После Silent Hill 2 попробуйте его духовного преемника на PS Plus в этот Хэллоуин
Оригинальные игры Silent Hill были подобны молнии в бутылке. Team Silent — это разношерстная группа разработчиков внутри Konami, которые стремились создать что-то новое в сфере ужасов. Хотя Konami распустила всю команду после четвертой части, директор оригинального Silent Hill Кейитиро Тояма покинул команду по собственному желанию сразу после ее первого выпуска, чтобы сформировать свою собственную команду под управлением Japan Studio. Его следующий проект, получивший название Project Siren, не станет нарицательным на уровне Silent Hill, но Siren стала чем-то вроде культовой классики за десятилетия, прошедшие с момента ее выпуска. Он даже заработал себе эпизодическую роль в Astro Bot , которую большинству, возможно, было сложно идентифицировать.
Интерес к Silent Hill возобновился благодаря впечатляющему ремейку Silent Hill 2 и добавлению Siren в коллекцию Classics на PS5, а Хэллоуин уже не за горами. Это идеальная игра, чтобы избавиться от этого психологического зуда ужасов. В то время как игры Silent Hill больше напоминают усовершенствование основной концепции с точки зрения разных персонажей, Siren пытается раскрыть ужас более грандиозно, сохраняя при этом особый колорит Silent Hill . Однако, как и в оригинальных играх, здесь есть несколько недостатков.
Нелинейный ужас
Siren избегает традиционного формата линейных игр ужасов и вместо этого делится на 10 отдельных, взаимосвязанных частей. Вместо того, чтобы играть за одного главного героя, вы будете управлять 10 разными персонажами в течение 72-часового периода, каждый из которых имеет свои собственные цели и мотивы прибытия в город с привидениями Хануда.
Однако серия событий, которые вы переживаете, представлена не в хронологическом порядке, и определенные действия, которые вы совершаете или не предпринимаете в качестве одного персонажа, могут повлиять на то, что происходит, когда вы управляете кем-то другим. Игра будет зацикливаться до тех пор, пока вы не сможете найти правильную серию событий для решения истории, думая четырехмерно над каждым персонажем.
Первоначально эта настройка показалась мне запутанной, когда я играл в нее на PS2, поскольку игра плохо объясняет, почему вас отправляют обратно на уже завершенные этапы. Тем не менее, добавленный Link Navigator упрощает возврат к любому предыдущему этапу, если вы научитесь расшифровывать его запутанный макет и сетку с цветовой кодировкой. Пересмотрев его, я начал понимать, как меняющиеся перспективы и зацикленное повествование создают ощущение настоящего кошмара; Я никогда не убегу, пока не преодолею свой страх и не найду свой собственный путь.
Сам сюжет представляет собой увлекательную паутину фольклора, оккультизма и таинственных сверхъестественных сил. Я глубоко увлекся медленным собиранием воедино темной истории Харуды и ее народа с помощью заметок и подсказок окружающей среды. Поиск новых частей головоломки помог облегчить монотонность, которая в противном случае возникла бы при повторении уровней во второй или третий раз. Как и в случае с Silent Hill, Siren дала мне достаточно места для теоретизирования и пересмотра моего понимания событий вплоть до (и даже после) завершения.
Аспект Siren, который вызывает у меня больше всего противоречий, — это игровой процесс.
На базовом уровне это хоррор от третьего лица, ориентированный на скрытность. Вы проведете своего текущего персонажа через один из 10 разделов Харуда, собирая подсказки и предметы и избегая главного врага по имени Сибито. Это враги, похожие на зомби, которые бродят в темноте в поисках вас, но они вовсе не бессмысленны — они будут использовать холодное и огнестрельное оружие, чтобы охотиться на вас, и хорошо преследуют вас. Большую часть времени ваш персонаж будет безоружен, хотя вы можете найти холодное оружие и редкое огнестрельное оружие. Однако бой наказывается почти при любых обстоятельствах. Сибито нанесет смертельный урон всего за один или два удара, и было бы великодушно назвать ваши боевые способности дерзкими. У взмахов странный момент, ужасная дальность и долгое время восстановления, что сильно побуждает вас придерживаться скрытности.
Отличием Siren от любой другой игры ужасов на выживание является способность Sightjack. Вместо того, чтобы полагаться только на свое ограниченное зрение и звуковые сигналы, чтобы проскользнуть мимо Сибито, все ваши персонажи смогут видеть глазами ближайших NPC, как дружественных, так и враждебных. Увидеть приближающегося в темноте монстра или наткнуться на него за углом, чтобы напугать вас, — эффективные, но знакомые способы вызвать страх. Но закрытие глаз вашего персонажа только для того, чтобы увидеть, как вас преследует враг, о котором вы даже не подозревали, вызвало уникальный тип паники, которого я никогда раньше не чувствовал. Это пробудило воспоминания об ужасных историях, которые я слышал о людях, которые отправлялись в поход в одиночку, а затем обнаруживали их фотографию, сделанную, пока они спали. Только в Сирене страх был не просто подкрадывающимся, а непосредственным.
Разочаровывающие головоломки
Головоломки — основа жанра ужасов, и Siren — не исключение. Я всегда немного нервничаю, сталкиваясь со своей первой головоломкой в игре ужасов из-за того, насколько деликатно с ними нужно обращаться, чтобы не снять напряжение. К сожалению, головоломки Сирены почти всегда неинтуитивны, что приводит к разочарованию. Это граничит с тем типом логики, о котором люди шутят в старых играх типа «укажи и щелкни», поскольку почти невозможно естественным путем интуитивно понять предполагаемое решение. Простым примером может служить головоломка, в которой вам нужно бросить лампочку в мусоропровод, чтобы заставить Сибито заняться расследованием. После этого вам нужно бросить ЭЭГ-аппарат ему на голову, чтобы вывести его из строя, а это вряд ли те два применения, для которых я когда-либо мог себе представить использование этих конкретных предметов.
Единственный плюс этих головоломок в том, что в них невозможно проиграть. Вместо этого вам нужно будет либо повезти, найти ответ, либо прибегнуть к использованию каждого элемента с каждым интерактивным объектом в окружающей среде, пока не получите ответ. В любой другой игре это был бы незначительный недостаток, но такие игры ужасов, как Siren, настолько сильно полагаются на погружение, что эти головоломки в конечном итоге затягивают самые сильные моменты. Если вы планируете посетить Сирену , это тот случай, когда использование руководства по головоломкам только улучшит впечатления.
По духу Siren очень похожа на оригинальный Silent Hill . Он грубоват по краям и немного туповат, но предлагает впечатления, которые не дает ни одно другое приложение. Siren 2 — и переосмысление PS3 под названием Siren: Blood Curse — по-прежнему представляет собой совершенно отдельный японский хоррор. Я думаю, что этот уникальный талант никогда не будет иметь массовой привлекательности, но он гораздо сильнее ударит по тем, кто с ним связан.
Сирена теперь доступна на PS Plus для подписчиков Premium .