Clair Obscur: Expedition 33 и The Hundred Line: Last Defense Academy — идеальная пара.

С момента выхода 24 апреля игровой мир безостановочно обсуждает Clair Obscur: Expedition 33 . Французская ролевая игра сразу после выхода была провозглашена шедевром поколения, покорив игроков стильной графикой и впечатляющими боями. Однако самое поразительное качество — это эмоциональное повествование. Клер Обскур рассказывает трогательную историю о коллективном горе, когда экспедиция намеревается спасти человечество от ежегодной чумы, которая угрожает уничтожить каждого человека на Земле. Это насыщенная история о движении вперед, несмотря на боль, которая, без сомнения, вырвала у игроков литры слез.

Но это была не единственная игра, вышедшая 24 апреля, и даже не единственная ролевая игра о борьбе за лучшее будущее, выпущенная в тот день. У нее была та же дата выпуска, что и у The Hundred Line: Last Defense Academy , последней игры от команды, создавшей Danganronpa . Наполовину визуальный роман, наполовину тактическая игра, The Hundred Line сама по себе невероятно амбициозна благодаря своим 100 концовкам на протяжении гигантского времени выполнения. Это не только один из лучших альбомов года, но и прекрасный комплимент Clair Obscur . Обе ролевые игры по-разному охватывают схожую тематическую территорию, и обе они обязаны истории видеоигр. Если ваше прохождение Clair Obscur начинает заходить в тупик, The Hundred Line — идеальный вариант. Я бы даже сказал, что это настоящее основное блюдо.

Борьба за будущее

Возможно, на бумаге эти две игры не похожи друг на друга, но они более связаны между собой, чем кажется на первый взгляд. Оба повествуют о неминуемой смерти человечества, пока идет таймер, и о борьбе одной группы за спасение мира. В Clair Obscur конфликт исходит от Художницы, мистического существа, которое появляется раз в год, чтобы нарисовать число на небе. Когда она это делает, это запускает событие под названием Гоммаж, во время которого умирают все, чей возраст превышает текущее число. Число уменьшается с каждым годом, поэтому каждый год отправляется экспедиция, чтобы попытаться положить конец Художнице, прежде чем все неизбежно будут убиты.

Надвигающаяся катастрофа Сотни Линий еще более окутана тайной. Когда история начинается, мы узнаем, что в школе собрали группу учеников и выбрали для защиты находящегося в ней оружия от инопланетных захватчиков. Группе говорят, что оружие уничтожит мир, если попадет в чужие руки, и они должны защищать его в течение полных 100 дней. Это лишь поверхностное представление о том, что происходит на самом деле, поскольку история разворачивается как несколько сезонов телешоу, наполненных неожиданными поворотами и захватывающими событиями. Думайте об этом как об аниме-версии Lost . Не углубляясь в сорняки, человечество находится на аналогичном пути к разрушению, и у студентов есть не так уж много времени, чтобы изменить это.

Хотя обе предпосылки невероятно мрачны, каждая ролевая игра по-своему обнадеживает. Речь идет не о том, чтобы поддаться отчаянию по мере приближения неизбежности, а о том, чтобы найти волю продолжать борьбу за лучшее будущее. И оба делают это, умело используя язык игр. Для Clair Obscur эта идея проявляется в его оде классическим ролевым играм . Опираясь на историю партийных игр о сборе команды героев-неудачников, Sandfall Interactive говорит о важности коллективных действий для продвижения вперед в трудные времена. Члены экипажа — это не просто боевые товарищи, а функциональная система поддержки, которая вместе становится сильнее. Успешное парирование крупной атаки противника всей группой активирует разрушительный контрудар. Когда активная группа погибает в бою, оставшиеся приходят на помощь, а не сидят сложа руки, как во многих других ролевых играх. А когда битва выиграна, кнопка на экране объявляет: «Мы продолжаем», убеждая в том, что команда — это единое целое.

Сотня Линия является сравнительно высокой концепцией в своем подходе. Его главная хитрость в том, что оно не происходит просто в течение 100 дней, как первоначально утверждалось. Этот начальный проход почти действует как расширенное введение в настоящий крючок. Скажем так, к концу первых 100 дней дела идут немного хуже, что повергает некогда бодрую группу в отчаяние. Провал кажется неизбежным, поскольку студенты ожидают своего рода гоммажа. Когда ситуация становится самой мрачной, игроки задаются мучительным вопросом: а что, если бы вы могли все это изменить? Что бы вы сделали по-другому, если бы у вас было еще 100 дней? Это открывает настоящую игру, в которой игроки возвращаются к истории и ищут точки на временной шкале, которые могут изменить финал.

Что здесь такого умного, так это то, что The Hundred Line опирается на язык видеоигр, чтобы дать игрокам возможность надежды. Судьбоносный 100-й день оформлен как «конец», и тот, который вы получите после первой пробежки, может оказаться просто «плохим». Для опытных геймеров это сразу становится ощутимым. Я знаю, как в играх работают несколько концовок, и знаю, что найти хорошую концовку полностью в моих силах. Мне просто нужно быть готовым продолжать в том же духе и выяснить, что я могу сделать, чтобы добиться желаемого финала. В реальной жизни мы не получаем повторения, но игры могут воплотить эту фантазию в жизнь. The Hundred Line дает игрокам возможность повернуть время вспять и увидеть, как их действия могут повлиять на неизбежное. Я не расстраиваюсь, когда попадаю в плохую концовку: существует буквально 100 вариантов развития событий.

Какими бы разными ни были эти две игры, их объединяет эта идея. Оба они о людях, которые сталкиваются с безнадежностью перед угрозой массового вымирания и достаточно решительны, чтобы сражаться столько раз, сколько потребуется. Жертвоприношение также занимает центральное место в обеих историях. В Clair Obscur игроки обнаруживают журналы, оставшиеся от каждой предыдущей группы, которая погибла, чтобы вернуть 33-ю экспедицию туда, где она находится сегодня. В «Сотне линиях» эта тема раскрыта еще более явно, поскольку персонажи могут жертвовать своими жизнями в тактических битвах, чтобы провести разрушительную атаку и зарядить счетчик энергии команды, чтобы все остальные могли совершать свои собственные большие действия. В обеих играх смерть является трамплином, благородной жертвой, которую живые могут использовать в своих интересах. Это не финал, а скорее одно важное действие в коллективных усилиях, основанных на мужестве.

Хотя «Клер Обскур» хвалят за его эмоционально захватывающую историю, я нахожу в «Сто строк» ​​столько же силы, если не больше. Во всех его глупых остротах и ​​героях с помидорными головами можно найти убедительное послание о нашей способности остановить неизбежное. Это достижимо благодаря бесчисленным решениям, которые могут изменить историю, даже если мы не осознаем, что они оставляют след в данный момент. Имеет смысл исследовать только то, что с помощью цифровых технологий можно выбрать свой собственный приключенческий роман, где любой результат кажется возможным.

Итак, как только вы закончите с Clair Obscur , подумайте о том, чтобы сразу перейти к The Hundred Line . Вы найдете богатое продолжение тем, которые еще больше сочетаются с языком игр. Ни одна из игр не спасет наш мир, но они могут помочь вам почувствовать себя немного менее безнадежным в этот ужасный момент.