Обзор Stellar Blade: красота эксклюзивного PS5 лишь поверхностна

ЕВА смотрит на врага в Stellar Blade.

Звездный клинок

Рекомендуемая розничная цена 70,00 долларов США.

3 /5 ★★★☆☆ Подробности о счете

«Stellar Blade — это мастер-класс по стилю, но ему не хватает содержания».

✅ Плюсы

  • Потрясающий дизайн врагов
  • Красивое художественное направление
  • Плавный и яркий бой
  • Полезная функция Action Assist

❌ Минусы

  • Скучное повествование
  • Скучный дизайн уровней
  • Жесткий платформер

Купить на Амазоне

Примерно в середине Stellar Blade его герой, Ева, сражается с Тахи, бывшим другом и наставником, ставшим врагом. Это впечатляющая битва, отчасти благодаря поразительному дизайну Тахи, который содержит оттенки как Сефирота, так и Мелении из Элден Ринга . Фактор «крутости» длился недолго. Несмотря на то, что я переживал визуально ошеломляющую битву с глубоким боем , меня просто не особо заботило, что происходит вокруг. Из-за тусклого повествования и безвкусного дизайна уровней яркое действие не имело большого значения.

Stellar Blade, несомненно, великолепен, но эта красота лишь поверхностна. Яркая графика и отличный дизайн врагов прекрасно дополняют захватывающие бои, которые представляют собой нечто среднее между Dark Souls и Bayonetta . Но подход, преобладающий над содержанием, в эксклюзивном выпуске PlayStation 5 от разработчика Shift Up заставил меня желать чего-то большего.

Не очень звездная история

Stellar Blade следует за Евой, солдатом, призванным избавить Землю от угрозы, называемой Найтиба. Это гротескные существа, которые могут стать весьма могущественными и жестокими. Воздушно-десантный отряд Евы, включая Тахи, почти сразу уничтожен, но ее спасает Мусорщик по меткому имени Адам. После этого она работает с Адамом и другим солдатом по имени Лили, чтобы избавить мир от угрозы Найтибы и узнать больше о том, откуда они пришли. К сожалению, этот сюжет не смог увлечь меня за пределы этой сильной научно-фантастической постановки.

Звездный клинок и Альфа Найтиба
Сдвигаются вверх

Ева и Адам не особенно сильные персонажи, а Лили часто чувствует себя отодвинутой на второй план, несмотря на выдающуюся озвучку. Тематически Stellar Blade задается вопросом, что значит быть человеком, и спрашивает, как религию и веру можно использовать в качестве оружия, но на эти темы мало что можно сказать. Если вам нужен захватывающий сюжет, есть множество других сюжетных однопользовательских экшен-игр, которые можно попробовать на PS5, и в этом отношении Stellar Blade отстает от своих конкурентов.

Shift Up использует историю главным образом как средство для достижения цели, чтобы она могла перенести Еву в красивые новые места и заставить ее сразиться с рядом запоминающихся боссов-убийц. Этот компромисс имеет тенденцию работать больше, чем промахиваться, потому что у Stellar Blade впечатляющее художественное оформление. Он прекрасно работает в режиме производительности, что является обязательным условием для такой экшн-игры, где время имеет решающее значение.

В Интернете много говорилось о внешнем виде таких персонажей, как Ева, но менее обсуждаемый аспект — это дизайн монстров-убийц в Stellar Blade . Я был взволнован каждый раз, когда входил в новую область, потому что мне не терпелось увидеть, как выглядит скрывающаяся там Найтиба. От плавающих морских звезд до агрессивных жуков, похожих на богомолов, даже враги, которых нужно легко уничтожить, имеют особый внешний вид.

Shift Up удваивает эту силу с такими боссами, как Тахи, поскольку они выглядят еще более впечатляюще. Stellar Blade очень привлекательна, но как только это первоначальное увлечение прошло, я начал чувствовать, что мое влечение к нему было чисто поверхностным. В игре могут быть запоминающиеся локации, персонажи и враги, но если в их основе нет значимого содержания, она вряд ли запомнится мне после одного прохождения.

Борьба за хороший бой

Несмотря на отсутствие сюжета, Stellar Blade действительно сияет в бою. У Евы есть базовые легкие и тяжелые атаки, которые позволяют использовать несколько различных комбинаций атак, блок для защиты от урона, бросок уклонения, чтобы увести ее с дороги входящих атак, и парирование. Это основные принципы большинства экшен-игр, и Stellar Blade их придерживается. Бои более медленные, чем в таких играх, как Nier: Automata и Devil May Cry 5 , но все еще есть место для экспериментов и чутья.

Звездный клинок СТАЛКЕР бой.
Сдвигаются вверх

Особенно доставляют удовольствие бои один на один с Найтибой. На раннем этапе сражаться с большими группами врагов очень сложно, но со временем игроки открывают бета-способности и способности Burst, которые имеют более широкую область действия. Каждая атака, комбо и способность стильны, но интенсивность уклонения, парирования и выбора времени для атак и способностей больше похожа на игру FromSoftware . Это придает Stellar Blade особый стиль действий, который отличает ее от игр, из которых она взята.

Победив Тахи, игроки могут активировать мощный боевой режим, который предотвращает урон и позволяет совершать еще более мощные атаки. Ключом к успеху в Stellar Blade является не просто тотальное наступление, но и умение выбрать идеальное время для уклонения, парирования и использования дополнительных способностей Евы. Уклонение и парирование ускоряют работу режимов «Взрыв», «Бета» и «Тахи» и предотвращают получение урона Евой — ценный ресурс, который можно восстановить только в лагерях или с помощью нескольких лечебных предметов, которые игроки могут носить с собой одновременно.

Из-за этого легкого влияния Souls, Stellar Blade сложнее, чем обычная игра с персонажами. К счастью, это дает игрокам полезный инструмент, позволяющий стать лучше. Есть функция Action Assist, которую можно активировать во время игры на уровне сложности «История». Эта функция замедляет игру и отображает на экране правильные данные для уклонения или парирования. Это не только помогает игрокам противостоять атаке или уклоняться от нее, но также учит правильно реагировать на определенные схемы атак противника.

Когда я боролся с некоторыми из самых сильных боссов, использование Action Assist позволило мне узнать, как лучше всего справляться с их атаками. В результате я научился становиться лучше с каждым последующим заходом в бой. Action Assist — это идеальный вариант доступности для сложной игры, поскольку он не просто сводит на нет проблему, но и учит игроков, как стать лучше.

Вспышка на сковороде

Хотя бои великолепны и уровни выглядят великолепно, связующая ткань игрового процесса между боевыми столкновениями кажется гораздо более элементарной. Платформинг сложен, и часто дизайн линейных уровней сводится к простому поиску пароля или ключа, который может открыть дверь. Это совершенно скучный дизайн, который напоминает напряженную работу между более интересными боями и прекрасными видами.

К сожалению, на песчаных пустошах, составляющих две области открытого мира Stellar Blade , дела обстоят не намного лучше. Они усеяны побочными квестами, которые нужно выполнить, но их выполнение часто напоминает пометку в контрольном списке. Даже самые простые квесты требуют, чтобы Ева вернулась в Зион, который служит центром торговцев между уровнями, чтобы выполнить их.

Мне потребовалось около 20 часов, чтобы пройти Stellar Blade и завершить достаточно дополнительного контента, чтобы получить доступ к истинному финалу. Те, кто хочет пройти 100% и получить платиновый трофей, могут потратить вдвое больше, но при этом им придется иметь дело с скучным игровым дизайном вне боя.

Ева на коленях со своим мечом.
Сони Интерактив Развлечения

Разочарование, вызванное отсутствием содержания Stellar Blade, заставляет меня задуматься над более широким интернет-дискурсом, окружающим его. К настоящему моменту вы, вероятно, уже знакомы с тем фактом, что Stellar Blade находится в эпицентре интернет-культурной войны . Ева — традиционно красивая героиня, которую игроки могут облачить в откровенные наряды. Некоторые используют этот факт, чтобы утверждать, что все женщины в видеоиграх должны выглядеть и одеваться как Ева. Весь дискурс имеет ту же проблему, что и Stellar Blade как игра: это поверхностный уровень.

Нам следует поговорить о том, что скрывается за этим. Шумные разговоры, сосредоточенные вокруг внешности Евы, отвлекают от более ценных дискуссий о слабом повествовании Stellar Blade или отсутствии дизайна. Это те элементы, над которыми Shift Up необходимо поработать, если они хотят создать что-то большее, чем мимолетное обсуждение кулера с водой. Именно это и ощущается в Stellar Blade : вспышка на сковороде, даже если эта вспышка ослепляет.

Stellar Blade тестировалась на PS5.