The Plucky Squire — это продолжение Zelda: Link Between Worlds, которого я так жаждал
Из всех инди-игр, которые должны выйти во второй половине 2024 года, The Plucky Squire должна оказаться на вершине моего списка. Я интересовался проектом, опубликованным Devolver Digital, с момента его появления благодаря его меняющему перспективу игровому процессу. Игроки бегают по страницам сборника рассказов в 2D, но выпрыгивают из него, чтобы решать головоломки в окружающем его 3D-мире. Это одна из тех дизайнерских зацепок, которая сразу бросается в глаза, но мне всегда приходится остановиться и задаться вопросом, станет ли такая идея в конечном итоге симпатичным трюком.
К счастью, в «Отважном оруженосце» меня это не беспокоит. Во время 45-минутного предварительного просмотра на Summer Game Fest я получил гораздо лучшее представление о том, сколько газа у разработчика All Could Future в баке для питания его помещения. Часть, в которую я играл, уже намекала на приключение, полное сюрпризов, которые должны сделать его настолько очаровательным, насколько я надеюсь.
Со страницы
Мое приключение начинается через несколько часов после начала полной игры в усеченной главе, из которой ради экономии времени удалено несколько головоломок. За это время я смог почувствовать 2D- и 3D-геймплей The Plucky Squire , а также то, как эти две идеи пересекаются. Во-первых, я бы начал со страниц книги. Эти разделы разыгрываются как стандартное приключение с видом сверху, где я управляю маленьким героем с набором движений, не так уж далеким от Линка. Я могу рубить врагов, вращать атаку и даже выполнять удар мечом. В первой половине демо-версии я рубил нескольких врагов и находил ключи к простым головоломкам-платформерам.
Все это освежено благодаря 2D-стилю, благодаря которому создается впечатление, будто я иду по сборнику рассказов. Вы даже можете увидеть складку в центре книги, идущую по экрану. Это милое прикосновение, которое делает простую Zelda-подобную игру немного более отчетливой. Яркие цвета тоже помогают в этом, хотя это больше похоже на видеоигру, а не на ожившую иллюстрацию.
Демо-версия действительно активизируется, когда я дохожу до непреодолимого барьера в книге. Чтобы остановить вращающуюся смертельную ловушку, блокирующую путь, мне нужно выйти за пределы книги. Внезапно я оказываюсь в полном 3D, обхожу стол, на котором лежит книга. Я оказываюсь в небольшом хабе, заполненном неигровыми персонажами, прежде чем найти свою задачу: мне нужно найти три «папиных осколка», чтобы собрать лицо, напечатанное на кружке, и получить полезную награду. Получив усиление реактивного ранца, которое поможет мне передвигаться, я отправляюсь на гонки, разыскивая три головоломки в мире, спрятанных между платформерами.
Хотя The Plucky Squire во многом вдохновлена классическими играми Zelda, наибольшее влияние оказала игра The Legend of Zelda: A Link Between Worlds для Nintendo 3DS. Играя в 3D-платформер, я иногда нахожу плоскую поверхность, на которую могу телепортироваться. В одном 2D-разделе я взбираюсь на недостижимый выступ, подпрыгивая на листе бумаги и уклоняясь от падающих препятствий по мере продвижения к вершине.
Дальше это становится еще умнее. Найдя все три осколка папы с помощью коротких головоломок (в одной из них я нахожу спрятанные свечи в 3D и зажигаю их пламенем своего реактивного ранца), я возвращаю все обратно в стеклянную кружку. Я могу прыгнуть внутрь, что позволит мне пробежаться по всей чашке в 2D. Когда я приношу туда осколки, я получаю сюрприз: меня внезапно шлепают в космическую перестрелку с боковой прокруткой, целиком на кружке. Это похоже на Resogun : я расчищаю волны врагов, которые появляются вокруг круглого объекта. Хотя этот эпизод длится немного долго, это приятный сюрприз, который показывает мне, насколько креативным становится «Все возможные варианты будущего». Мне уже интересно, как еще разработчик может искажать реальность.
После всех моих приключений я получаю штамп за свои неприятности. Я отношу его обратно к книге и кладу на вращающееся препятствие, все еще находящееся на странице. Это блокирует его, позволяя мне прыгнуть обратно в 2D и пробежать мимо него. Подобные моменты соединяют две отдельные половины игрового процесса, создавая последовательную последовательность.
Учитывая, что, по оценкам All Could Future , The Pucky Squire, скорее всего, займет у игроков более 10 часов, я надеюсь, что полное приключение сохранит этот импульс. Необходимо будет продолжать повторять эту динамику достаточно, чтобы убедиться, что она не будет восприниматься как легкий трюк. Стандартная фэнтезийная история, похоже, не слишком улучшит ее, так что все зависит от творчества разработчиков. Пока что я надеюсь, что «Отважный оруженосец» выдержит приземление и добьется своего финала сборника рассказов.
Plucky Squire выйдет позднее в этом году для PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.