Starfield завершает 2023 год как коммерческий успех и катастрофа маркетингового ажиотажа
Фанаты Starfield — «самые умные фанаты игр», — по крайней мере, так сказал Тодд Ховард из Bethesda в оживленном субреддите космической ролевой игры. Это немного теплой лести, смешанной с осторожной маркетинговой шумихой, завернутой в приятное послание. Тем не менее, я, тем не менее, оценил это как один из первых нетерпеливых игроков Starfield , ворвавшихся в двери культового звездолета игры Frontier в конце августа. Но, как и многим другим, мне нужно было лишь немного приоткрыть завесу волнения по поводу новой игры Bethesda, чтобы понять, что выпуск Starfield был совершенно нормальным в год неожиданных релизов высшего уровня, таких как Cocoon , Humanity и, да, Baldur's Gate 3 .
Не поймите меня неправильно. Starfield завершает 2023 год огромным коммерческим успехом , возглавив чарты Steam в сентябре и вернув Xbox на карту мира после относительно провального года. Он сделал именно то, что было нужно Microsoft, и тем не менее, из-за отупляющей повторяемости его довольно пустой вселенной и недавней тенденции Bethesda аплодировать негативным отзывам в Steam, я начинаю чувствовать себя немного менее «умным», чем старше он получает.
Формирование ожиданий
Помните, когда Bethesda на фестивале Summer Games Fest в июне была занята тем, что называла Starfield « одной из самых важных ролевых игр, когда-либо созданных », и что немаловажная часть ее фанатов просто съела шумиху за чистую монету? Будучи оптимистом, в тот момент я также был в восторге от Starfield , поэтому для меня было личным шоком, когда позже появились средние отзывы по всем направлениям, включая нашу собственную оценку в три с половиной звезды . Реакция полностью разрушила ожидания фанатов, которые сложились за лето.
После просмотра подробного июньского выпуска Starfield Direct я ожидал, что это будет ошеломляющий релиз, способный противостоять таким играм, как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , которая в то время все еще находилась в стадии завершения. запустил Zeitgeist, отметив один из самых успешных релизов в истории видеоигр. Игры Bethesda исторически захватывали сердца и умы игроков на протяжении многих лет и десятилетий; Обычно это огромные, бросающие вызов жанрам вселенные, которые постепенно становятся живыми платформами для нескончаемого потока (часто высококачественного) пользовательского контента.
Этот совершенно новый IP, созданный с учетом долговечности, должен был создать совершенно новую вселенную Bethesda. При этом гипотетически опираясь на все , чему разработчик научился за 25 лет. Будь еще моим бьющимся сердцем!
Перенесемся в конец 2023 года, и я полностью охладел к Starfield . Дело не в том, что Starfield — плохая игра, просто в ней было не все, чего ожидали фанаты, включая меня. Мало того, что официальное внедрение таких важных функций, как DLSS, генерация кадров и HDR (первая из которых стала доступна игрокам на ПК через неофициальные моды, потребовалось всего несколько часов), но и это не была смелая новая галактика для многих геймеров. надеялся, что так и будет.
Первое путешествие Bethesda в космос было ничем не примечательно из-за практически пустой галактики с минимальным количеством уникальных вещей , которые можно было найти между тусклыми сценами космических полетов, заполненными загрузочными экранами. Кроме того, сотни «заброшенных» структур, обнаруженных на его процедурно сгенерированных планетарных поверхностях, выглядели совершенно одинаково, когда вы приземлялись на любой из 1000 его точных копий планет. Даже тогда ролевые квесты и уникальные особенности New Game+ доставили фанатам достаточно удовольствия, особенно если вы решили загрузить их через Xbox Game Pass , а не покупать сразу.
Долгосрочные проблемы
После некоторого первоначального волнения при запуске, реакция на Starfield быстро начала остывать. Это побудит Bethesda ответить на некоторые обзоры Steam, чтобы защитить наиболее оклеветанные части игры. Мне приходится задаться вопросом, оправдан ли разработчик, прославившийся изобретением великолепной, исторически богатой и культурно разнообразной вселенной Elder Scrolls, в борьбе с негативом вместо того, чтобы просто улучшать свой продукт. С одной стороны, само собой разумеется, что если вам приходится рассказывать своим игрокам, как «правильно» играть в вашу игру, вы в некоторой степени не можете создать продукт, в который люди интуитивно хотят играть (даже если добавленный контекст может помочь конечный пользователь может принять более обоснованное решение о том, как подойти к игровому процессу).
С другой стороны, я не думаю, что Bethesda действительно провалила то, что намеревалась сделать. Я принципиально верю, что это крепкая игра с крепким костяком. Это дало толчок положительному импульсу и для Xbox, что имело решающее значение для выхода бренда из спокойного 2022 года. Я также думаю, что нужно много поработать, чтобы оправдать ожидания, которые возникают, когда вы обещаете своим игрокам динамичную и захватывающую вселенную. С этой группой разработчиков у руля — в основном тех же самых разработчиков, стоящих за невероятными мирами The Elder Scrolls и Fallout — нет никаких причин, по которым Starfield не могла бы со временем улучшить свои системы и вселенную и в конечном итоге достичь этой отметки.
Я просто надеюсь, что команда из 250 человек, созданная Bethesda для продолжения разработки Starfield , со временем сделает больше для расширения ее вселенной. Сейчас там просто слишком пусто. Даже города и фракции, созданные в основных квестах, такие как Объединенные колонии и Коллектив Фристар, кажутся слишком изолированными в своих собственных секторах карты, чтобы выдержать бремя космической одиссеи, охватывающей галактику.
После нескольких месяцев размышлений я понимаю, что отчасти мое разочарование связано с тем, что Starfield не может вызвать чувство удивления. В серии The Elder Scrolls вас всегда ждут обширные знания и ландшафты; вы можете прочитать или даже иногда встретиться с жителями далекой страны, но каждая игра, как правило, содержится в определенной части Тамриэля. В моем сознании мир существует как место, и каждое место ощущается как отдельная часть этого большого мира.
Starfield , позволяющий игрокам путешествовать вокруг многих из 1000 планет, по сравнению с ним кажется пустым. Выйти и покопаться в его огромных просторах редко приносит что-то захватывающее, и это мгновенно разрушает размер «мира» Старфилда , каким он существует в моем сознании. В настоящее время мне приходится посещать очень специфические локации, чтобы участвовать в квестах, и это может сделать Starfield удручающе маленьким. Это огромный шаг назад по сравнению с прошлыми играми Bethesda и мощный удар в ногу с ожиданиями, которые разработчик вселил в взволнованных фанатов во время 45-минутного Starfield Direct.
По крайней мере, есть хорошие новости. Shattered Space, первое расширение для Starfield , выйдет в начале 2024 года. Дополнительным плюсом является то, что оно будет бесплатным для всех, кто заказал Premium Edition. О содержании этого дополнения известно немногое, но я все еще надеюсь, что Shattered Space начнет наполнять эту новую вселенную гораздо более уникальными вещами, которые можно найти. Аналогичным образом, когда выйдет официальный Creation Kit (надеюсь, примерно в то же время!), мы также сможем увидеть множество модов пользовательского контента, проникающих во вселенную игры, закрывая пробелы во всей галактике, которые Bethesda оставила открытыми при первом запуске Starfield .
Но может оказаться слишком поздно, чтобы убедить многих игроков вернуться, не говоря уже о том, чтобы рассматривать Starfield как идеальный образ инноваций, в который Bethesda, похоже, отчаянно хочет, чтобы мы поверили.