Обзор The DioField Chronicle: стратегическая ролевая игра — убедительная приманка для сиквела
Square Enix в последнее время стремится издавать больше японских игр среднего уровня, включая Valkryie Elysium , Tactics Ogre: Reborn и Harvestella , все из которых выходят с разницей всего в несколько недель. Издатель, кажется, делает все возможное для новых IP-адресов, поддерживая свой надежный список надежных хитов RPG. DioField Chronicle — важная часть этой стратегии.
The DioField Chronicle — это новый проект от разработчика Lancarse и издателя Square Enix, в котором история политической войны сочетается со стратегией в реальном времени . Это не похоже на разовую сделку для Square Enix; все, от сюжета игры до ее персонажей, кричит о подготовке к потенциальному продолжению. Это может стать началом следующего крупного проекта Square Enix, если игроки захотят стать его первопроходцами.
Несмотря на некоторые оплошности на этом пути, The DioField Chronicle создает прочную основу для потенциальной серии с ее увлекательной боевой системой и интересными персонажами. Если это начало новой франшизы, ее будущее может стать только ярче.
Политический фон
Сюжет ролевой игры разворачивается на острове ДиоФилд, который богат залежами природного ресурса Нефрит. Нефритом интересуются разные нации, в том числе Империя Тровельта-Шева, Альянс Роутейл и Королевство Аллетейн. Когда Альянс терпит поражение в войне от Империи, последняя обращает свое внимание на Аллетейн. Группа наемников «Синие лисицы» тесно сотрудничает с Аллетейном, чтобы выполнять различные запросы королевского правительства, включая сопротивление имперским силам. Четыре главы «Синих лисиц» — Андриас Рондарсон, Фредрет Лестер, Искарион Колчестер и Уолтакин Реддич.
Что делает Голубых лисиц интересными, так это идеалы, которых придерживается каждая из голов, и то, как они конфликтуют друг с другом. Например, Лестер считает, что только король способен привести простолюдинов к процветанию, а Колчестер — сторонник демократии. Во время миссий, требующих подавления классовых восстаний и беспорядков, они спорят о том, оправдывает ли грабёж простолюдинами применение силы.
То, как рассказывается история, похоже на Triangle Strategy , еще одну стратегическую игру Square Enix , выпущенную в этом году. Между сюжетными миссиями есть рассказчик, который объясняет основные сюжетные события книжными иллюстрациями. Хотя этот подход больше говорит, чем показывает, он контрастирует с реальными кат-сценами, которые сосредоточены на динамике между головами Синих лисиц.
Позже по сюжету политическая напряженность между Аллетейном и Империей отходит на второй план в пользу межличностных ссор между головами Синих лисиц. Определенные сюжетные повороты и непреодолимые различия между ними продвигают сюжет вперед и делают его увлекательным на более личном уровне, а не на более широком уровне знаний.
В определенные моменты некоторые персонажи поссорились друг с другом. Несмотря на эти конфликты, персонажи убеждают игрока, что это не последний раз, когда вы их видите — это определенно кричит приманка для сиквела. Это может немного раздражать, потому что приводит к некоторым неразрешенным сюжетным нитям. Тем не менее, у персонажей есть веские причины разочароваться в том, во что превратилась группа Blue Foxes, и я купился на них достаточно, чтобы посмотреть, как будущие истории во вселенной DioField могут основываться на них.
Эмблема Огня: Голубые лисицы
Геймплей DioField состоит из стратегических сражений в реальном времени и разговоров с членами группы вне боя. Во время миссий вы можете задействовать в общей сложности восемь юнитов, четыре из которых являются основными юнитами, которыми вы можете управлять. Остальные четыре подразделения не участвуют напрямую, но вы можете рассчитывать на их поддержку и специальные навыки.
Это привлекательная боевая система, которая требует от меня тактического подхода к тому, куда я отправляю свои юниты. Я мог либо сфокусировать все четыре на одной цели, либо разделить их между разными врагами. Дополнительные награды (очки навыков, материалы и т. д.). зарабатываются за выполнение различных побочных задач во время миссий, таких как предотвращение нокаута союзников, нахождение сундука с сокровищами, расположенного на поле битвы, и завершение боя в течение определенного срока.
Я бы хотел, чтобы было больше разнообразия в типах вражеских юнитов и целях миссии. Хотя миссии по сопровождению время от времени проводятся, их очень мало, и большинство миссий сводятся к простому уничтожению каждого вражеского отряда. Тем не менее, кинематограф, который воспроизводится при активации специальных навыков, доставляет удовольствие. У каждого класса персонажей есть высший навык, который переходит в кат-сцену. Личным фаворитом является Удар копьем Кавалера, который захватывает врага, подбрасывает его в воздух и врезает в землю, в результате чего из земли высовываются шипы и наносят урон другим врагам в радиусе атаки.
Модернизация оружия и навыков — относительно простой процесс. Стандартной наградой за выполнение миссий является золото, которое можно использовать для улучшения определенных объектов, чтобы получить доступ к большему количеству оружия и навыков. Однако прогресс немного кривоват. В начале и середине истории мне иногда казалось, что я недостаточно силен, и мне приходилось выполнять несколько побочных миссий, чтобы позволить себе новое снаряжение. Однако к тому времени, когда я дошел до конца игры, у меня было больше золота, чем я мог потратить.
Сами побочные миссии дают хорошую характеристику и предысторию между Рондарсоном и множеством других членов группы. Они напоминают диалоги поддержки Fire Emblem или социальные ссылки Persona. Например, в одной побочной миссии я должен был уничтожить убийц, которых наняла церковь, потому что один из членов моей группы был дезертиром. Другой член партии, жаждущий мести, хотел уничтожить все население рыбацкой деревни, потому что там жили их старые политические враги, несмотря на то, что некоторые из них сдали новые листья и даже создали семьи.
Немного скучновато, ага
Члены Blue Foxes проживают на базе под названием Elm Camp, и именно там происходят почти все побочные миссии и разговоры. Этот район напоминает мне монастырь Гаррега Маха в Fire Emblem: Three Houses , за исключением того, что лагерь Вязов кажется гораздо менее живым из-за того, что это сдержанная база наемников, а не полноценная школа с учителями. Есть только минимальное количество NPC, необходимое для таких вещей, как магазины и улучшаемые объекты.
Не помогает и то, что цветовая палитра игры в Elm Camp довольно приглушенная. Я не ожидаю, что у персонажей будут волосы цвета зубной пасты, как у нового главного героя Fire Emblem Engage . Это противоречило бы общему суровому тону игры, но мне кажется, что некоторые более яркие цвета здесь и там помогли бы сделать ее более визуально отчетливой.
Хотя мне нравятся портреты персонажей, нарисованные Исаму Камикокурё в красивом и неповторимом стиле Final Fantasy, над 3D-моделями персонажей и анимацией вне боя можно было бы немного поработать. Их лица выглядят странно фарфоровыми и кукольными, особенно во время заставок. И анимация ходьбы и бега Рондарсона по лагерю Вязов выглядит так, будто у него всегда есть камешек в ботинке или ему нужно быстро найти ближайшую уборную.
Несмотря на эти художественные недостатки, The DioField Chronicle — многообещающий новый IP, в котором есть много хороших идей, основанных на увлекательной боевой системе и динамике персонажей. Совершенно очевидно, что Lancarse хочет расширить мир и знания игры, и здесь определенно есть потенциал. Если более совершенный сиквел решит некоторые проблемы игрового процесса и развития, то следующее приключение Синих лисиц будет тем, на что стоит обратить внимание.
DioField Chronicle был рассмотрен на PS4.