Returnal стала одной из моих любимых игр 2021 года – как только я ее использовал
Независимо от того, влюбитесь ли вы в сложную видеоигру (и станете мастером), часто зависит от количества свободного времени, которое у вас есть. Некоторые сложные игры требуют от вас очень точной зрительно-моторной координации, в то время как другие настолько сложны, что для их выяснения требуется тщательное планирование и глубокое понимание своих систем.
Мне не привыкать преодолевать сложные игры, если у меня есть свободное время, чтобы разобраться в них. В старшей школе я не только сдал каждую песню Guitar Hero III на уровне эксперта, но и заработал по пять звезд за все, включая « Сквозь огонь и пламя» . В колледже я заработал платиновый трофей в каждой игре Souls на PlayStation, от Demon's Souls до Dark Souls 3 . Это был период, когда свободного времени было в избытке.
Что делает Returnal таким сложным?
Перенесемся в 2021 год, когда свободного времени будет не так легко. В этом году вышел Returnal . Это эксклюзивный рогалик- шутер для PlayStation 5, который известен своей сложностью и был разработан студией Housemarque, принадлежащей Sony. В Returnal вы играете за Селену, астронавта, застрявшего на планете Атропос. Планета разделена на несколько биомов, в которых обитают какие-то мерзкие существа. Это шутер от третьего лица, но уловка в том, что вы должны перезапускать игру с самого первого биома каждый раз, когда умираете – а умирать часто бывает.
При каждом прохождении случайным образом создается новая компоновка сцены с различным оружием, врагами и предметами, заполняющими биом. В конце каждого биома находится смертельный босс, который проверит ваши навыки. Также всегда присутствует постоянное скрытое чувство беспокойства. Здесь нет контрольных точек (за исключением пары исключений здесь и там), и даже если вы умрете во втором биоме, вы должны начать с начала первого, с очень немногими из ваших предметов.
Это также игра, которая, как и РПГ Souls, окутана тайной. Возврат мало что вам скажет. Конечно, в нем есть базовые уроки, но большая часть его привлекательности заключается в обнаружении маленьких уловок, которые помогут вам на шаг ближе к концу. Это означает, что придется прибегать к множеству проб и ошибок, что отнимет больше времени. Не уверены, умеете ли вы плавать? Прыгнуть в воду и узнать? Не уверены, что конкретный обрыв приведет к вашей смерти? Прыгайте и молитесь.
Из-за всего этого в Returnal сложно добиться прогресса. Я помню, как провел часы и часы в первом биоме в одиночестве, прежде чем наконец добраться до босса и умер в середине боя. Продвигаться так далеко в игре, не имея ничего, что можно было бы показать, деморализует меня, заставляя меня несколько раз покидать корабль. Что-то в этой игре всегда вызывало у меня интерес, но я никогда не мог добиться стабильного прогресса. Я убедил себя, что никогда не переживу этого.
Отличный подвиг
В октябре 2021 года Returnal получил обновление 2.0, в котором реализован фоторежим , а также возможность приостановить игру. Раньше не было возможности выйти из игры, не вернувшись в первый биом. Если вы закрыли приложение во время выполнения или ваша игра вылетела, игра была окончена. Но с новой функцией приостановки игроки теперь могут создать временную точку сохранения, выйти из игры и вернуться туда, где они остановились. Если они умрут после этого, игра окончена, но по крайней мере. Тем временем это позволяет им играть в другую игру без необходимости начинать заново в Returnal .
Как только было объявлено об этом обновлении, я сразу понял, что смогу сделать. Поскольку функция приостановки временно сохраняет вашу игру, я решил, что вы сможете загрузить файл на USB-накопитель или в облако, чтобы сохранить его навсегда. Я был прав.
По сути, вы можете использовать это, чтобы постоянно иметь резервную копию, то есть вам никогда не придется начинать с самого начала. Каждый раз, когда я проходил через сложную зону – будь то сложный платформер или захватывающая волна врагов – я создавал точку приостановки, загружал последнее сохранение Returnal в облако PlayStation, а затем нырял обратно. Если я работал плохо в конкретном разделе, или если бы я умер, я бы просто загрузил сохранение и начал с последней точки приостановки, а не в начале первого биома.
Конечно, игра не предназначена для этого. Вы должны освоить игру до такой степени, чтобы вы могли адаптироваться к любому расположению биома и столкновению с противником, быстро думая на ногах. Проблема в том, что у меня – и у многих других – нет времени уделять Returnal таким образом. Это позор, потому что фундаментальный способ, которым он разработан, автоматически делает так, что большая часть игроков никогда не достигнет своего конца или даже своей второй области.
Не играет "правильно"
Когда я написал об этом в Твиттере , реакция была в основном положительной, но несколько игроков раскритиковали меня за то, что я не играл в игру «правильно». Хотя я понимаю, что это неортодоксальный способ игры, я никому не причиняю вреда, используя эксплойт. Это не соревновательная многопользовательская игра с явными победителями и проигравшими. Это приключение для одного игрока, которое необходимо завершить. Эксплойт не делает вас непобедимым и не меняет игровой процесс – он просто облегчает игрокам, у которых мало свободного времени, пройти через него.
Дизайн возврата респектабельный. Я ценю формулу roguelike и все ее нюансы. В колледже я бы играл в эту игру так, как задумал, и мне она очень понравилась. Но теперь, когда я как человек, у которого просто нет времени или энергии, чтобы освоить игру так, как раньше, приятно, что я все еще могу наслаждаться одной из лучших игр 2021 года. Я бы предпочел сыпать игру и по-прежнему иметь возможность играть в нее, вместо того, чтобы упустить невероятный опыт.
В этом суть Returnal : как только он нажимается, это одна из самых запоминающихся и приятных игр за последние несколько лет, с эксплойтом или без него.