Обзор Solar Ash: продолжение Hyper Light Drifter поддерживает динамику

Solar Ash – прекрасный пример того, что делает видеоигры такой уникальной художественной средой: она черпает вдохновение и дизайнерские подсказки из нескольких громких классических произведений, но превращает их во что-то, не похожее ни на одну из них – или на любую игру, в которую я когда-либо играл.

Некоторые элементы Solar Ash, разработанные студией Heart Machine, написавшей инди-хит Hyper Light Drifter , на первый взгляд покажутся знакомыми. Его гигантские схватки с боссами напоминают Shadow of the Colossus , а потрясающие космические исследования напоминают Super Mario Galaxy . Иногда удовольствие от разработки видеоигр возникает из-за цифровой алхимии, которая возникает, когда разработчики начинают смешивать мензурки. В этом отношении Solar Ash – это успешный эксперимент, который оживает яркими цветами и непревзойденным стилем.

Наполненный запоминающимися эпизодами, Solar Ash – это целенаправленное продолжение Hyper Light Drifter, которое постоянно вызывает трепет. Плавное движение по облакам просто доставляет удовольствие, в то время как высокие боссы представляют собой незабываемые элементы, которые проверяют скорость и время реакции. Это динамичная инди-игра, которая всегда в движении, даже если в процессе она упускает из виду некоторые мелкие детали.

Я Бездна, детка

Мир Solar Ash может выглядеть ярко окрашенным, но его история мрачно апокалиптична. Рядом с планетой появляется массивная черная дыра, которая начинает постепенно разрывать ее на части. В то время как мировое правительство оказывается бесполезным в его остановке, группа людей, называемых Бездны Бездны, задействована для активации Звездного семени, устройства, способного остановить черную дыру. Игра следует за бегуном по имени Рей, который путешествует по разрушающейся планете, убивая гигантских монстров, что позволит ей использовать Звездное семя.

Белая фигура разговаривает с Рей в «Солнечном пепле».

Это удивительно богатая научная фантастика, наполненная историей и построением мира. Он наиболее эффективен, когда предлагает комментарии по реальным вопросам, например, о неспособности наших собственных политиков собраться вместе и своевременно решать опасные для жизни кризисы. Аудиозаписи описывают знакомую антиутопию, в которой появление черной дыры каким-то образом превратилось в политическую проблему, вызывающую разногласия, которая поставила реакцию правительства в тупик. Его история немного менее эффективна, когда она переходит в сравнительно расплывчатую медитацию на людей, собирающих осколки, но это хорошее использование научной фантастики как реальной аллегории.

Как следует из их названия, Бегуны Бездны могут бегать – или, точнее, «кататься на коньках». Игра посвящена исследованию мира в быстром темпе с помощью некоторых инструментов для гибкой мобильности. Удерживая левый спусковой крючок, Рей может бегать по любой поверхности, как конькобежец, или скользить по чему-нибудь, похожему на рельсы, от корней растений до разобранных путей метро, ​​плавающих в воздухе. Движение легко уловить, но оно мгновенно доставляет удовольствие. Исследование – это динамичный балет, в котором игрокам редко приходится останавливаться. Объединение прыжков и склейки для решения платформерных головоломок похоже на выполнение изящного танцевального номера.

Рей скользит в комнату с грибами в солнечном пепле.

Большинство головоломок в игре представляют собой микроперчатки, основанные на таймере, где Рей нужно быстро прорезать несколько кольев и вонзить меч в гигантский глаз, прежде чем она испарится черной слизью вокруг нее. Они отлично используют механику движения, давая игрокам небольшие испытания на каждом уровне, которые проверяют их мастерство и скорость. По всему миру также разбросано несколько предметов коллекционирования, в том числе альтернативные костюмы и аудиожурналы с углубленным изучением истории, которые добавляют некоторые дополнительные платформенные испытания в микс для игроков, которым нужны награды за исследования.

Нет тонны дополнительных инструментов, но это потому, что игре они не нужны. Маневр, замедляющий время, позволяет Рей бросаться к целям с большого расстояния, а есть ускорение, помогающее ускориться. Нет ничего произвольного; все поддерживает движение и помогает еще больше сгладить его. Точно так же, как Shadow of the Colossus, как известно, уменьшила все, что не служило его основному игровому процессу, Heart Machine старается не усложнять то, что уже кажется приятным.

Масштабирование колосса

В Solar Ash есть бой, но это еще один секретный инструмент мобильности. Рей может нанести базовый удар, который может уничтожить слизистых черных врагов, ползающих по миру. Атака – это скорее поддержание импульса, а не замедление, чтобы избавиться от волн злодеев. Это особенно заметно при использовании способности Рей замедлять время, которая позволяет ей двигаться к врагу издалека. Удар имеет удивительно большую дальность, поэтому Рей может прыгнуть на врага и разрезать его в воздухе, не останавливаясь для боя.

Лучшее сочетание боя и движения – это битвы с боссами в игре. На каждом уровне Рей сталкивается лицом к лицу с гигантским черным монстром, покрытым костяными пластинами, называемыми Ремнантами. Это одни из самых больших боссов видеоигр, которых я когда-либо видел, они даже возвышаются над некоторыми из самых больших зверей Shadow of the Colossus . Змеиоподобный кит, например, парит в воздухе, кружась над ветхими многоквартирными домами. Это завораживающее зрелище, которое становится еще более впечатляющим, когда вы понимаете, что собираетесь кататься на коньках по всей длине его костлявой спины.

В битвах с боссами Рей должна найти способ схватиться с чудовищем, а затем пройти игру на время, разложенную по всему его телу. В одном бою я пробиваюсь к огромному летающему существу. Я застегиваю его крылья, рубя колья, прежде чем дойду до кончика. Он переворачивается, отправляя меня кататься вниз по его нижней стороне в мгновение искажения восприятия. Это зрелище никогда не бывает тонким, оно становится все более завораживающим по мере того, как монстры становятся больше.

Рей взбирается на гигантского монстра в Solar Ash.

Иногда игра не успевает за своими амбициями. Камера может стать немного громоздкой, так как звери корчатся, меняя положение Рей. Было несколько боев, которые мне пришлось повторить просто потому, что я потерял чувство ориентации в тошнотворной смене камеры. Повторение боя также может быть проблемой, так как Рей нужно будет снова скатиться к монстру, повторно схватить его и повторять ту же последовательность боя, пока она не прижмет его. У меня также было несколько случаев, когда я застревал в среде, заставляя меня перезагружаться.

Мелкие технические недоработки не умаляют зрелища. Боссы Solar Ash подарили мне такие же «вау» моменты, которые я испытал, когда впервые играл в Shadow of the Colossus . Кажется невозможным, что я могу плавно перейти от катания по болоту к скольжению по костяному мечу гиганта в 1000 футов высотой по пути к мягкому месту на его голове. Это по-прежнему потрясающий фокус, даже спустя 16 лет после того, как игра для PS2 впервые реализовала его.

Неоновая антиутопия

Благодаря красочному художественному оформлению Solar Ash мгновенно выделяется в линейке инди-игр . Хотя сами визуальные эффекты упрощены с ограниченными текстурами и деталями, яркие цвета придают научно-фантастическому миру истинное ощущение потустороннего. Планета залита ярко-розовыми цветами, а Рей танцует по морям голубых облаков. Это сюрреалистический образец настроения – инопланетный мир, заключенный в неоновую вывеску.

Тем не менее, Solar Ash привлекает не столько яркой графикой, сколько реальным дизайном мира. Требуются реплики из Super Mario Galaxy, чтобы создать, казалось бы, невозможное пространство для игроков. В более позднем биоме я катался вверх и вокруг крутящегося столба облаков, доставив меня в область в сотнях миль над тем, что я считал землей. В другом месте разрушенные железнодорожные пути усеивают городское небо, позволяя мне ловко подняться на вершину небоскребов. Игра извлекает максимум из своей концепции черной дыры, используя научную фантастику, чтобы буквально разорвать окружающую среду на части и собрать ее в рай для платформеров.

Рей прыгает возле здания в Solar Ash.

Звук такой же впечатляющий. В «Солнечном пепле» есть фантастическая музыка Disasterpeace, которая добавляет жуткой научно-фантастической атмосфере. Это тревожный сборник музыки, подчеркивающий небесную катастрофу, раздирающую мир на части. Сильная озвучка дает жителям мира жизнь, еще больше повышая апокалиптические ставки. Рей особенно сильна, так как ее собранность начинает разваливаться на части, когда начинается паника из-за ее реальности конца света.

Именно эти эстетические штрихи придают Solar Ash индивидуальность. Хотя его влияние очевидно, оно выглядит и звучит совсем не так, как игры, на которые он ссылается. Фирменный стиль Heart Machine здесь полностью сохранен, даже после отказа от 2D-пиксельной графики, к которой привыкли поклонники Hyper Light Drifter . Студия создала замысловатый инопланетный мир, такой яркий и манящий, что я не могу не злиться на сильных мира сего, которые не смогли его защитить.

Наше мнение

Solar Ash – это стильный научно-фантастический платформер, в котором мастерски сочетаются разные стили, чтобы создать что-то свежее. Акцент на быстрых, плавных движениях превращает исследование в танцевальный акт удовольствия. Бои с боссами, вдохновленные Shadow of the Colossus, также хорошо используют эту механику, создавая напряженные боевые элементы с потрясающим чувством масштаба. Технические проблемы могут сдерживать импульс, но этого никогда не бывает достаточно, чтобы полностью отвлечься от манящей научно-фантастической игровой площадки, которую нужно спасти.

Есть ли лучшая альтернатива?

Если вы ищете другие инди-игры, основанные на движении, Celeste, Ori и Will of the Wisps – отличные варианты. Если вам просто нужны гигантские боссы, обязательно сыграйте в ремейк Shadow of the Colossus для PS4.

Как долго это будет продолжаться?

В общей сложности это пять-шесть часов, с которыми попутно есть несколько коллекционных предметов, чтобы добавить дополнительное время для игры.

Стоит ли покупать это?

да. Solar Ash – это быстрый и увлекательный платформер с содержательной научно-фантастической историей и горсткой незабываемых сражений с боссами.