The Outer Worlds 2 могла бы избежать самого большого недостатка Starfield, оставаясь маленькой
Со Starfield контроль Xbox над западными ролевыми играми только начался. Такие игры, как Avowed и Clockwork Revolution, завоевывают рынок фэнтезийных и стимпанк-ролевых игр, но на горизонте уже не за горами еще одна научно-фантастическая ролевая игра: The Outer Worlds 2 .
Небольшая научно-фантастическая ролевая игра от Obsidian Entertainment произвела настоящий фурор, когда была выпущена в 2019 году, благодаря отличному сценарию и бескомпромиссной вере разработчика в видение игры. Xbox Game Studios объявила об этом продолжении в 2021 году, выпустив откровенный трейлер, высмеивающий научно-фантастические и игровые образы. Мы мало что знаем об этой предстоящей игре, поскольку Microsoft и Obsidian в первую очередь сосредоточены на Avowed , но существование игры снова привлекло мое внимание после выпуска Starfield .
Starfield , долгожданная космическая ролевая игра от Bethesda, наконец-то увидела широкий релиз в начале этой недели. Это невероятно амбициозная игра, которая напомнила мне о том, что делает ролевые игры Bethesda, чего мы не делали уже долгое время, такими особенными. Тем не менее, Starfield также является несовершенной игрой, иногда прогибающейся под тяжестью собственных амбиций. Теперь, когда я победил Starfield , мое внимание снова переключилось на The Outer Worlds 2 , которая, я надеюсь, удвоит свою уникальную индивидуальность и не почувствует необходимости соответствовать масштабу или амбициям Starfield .
Больше не всегда лучше
Хотя Microsoft приобрела Obsidian во время разработки The Outer Worlds , она по-прежнему напоминала игру АА и даже была опубликована более мелким издателем Private Division. Вы могли видеть эти ограничения во время игры, поскольку было всего несколько планет, на которых игроки могли исследовать только определенные части. По сравнению с такой игрой, как Starfield , это может показаться странным, но в The Outer Worlds качество важнее количества.
Каждая локация, которую я посетил во время игры, казалась уникальной, созданной вручную, как и все квесты, которые я выполнил, и персонажи, которых я встретил на своем пути, с некоторыми из которых я наткнулся сам. The Outer Worlds — это также игра, в которой выбор игрока и его влияние действительно оказывают влияние, поскольку персонажи и направление определенных квестов четко реагируют на действия игроков. Самые важные персонажи могут быть убиты, и во время путешествия придется принять множество трудных решений.
Его бюджет выражался в таких вещах, как анимация персонажей и масштаб областей, которые посещают игроки, но иногда строгие параметры для создания игры могут максимизировать креативность и качество. Это можно увидеть на примере Starfield , которому иногда трудно поддерживать высокий уровень качества при широком спектре функций.
Однако Bethesda по-прежнему находится на вершине своей игры, когда дело доходит до более традиционных аспектов ролевых игр. Мне понравилось описание персонажей и повествование, посвященное исследованию гордыни человечества и тому, как его стремление к постоянному росту и расширению достигается за счет устойчивости. По иронии судьбы, проблемы с масштабом Starfield непреднамеренно перекликаются с этой темой, поскольку Starfield жертвует разнообразием ради масштаба, а многие планеты в некоторой степени бесплодны и неинтересны для исследования, несмотря на то, что исследование является обещанной зацепкой игрового процесса.
Хотя у Starfield есть свои недостатки, амбиции игры, вероятно, повлияют на будущие ролевые игры, особенно на эксклюзивные для Xbox. Поэтому я задавался вопросом, хочу ли я, чтобы The Outer Worlds 2 преследовала Starfield по масштабам как еще одна крупная ролевая игра ААА-класса при поддержке Microsoft. Однако чем больше я играл в Starfield , тем больше я мог утверждать, что не хочу, чтобы это произошло. А именно, я надеюсь, что The Outer Worlds 2 останется меньшим по объему, в основном используя поддержку Microsoft для сглаживания острых углов оригинала, а не для экспоненциального расширения содержания и проблем оригинала.
Цель сиквелов состоит в том, чтобы часто становиться больше и смелее, и Obsidian намекнули, что сиквел будет содержать совершенно новую солнечную систему для исследования. Однако я не хочу, чтобы его масштабы были намного больше. Я бы предпочел иметь две или три планеты, которые безупречно детализированы и наполнены интересным, реактивным контентом, а не игру, которая пытается соответствовать попытке Starfield иметь более 1000 планет и в результате делает игру на каждой немного менее интересной.
Как я и подозревал, когда писал о Starfield и The Outer Worlds в прошлом году , теперь стало ясно, что обе игры могут существовать как отдельные научно-фантастические RPG под управлением одной компании. Obsidian Entertainment не должна чувствовать необходимости преследовать амбиции Starfield , но более интимный масштаб The Outer Worlds — это то, что делает сериал таким особенным. Если Obsidian Entertainment примет такой подход, The Outer Worlds 2 сможет сохранить свою уникальную индивидуальность и атмосферу, избегая при этом худших аспектов Starfield .
The Outer Worlds 2 находится в разработке для ПК и Xbox Series X/S.