Resident Evil 4: Separate Ways вселяет надежду на ремейк Resident Evil 6
Ремейк Resident Evil 4 в этом году стал важной победой серии ужасов. Он не только успешно переосмыслил любимую классику, но и, наконец, придумал идеальную формулу действия для сериала в целом. Это важная веха, учитывая, что Resident Evil исторически сталкивалась с проблемами, когда полностью отказывалась от жанра Survival Horror в пользу блокбастеров (см. неправильно понятый, но, несомненно, неряшливый Resident Evil 6 ). Ремейк открывает для Capcom путь к дальнейшему развитию своей серии, делая еще один шаг в жанре шутеров от третьего лица, который компания изо всех сил пыталась достичь.
В этом смысле новое дополнение Separate Ways для Resident Evil 4 напоминает предвкушение того, что нас ждет впереди. Capcom использует сольную главу Ады Вонг, чтобы еще больше продвинуть свою формулу действия, вплетая в нее несколько захватывающих новых трюков, которые уже заставляют меня жаждать настоящего спин-оффа. Это не лучший DLC в серии, он скорее представляет собой победный круг с повторным использованием ресурсов, но он дает мне надежду, что второй переход Resident Evil в чистое действие на этот раз будет гораздо более успешным.
Борьба вперед
В «Раздельных путях» рассказывается об Аде Вонг, наемнице-антигерое, которая пытается добыть образец Плаги для Альберта Вескера во время основной игры. Длинный бонусный эпизод сам по себе является римейком, но, возможно, он даже более радикален, чем переосмысление базовой игры. Уже из совершенно новой вступительной сцены становится ясно, что Separate Ways довольно сильно отклоняется от оригинального DLC. Это разумное решение, учитывая, насколько новая версия Resident Evil 4 перерабатывает Аду Вонг. Она больше не беспечный наемник, а тонкий персонаж, пытающийся сбалансировать свои профессиональные обязанности с моральными.
Эта сюжетная линия не раскрыта так глубоко, как я надеялся, из-за того, что DLC должен втиснуть много сюжета в четыре часа. Separate Ways представляет собой сокращенную версию основной игры, в которой Ада мчится в путешествие, параллельное путешествию Леона С. Кеннеди. Для этого большая часть приключения тратится на восстановление локаций из основной игры, таких как внешний вид деревни или замка. Знакомые моменты повторяются и переделываются, как в дополнении Shadows of Rose к Resident Evil Village , хотя и с меньшим количеством оригинальных эпизодов. Есть несколько уникальных боссов, но моментов, которые нельзя пропустить, здесь нет. Любые важные моменты персонажей происходят в финале основной игры.
Что еще более интересно, так это то, как Capcom развивает и без того превосходную боевую систему Resident Evil 4 . Основы те же самые; Ада может стрелять, парировать, оглушать и вступать в рукопашный бой с жителями деревни, как и Леон. Однако важным изменением является то, что Ада может использовать свой фирменный абордажный пистолет как в движении, так и в бою. Первая используется немного недостаточно (учитывая, что она в основном исследует локации, построенные для Леона), но наступательные приложения просто потрясающие. Оглушая врага, Ада может схватить его издалека и атаковать в ближнем бою. Улучшение в середине игры даже позволяет ей срывать вражеские щиты с помощью этого инструмента.
Это небольшое дополнение делает бой еще более плавным. Сражаясь с плотной группой жителей деревни, я могу нанести несколько выстрелов в голову, схватиться с толпой, чтобы сбить их всех с ног, нанести удар любому, извивающемуся на земле, и ускользнуть в безопасное место, если при этом есть точка захвата. Это даже дает большой эффект в некоторых битвах с боссами. В матче-реванше с Эль-Гиганте я уклоняюсь от ударов гиганта, цепляясь за крыши деревень, стреляя паразиту в спину и прыгая к его поверженному телу, чтобы героически нанести ему удар своим клинком.
Все это работает так хорошо, потому что «Раздельные пути» — это по своей сути шпионский триллер. Действие Resident Evil 4 идеально подходит для такого рода истории. Все хитрые удары в спину и удары ногами с разворота навязывают идею о том, что Вонг — супершпион мирового класса,Джейсон Борн , герой сериала. Если бы Capcom захотела, я убежден, что она могла бы создать новую побочную серию, построенную вокруг персонажа, которая еще больше продвинула бы эту идею с более тщательной скрытностью и более быстрым боем.
Separate Ways не является обязательным дополнением; это лишь добавляет немного дополнительной глубины повествования во вселенную Resident Evil 4 на фоне четырехчасовых двойных погружений. Тем не менее, стоит посмотреть, чтобы увидеть, как один отличный трюк усиливает прочную основу боевиков Capcom. Самое блестящее, что я могу сказать о Separate Ways, это то, что на самом деле меня воодушевляет перспектива ремейка Resident Evil 6 . Если боевая система от третьего лица будет развиваться с каждым ремейком, на горизонте может появиться настоящая история искупления.
Дополнение Separate Ways для Resident Evil 4 уже доступно.