Samba de Amigo: обзор Party Central: ностальгия по управлению движением, с подвохом
Как только я начинаю Samba de Amigo: Party Central , я переношусь обратно в 2008 год. Я учился в колледже и работал над шоу с обзорами видеоигр, когда мне поручили сделать обзор римейка Samba de Amigo для Nintendo Wii . К тому времени он уже был очаровательно устаревшим благодаря саундтреку эпохи Dreamcast с такими хитами, как Mambo No. 5 и Tubthumping , и все эти годы спустя он стал двойной капсулой времени. Когда я с ностальгией вспоминаю те дни, когда я катался на Wiimotes, мой мозг возвращается к маленькому талисману-обезьянке, а не к Марио.
Итак, с неожиданным приливом восторга я трясу своими Joy-Cons, как маракасы, в последнем возрождении IP от Sega. Конечно, музыкальная игра с управлением движением такая же неряшливая, как и на Nintendo Wii, но это делает ее эффективным порталом в прошлое. Если бы я хотел дать кому-то точную картину того, каково было играть в решающий момент в истории игр, я бы передал им свои контроллеры и поставил Ла Бамбу в очередь.
Samba de Amigo: Party Central — это очаровательное возвращение к эпохе Wii Wii , которое приносит все то же веселье и разочарование. Непоследовательное управление движением может помешать приятному физическому ощущению основного ритма. Даже несмотря на это серьезное разочарование, она по-прежнему выполняет свою функцию многопользовательской игры, которая кажется специально созданной для членов семьи всех возрастов, которые хотят поделиться друг с другом своей музыкальной и игровой эпохой. Это вечеринка нескольких поколений.
Двусторонний Joy-Con
Основной ритм Samba de Amigo в Party Central практически не изменился. На экране я вижу шестиугольник, каждый угол которого представляет направление, в котором мне нужно будет встряхнуть контроллеры, когда мимо пройдет круг. Когда играет песня, я трясусь в такт, останавливаясь, чтобы принять определенные позы и выполнить «слайды», которые заставляют меня рисовать узор вокруг шестиугольника с помощью одного контроллера. Это так же легко понять, как и всегда, и Sega не пыталась слишком сильно усложнять. Единственный реальный поворот — это включение случайных событий, которые могут произойти во время песни, таких как глупые мини-игры или внезапные изменения скорости.
Хотя в Party Central нет ничего такого уж глубокого и нового, в Party Central есть непосредственное и неоспоримое развлечение — особенно если вы хотите быть раскованным. Я делал все возможное во время сеансов с контролем движений, позволяя музыке вести меня, пока я дико размахивал руками. Даже если вы не интересуетесь музыкальными играми, я могу засвидетельствовать, что использование управления движением делает тренировку на удивление хорошей.
Эти элементы управления движением являются одновременно самой сильной стороной Party Central и ее самой большой слабостью. Как и в версии для Wii, обнаружение движения работает неудовлетворительно. Мои встряски не всегда регистрируются, что становится проблемой на более высоких уровнях сложности, где биты становятся намного сложнее. Это серьезная шумиха, которая, как я полагаю, помешает Party Central привлечь преданную аудиторию ритм-игр, стремящихся набрать высокие баллы на самых сложных сложностях. Это делает ее казуальной игрой для вечеринок, но в этой области она работает. Несколько пропущенных нот не имеют большого значения, когда вы просто пытаетесь посмеяться со своими детьми.
Заметьте, вам не обязательно использовать элементы управления движением, но я настоятельно рекомендую это сделать. Хотя в Party Central есть кнопки управления, они не так интересны и просты в использовании. Из-за шестиугольной карты битов я всегда инстинктивно перемещал джойстики под углом, а не вверх и вниз. Это привело к тому, что я пропустил много нот, поскольку моя ручка управления регистрировалась слишком далеко вверх или вниз. Более длинные встряхивания просто не работают на джойстиках, так как несколько раз щелкать джойстиком, чтобы имитировать погремушку, просто неудобно.
Хотя элементы управления являются серьезной проблемой, Party Central очень правильно делает кое-что еще: список всех важных треков. Я удивлен тем, насколько мне нравятся более 40 песен, включенных в базовую игру, от латиноамериканской классики до Карли Рэй Джепсен и Escape from the City из Sonic Adventure 2 . Это повсюду, и это действительно работает в его пользу. Кажется, что он не просто обслуживает одно поколение, но и осознает тот факт, что люди всех возрастов будут тяготеть к нему. Игроки постарше придут сюда ради ностальгии по Dreamcast, а маленьких детей привлекут яркие цвета и бодрая подача. Я вижу сценарий, когда родитель и его ребенок по очереди выбирают песни и делятся друг с другом музыкой своей эпохи.
Творческие режимы
В дополнение к стандартному режиму ритма Party Central включает в себя удивительно творческий набор дополнительных режимов, в которые стоит вникнуть. Его основной однопользовательский режим представлен в виде очаровательного StreamiGo. Здесь игроки берут на себя роль вымышленного стримера, пытающегося привлечь своих подписчиков. Для этого им нужно выполнить различные задачи, например, набрать определенное количество очков за песню или достичь определенного ранга. Это симпатичная упаковка для стандартного режима испытаний, придающая Party Central некоторую современную индивидуальность (и еще одна область, где сообразительные дети TikTok могут познакомить своих родителей со своим миром).
Хотя это приятный одиночный режим, ненадежное управление мешает ему. Миссии, которые ставят перед игроками задачу получить длинные идеальные ноты или закончить песню с минимальными «свистами», кажутся совершенно невыполнимыми. Независимо от того, сколько раз я пробовал какие-то задачи, у меня просто не было возможности очистить Tik Tok Кеши только с одной или двумя пропущенными заметками. Из-за этого я вышел из режима быстрее, чем мне хотелось, поскольку мне просто не было интересно проходить миссии снова и снова.
Более успешным является режим World Party, умный онлайн-режим, вдохновленный играми Battle Royale. Здесь 20 игроков соревнуются в танцевальном матче на выбывание, который длится три раунда. По структуре он похож на боулинг на выживание в Nintendo Switch Sports : простая формула, которая прекрасно сочетается с ритм-игрой. Непоследовательное управление по-прежнему может быть проблемой, а включение предметов, подобных Mario Kart, может вызвать большой визуальный беспорядок, но это разумный способ предоставить конкурентоспособным игрокам режим с длинным хвостом, в котором можно поиграть онлайн.
В дополнение к стандартным онлайн-вариантам для двух-четырех игроков Party Central также предлагает несколько локальных режимов для двух игроков, которые еще больше искажают прочную ритмическую основу. Love Checker ориентирован на совместную игру и проверяет, насколько хорошо игроки могут синхронизироваться, а Show Down разбивает песни на сегменты и заставляет игроков соревноваться за победу в большинстве из них. Добавьте несколько довольно одноразовых мини-игр, таких как ритмичный конкурс хоумранов, и у вас будет несколько способов получить дополнительные часы от игры.
Все это дополняется некоторыми возможностями настройки персонажа, поскольку игроки могут разблокировать наряды за внутриигровую валюту. Поскольку запланирована поддержка после запуска, которая принесет больше песен и контента, здесь есть чем заняться всем, кто действительно хочет покопаться в пакете. Просто трудно представить, чтобы кто-то слишком увлекся, когда некачественное управление лишает его некоторых навыков. Я полагаю, что грядущая игра VR Samba de Amigo станет лучшим вариантом для тех, кто ищет более точную игру, хотя она будет больше функционировать как полезная игра для вечеринок.
Хотя его главный недостаток трудно игнорировать, Samba de Amigo: Party Central обладает заразительной искренностью. Это добродушная игра для вечеринок, которая, кажется, создана для того, чтобы игроки всех возрастов весело провели время. Я оптимистично надеюсь, что это даст геймерам, выросшим на Dreamcast или Wii, хороший повод общаться со своими детьми, показывая им игры и музыку, которые были важны для них в детстве.
Samba de Amigo: Party Central тестировалась на OLED-дисплее Nintendo Switch в портативном режиме и на TCL 6-Series R635, когда он подключен к док-станции.