору ягод есть немного разнообразия, запоминающаяся битва с финальным боссом и побочный квест с фотографией в конце игры. Кроме того, в игру добавлена целая партия возвращающихся монстров, а также несколько забавных новых дизайнов, таких как информатор-призрак Матча. Тем не менее, ничто из того, что я делаю, никогда не захватывало меня так, как во время игры в Isle of Armor с ее коллекционными диглеттами, модернизацией додзё и битвами в башнях.
Не помогает и то, что Китаками на сегодняшний день является одним из наименее захватывающих миров покемонов Game Freak. Довольно мягкий открытый мир в основном выглядит как Палдеа, с травянистыми полями, окружающими центральную гору. Есть крошечные всплески дополнительных деталей, таких как яблоневый сад или кристальное озеро, но в основном создается впечатление, что я смотрю на знакомые объекты в измененном порядке. Это еще один странный шаг назад по сравнению с прекрасным миром Острова Брони , в котором плавно переплелись пляжи, травянистые болота и пустыни. Для истории о культурном образовании не кажется, что есть чему поучиться.
Больше проблем с производительностью
Бирюзовая Маска представляет собой менее увлекательное приключение, обнажающее недостатки Покемонов Скарлет и Вайолет . Я не осознавал, насколько я ценил структуру этих игр, основанную на выборе (в которой я мог выполнить три квестовые линии в любом порядке), пока не оказался в рамках довольно линейного квеста без каких-либо событий. Без этого выбора структура открытого мира базовой игры кажется гораздо менее свободной.
Поскольку мой ум был меньше занят множеством вещей, которые можно сделать и увидеть, технические вопросы запомнились мне даже больше, чем в Палдее. Вспыхивающие и исчезающие ресурсы, замедление частоты кадров, мутные текстуры повсюду — каждая ужасная проблема, которая беспокоила меня в Scarlet and Violet , кажется здесь еще более распространенной. Я надеялся, что между запуском базовой игры и выпуском DLC пройдет почти год, что даст Game Freak некоторое время для оптимизации игры, но это не так. Я до сих пор играю в игру, которая, кажется, вот-вот развалится, что кажется особенно загадочным после технически впечатляющей The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom .
Вопреки тому, что могут сказать некоторые циники, Nintendo Switch — мощная платформа. Мы видели его превосходство в таких играх, как Fire Emblem Engage и Xenoblade Chronicles 3 . Будь то шаткий фундамент или спешные сроки разработки, со времен Sword and Shield стало ясно, что в Game Freak нужно что-то менять. Будем надеяться, что следующая консоль Nintendo, которая, возможно, уже не за горами, сможет помочь.
Хотя с каждым выпуском эти технические недостатки становятся все более разочаровывающими, свидетельством силы покемонов является то, что я все же пробежал основную историю Тил Маска за один присест. Собирать новых монстров и наблюдать за тем, как заполняется мой Покедекс, доставляет неизгладимое удовольствие. Даже в самые слабые моменты франшизы тот цикл, который я любил в детстве, все еще сохраняет свою силу. Я до сих пор испытываю небольшое волнение каждый раз, когда вижу нового друга в мире, осторожно сбиваю его HP и бросаю свой покебол. Это все еще актуально и, вероятно, позволит мне загрузить The Indigo Disk позднее в этом году (что, по крайней мере, принесет с собой некоторые из задач высокого уровня, которых здесь нет).
Game Freak в своем нынешнем поколении находится на грани хорошего. Во вселенной Pokémon известно, как рассказывать хорошие детские истории, и при этом ломается устаревшая привычная структура «дороги к элитной четвёрке». Однако здесь я чувствую то же разочарование, что и когда не могу поймать покемона. Каждый раз, когда мой мяч трясется дважды, прежде чем монстр вырывается на свободу, я упрямлюсь. Вместо того, чтобы свести на нет его здоровье или попытаться нанести статусный эффект, я просто продолжаю бросать больше мячей, пока один из них не сработает. Иногда мне везет со следующим броском; в других случаях меня понижают до одного встряски. Тил Маск чувствует себя как последнее.
Pokémon Scarlet — The Hidden Treasure of Area Zero: Бирюзовая маска была протестирована на OLED-дисплее Nintendo Switch в портативном режиме и на TCL 6-Series R635 в пристыкованном состоянии.