Наши 10 любимых чудо-эффектов в Super Mario Bros. Wonder

Чудо-цветок в Super Mario Bros. Wonder.
Нинтендо

Отличительной особенностью Super Mario Bros. Wonder является серия Wonder Effects. Чудо-цветок спрятан где-то почти на каждом уровне, и, будучи найден, радикально меняет происходящее на этом уровне. Некоторые расширяют идеи, которые уже были изучены на сцене, в то время как другие совершенно непредсказуемы, давая игрокам то, чего они вообще не ожидали.

Существует более 69 этапов с эффектами Wonder Effects , которые игроки могут видеть, проходя историю Super Mario Bros. Wonder , но 10 из этих эффектов Wonder Effects выделялись больше всего во время моего прохождения. В порядке появления это мои 10 любимых эффектов Wonder вSuper Mario Bros. Wonder , которые демонстрируют, насколько изобретателен и непредсказуем этот платформер.

Растения-пиранья на параде

Второй эффект чудес, с которым игроки столкнутся в Super Mario Bros. Wonder — один из лучших. Найдя Чудо-цветок в «Растениях-пираньях на параде», главные враги сцены начнут распевать песню, название которой совпадает с названием сцены. По мере прохождения оставшейся части уровня игроки будут уклоняться или сражаться с некоторыми из этих поющих растений-пираний, в то время как другие танцуют на переднем плане уровня и выскакивают из труб в ритме песни. Piranha Plants on Parade сразу же показывает, что игрокам следует ожидать неожиданностей, когда дело доходит до чудесных эффектов в Super Mario Bros. Wonder. Это радостно-абсурдный уровень, о котором я все еще думаю после прохождения игры.

Камыш надвигается!

Существует несколько эффектов чудес, когда Марио и его друзьям приходится ехать в какой-то давке на протяжении большей части уровня, чтобы найти семя чудес. Камыш надвигается! хотя остается моим любимым. Это первый в своем роде, с которым я столкнулся во время своего приключения, поэтому его центральный поворот игрового процесса, первое появление таймера и другие моменты, такие как уничтожение флага конца этапа, были здесь новинкой. Мне также нравится, что можно видеть, как враги Булруша бегут по фону сцены. Он создает ощущение, что этот уровень представляет собой собственный живой мир, и вознаграждает тех из нас, кто находит время, чтобы взглянуть на великолепные фоны Super Mario Bros. Wonder , чем-то довольно забавным.

Кондартс в гостях

В Fluff-Puff Peaks на сцене Condarts Away представлен один из самых надоедливых врагов Super Mario Bros. Wonder : Кондарты, которые бросаются в сторону игроков, когда проходят под ними. От них было достаточно сложно увернуться в 2D-платформере, но все стало еще сложнее, когда я взял в руки Чудо-семя, поскольку оно временно превратилось в игру с видом сверху. Как и в инди-игре Toodee and Topdee , я теперь шел по тому, что когда-то было фоновыми стенами сцены, избегая при этом Кондартов, как будто это была адская игра, а не 2D-платформер. Включая этого врага, этот эффект чуда сверху вниз стал лучшим в Super Mario Bros. Wonder , поэтому он остается одним из моих любимых в игре.

Вверх и вниз с Puffy Lifts

Up 'n Down with Puffy Lifts содержит мой любимый чудо-эффект этого второго мира. На протяжении всей сцены главная идея заключается в том, что Марио и его друзья стоят на знаменитых «тортообразных пухлых подъемниках», которые сжимаются, когда на них накладывается вес. Уже один этот умный сценический трюк заставил меня задуматься о том, как долго я оставался на определенных платформах, поэтому я был удивительно рад, когда Чудо-эффект превратил меня в Пухлого Лифта. Тогда основной проблемой стало удержание объектов наверху моего персонажа Puffy Lift, что заставило меня методично думать о том, когда и где прыгать на протяжении всей секции Puffy Lift.

Мау-Мау с глотком

Этот чудо-эффект Лепестковых островов, превращающий игроков в Гумбу, использовался во всем маркетинге Super Mario Bros. Wonder . Я понимаю почему: это один из самых революционных чудо-эффектов в игре. Подобно первому захвату врага с помощью Кэппи в Super Mario Odyssey , этот Чудо-эффект превращает игроков в одного из самых знаковых врагов Марио. По сути, это на некоторое время превращает Super Mario Bros. Wonder в стелс-игру. Главные бабушки на сцене — естественные хищники Гумбы, и они бросятся на него и съедят, если заметят его. Поскольку в роли Гумбы нелегко дать отпор, оставшуюся часть этапа нужно бегать от укрытия к укрытию за деревьями и кустами, надеясь, что по пути вас не заметит и не съест Бабуля. Это один из самых напряженных чудо-эффектов в Super Mario Bros. Wonder , и это отличный уровень, чтобы показать кому-то, насколько чудесные эффекты могут встряхнуть ситуацию.

Нижний гриб

Подобно растениям-пираньям на параде, Upshroom Downshroom имеет еще один чудо-эффект, который, по сути, превращает сцену в музыкальный уровень. Однако вместо пения «Растение-пиранья» это танцевальная вечеринка в честь Хэллоуина, когда все враги на сцене начинают танцевать под песню «Тыквенная вечеринка». Эстетика и тон этого чудо-эффекта идеально подходят для жуткого октябрьского сезона. Я, наверное, вернусь, чтобы сыграть на этой сцене на Хэллоуин, и тебе тоже стоит это сделать. Независимо от времени года, это еще одно напоминание о том, насколько хороши музыкальные эффекты Wonder Effects.

Драконье кладбище

Большую часть Драконьего Кладбища я бродил по главным окаменелостям, пытаясь избежать лавы. Я предполагал, что Эффект Чуда этого уровня заставит меня убежать от огромного катящегося ископаемого в стиле Индианы Джонса, но то, что произошло на самом деле, было гораздо более волшебным. Чудо-цветок вернул к жизни одного из драконов — он похож на предка Йоши — и мне пришлось покататься на нем. Дракон выглядел счастливым снова быть живым, создавая еще одно зрелище, которое я не забуду в ближайшее время. Я могу сказать, что Nintendo тоже очень нравится этот эффект Чуда, потому что драконы возвращаются еще пару раз в Super Mario Bros. Wonder , в том числе на финальном этапе, когда игроки сражаются с Баузером.

Волнистая поездка через магматическую трубу

Эффект Wonder Effect Wavy Ride Through Magma Tube по сути добавляет мини-босса в Super Mario Bros. Wonder . Большая часть этого этапа ставит перед игроками задачу кататься на платформах, медленно перемещаясь по главной магматической трубе. Если по пути игроки в нужный момент наткнутся на блок, они активируют Чудо-эффект, который активирует статую на заднем плане сцены. Затем им придется потратить около 40 секунд, уклоняясь от шаров магмы, которые она выплевывает, в ходе короткого платформерного теста на выносливость, за который игроки награждаются Чудо-семенем. Удивительно, но других подобных чудесных эффектов в игре не было, а это значит, что я помню эту встречу по довольно безобидной сцене с лавой.

Ракетный Мэг Мэйхем

Даже в финальном мире игры все еще появляются впечатляющие чудесные эффекты. Missile Meg Mayhem — это платформер на основе титульных вариантов Bullet Bill, которые также могут служить временными платформами при прыжке на них. После активации Чудо-эффекта на этом уровне игроки могут выехать на длинном Ракетном Меге с мрачной фабрики, на которой происходит большая часть уровня, и взлететь в облака. Как и Dragon Boneyard, это чудо-эффект мне понравился больше из-за зрелищности, чем из-за игрового процесса, благодаря красочным следам реактивного дыма, которые оставляют после себя ракетные Меги, и фейерверкам, взрывающимся на заднем плане.

Уклоняйтесь от пули Искателя

Наконец, «Уклонение от пули-искателя» выделяется как один из определяющих чудесных эффектов Super Mario Bros. Wonder . Это один из самых сложных этапов игры, поскольку по уровню постоянно летают Искатели-пули. Вот почему невероятно приятно, когда игра меняет ситуацию против этих врагов, предоставляя игрокам лодку и пушку, из которой можно запускать бомбы. Эта захватывающая поездка на лодке по кислотной реке дала мне еще одно силовое путешествие с эффектом чудес перед финальным столкновением с Баузером. Вплоть до самого конца Super Mario Bros. Wonder удивляла меня своими необычными идеями Wonder Effect — и именно это делает ее такой особенной.

Super Mario Bros. Wonder теперь доступна на Nintendo Switch.