Ремейк System Shock остается верен своим корням 90-х

Даже если вы никогда не играли в System Shock , вы, вероятно, играли во что-то, вдохновленное ею. Классика 1994 года была провозглашена влиятельным шедевром, который помог проложить путь для новых шутеров, таких как Bioshock . Итак, как вы собираетесь переделывать игру, которая была переработана до такой степени, как эта игра? Оставаясь верным источнику.

Я познакомился с грядущим ремейком System Shock на Gamescom и был рад увидеть, как разработчик Nightdive Studios подходит к этому проекту. Вместо того, чтобы полностью изменить оригинальную игру, добавив множество современных дизайнерских решений, студия создает точный римейк, который сохраняет оригинальный опыт, предлагая достаточно технического блеска, чтобы он выглядел совершенно новым. Это захватывающее слияние кажется подходящим для такой важной работы.

Шокировать систему

В System Shock игроки управляют хакером, который должен пробиться через космический корабль. Это трехмерная среда, похожая на лабиринт, которая восходит к дизайну уровней, популяризированному такими играми, как Doom . Что делало оригинальную игру особенной, так это ее упор на эмерджентный игровой процесс, поскольку игроки могли перемещаться по кораблю нелинейным образом. Сюжет можно было бы раскопать аналогичным образом, поскольку игроки находили кусочки через документы, разбросанные по всему кораблю, — то, что впоследствии стало основным продуктом многих высокобюджетных игр.

В ремейке все это сохранено. Как только моя демонстрация началась, меня бросили на корабль без объективного индикатора. Получив ключ-карту, чтобы открыть первую дверь на моем пути (вы знаете, шутер из 90-х, когда он активно использует ключ-карты), я сразу же был свободен бродить. У меня не было никаких указаний, что я должен делать дальше, и это означало, что я мог создать свое собственное приключение через игровой процесс.

Для меня это означало найти как можно больше оружия и уничтожить мутантов, блуждающих по кораблю, любыми способами, какие я только мог придумать. Первым оружием, которое я схватил, была свинцовая труба, которой я мог дубасить врагов. Это одна из областей, где вы действительно можете почувствовать, что обновления анимации привносят в опыт. Когда я размахиваю трубкой, моя камера качается вместе с ней, позволяя мне почувствовать вес и силу моего замаха. Игру 1994 года хвалили за ее подход к погружению, и подобные детали сохраняют эту идею неизменной, ничего не меняя в основном опыте.

Игрок ремейка System Shock готовится атаковать врага.

Что наиболее важно для такого опыта, так это чтобы игроки чувствовали, что действие разворачивается естественным образом, а не как заскриптованные сцены. Я мог видеть версию этого ремейка, которая использует более кинематографический подход, но демонстрационный фрагмент, в который я играл, избегает этой ловушки. В одной сцене я открываю запертую дверь с помощью кода ключа, но быстро пугаюсь, потому что с другой стороны тут же появляется мутант. Это должно было случиться, или он просто бродил, пока я ходил? Тот факт, что я не уверен, говорит о том, насколько хорошо римейк сохраняет это чувство неожиданности.

Мое демо закончилось столь же непредсказуемо, когда мне удалось взорвать себя осколочной гранатой. Когда появился экран смерти, я подумал, что вернусь обратно и продолжу с того места, на котором остановился. В конце концов, это была демонстрация для прессы за закрытыми дверями, которую я заказал на определенное время. Вместо этого мой демоист поблагодарил меня за то, что я зашел, и на этом все. Я был сбит с толку на мгновение, но это имело смысл, когда я размышлял об этом позже. В демо не нужно было попасть в конкретный момент в игре, как в большинстве слайсов, в которые я играл на той неделе; речь шла о создании отдельной истории.

Это очень важно для оригинальной игры, и я рад, что это остается верным в ремейке, основанном на том, во что я играл. Некоторых игроков может оттолкнуть игровой дизайн, который кажется гораздо более устаревшим, чем современные игры, которые на нем построены. Но для тех, кто хочет получить опыт, который точно объясняет, что сделало System Shock игрой в Зале славы, римейк должен выполнить свою работу.

Ремейк System Shock находится в разработке для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.