Как TMNT: Shredder’s Revenge объединяет реальный и вымышленный Нью-Йорк
Когда дело доходит до Черепашек-ниндзя , есть две вещи, которые определяют героев: Пицца и Нью-Йорк.
С момента создания франшизы в 1984 году Нью-Йорк был основной частью духа черепах. Это не просто пустой фон для выходок супергероев, а город, отражающий все их существо. Его улицы и канализация становятся городской игровой площадкой для четырех братьев. Как любой хороший житель Нью-Йорка, черепахи испытывают глубокую гордость за свой дом, клянясь защищать даже самые уродливые его уголки.
Что касается Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge , новой игры beat'em-up, вдохновленной доступной сегодня классикой аркад, никогда не возникало вопросов о том, где она будет происходить. С самого начала разработчики Tribute Games хотели, чтобы Нью-Йорк был одним из главных героев игры, наряду с самими черепахами.
В преддверии неожиданного запуска игры я встретился с командой Tribute Games, чтобы обсудить их подход к превращению Нью-Йорка в рай для сайд-скроллеров. Чтобы по-настоящему подобрать сеттинг, команде пришлось бы разделить две локации: реальный город и его версию Черепах. Они могут показаться похожими, но между ними есть некоторые ключевые различия.
Туристический гид
С самого начала Tribute Games всегда знала, что в центре внимания будет Нью-Йорк . Игра была задумана как своего рода «путеводитель» по Нью-Йорку, который вы можете сразу увидеть, взглянув на экран мира в Манхэттене. В то время как в предыдущих играх про черепах братья были повсюду (прошлое и будущее), геймдизайнер Фредерик Гемус отметил, что они хотели придерживаться корней серии.
«Большая часть действий в мультфильмах происходит в Нью-Йорке на уровне улиц, и это то, что мы хотели сделать с самого начала», — говорит Гемус Digital Trends. «Но мы хотели придерживаться мультяшной версии. В мультяшной версии все может случиться, потому что Нью-Йорк такой сложный город с разнообразной средой… Было бы разумно, чтобы все эти сумасшедшие вещи происходили по всему городу, потому что это Нью-Йорк!»
Жизнь преимущественно в мультяшной версии Нью-Йорка помогла бы Tribute Games изменить реальность в соответствии с потребностями дизайна («наша версия имеет меньше трафика», — шутит Гемус). Например, команда хотела установить уровень в торговом центре, но в Нью-Йорке точно нет примечательного уровня, из которого можно было бы почерпнуть. Однако в мультфильме «Черепашки» есть эпизод, действие которого происходит в вымышленном торговом центре Crystal Palace, который решил эту проблему. Художественный руководитель Джулиан Адам Марин отмечает, что, хотя франшиза «Черепашки» искренне благоговеет перед Нью-Йорком, она также изображает город в более универсальных терминах, что-то, что заложено в мультипликационный язык.
«В TMNT, когда Нью-Йорк должен быть Нью-Йорком, это Нью-Йорк. А иногда это просто город», — рассказывает Марин Digital Trends. «Иногда он представляет любой город, с которым вы знакомы. Иногда Центральный парк — это просто парк. Поиск того, как все сводится к мультяшной версии того, что есть, становится визуальным языком мультфильмов субботним утром и ДНК сериала».
Манхэттен 80-х
Хотя игра черпает сильное вдохновение из вымышленной версии города, особенно из мультяшной непрерывности, она все же основана на реальности. Между вымышленными локациями «Черепахи», такими как станция новостей Channel Six, команда пробивается через знаковые места Манхэттена, такие как зоопарк Центрального парка, Кони-Айленд и другие.
Команда Tribute Games не базируется в Нью-Йорке, и, поскольку разработка игры началась в 2020 году, объем личного исследования, который она могла провести, был ограничен. Они не могли просто зайти в дешевую пиццерию и бросить жирный кусок в исследовательских целях (или в иных целях). Но Марин отмечает, что эти ограничения были скорее полезными, чем вредными.
«Когда дело дошло до исследования Нью-Йорка, во многом это было связано с тем, чтобы мы попали в период времени, о котором видение Нью-Йорка было задумано во время создания TMNT», — говорит Марин. «Одно дело посетить город в 2020 году, но это было бы совершенно иначе, чем возможность просматривать фотографии и видео Нью-Йорка в конце 1980-х… Мы видим вещи, которые кажутся знакомыми, но с другой точки зрения. . Вы видите вещи, которые были сразу за тем, что вы видели в телешоу, если вы просто повернули камеру немного вправо».
Это, в конечном счете, атмосфера дизайна ногтей. Его версия Нью-Йорка больше напоминает то, как он выглядел в 80-х. Там больше отношение к его метро и улицам, разрисованным граффити. Хотя это может выглядеть грубо, особенно по сравнению с чрезмерно коммерциализированным Манхэттеном 2022 года, команда не хотела изображать его в стереотипно жестких терминах. Вместо этого разработчики хотели отпраздновать эту версию Нью-Йорка, углубившись в то, что означало это более человеческое видение города.
«Наша версия Нью-Йорка фокусируется на гостеприимстве города, — говорит Марин. «И я думаю, что это опыт многих людей в городе. Часть города, которую люди, которые там живут, действительно любят, это то, что вы можете быть собой и что там много разных людей».
А вот и я
Пытаясь создать мультяшный, но все же несколько приземленный образ Нью-Йорка, Tribute Games применила почти философский подход к дизайну. Во время нашей беседы несколько раз всплывала концепция самовыражения, так как Tribute Games хотели использовать локацию, чтобы сделать акцент на молодежной культуре — то, о чем легко забыть при создании мультфильма о радиоактивных черепахах.
«Дело не только в местах и окружающей среде, но также в характере Нью-Йорка и отношении к нему, — говорит Марин. «Я думаю, что достаточно легко думать о TMNT и думать, что они мутанты, они ниндзя, но мы забываем о подростковом качестве. Подростки существуют в городской среде и имеют к ней особое отношение. Подростковый бунт, культура граффити-тегов — то, как люди оставляют свой след в окружающей среде, особенно в Нью-Йорке как в плавильном котле — это также часть отношения TMNT».
Уличное искусство не просто декорация в Shredder's Revenge . Во-первых, это умный способ игры рассказать историю через повествование об окружающей среде (обратите пристальное внимание на то, кто что отмечает), что отличает ее от классических аркад . Но, что более важно, Марин видит в граффити ключевой символ, который связывает воедино вымышленный мир черепах и вполне реальный город.
«Был момент, когда граффити на стене вызывали у них очень негативные ассоциации, — говорит Марин. «Но для меня это праздничный аспект собственности в городе и способ, которым люди могут показать, что они присутствуют и могут выразить себя. И тот факт, что мы можем сочетать это отношение, говорящее «вот я», которое всегда было частью TMNT… Я думаю, что именно так наш Нью-Йорк действительно отличается от того, как мы делали города в прошлом».
Именно эти небольшие решения в конечном итоге придают обстановке ощущение подлинности, а не делают ее похожей на туристическую поездку. В то время как Tribute Games затрагивает все важные достопримечательности, которых большинство настоящих жителей Нью-Йорка избегают как чумы, она обязательно уделяет внимание деталям, которые действительно говорят о характере города. Некоторые из них очень символичны, например, Статуя Свободы, которая служит символом единства в общем языке дизайна Черепах. Другие крошечные, как каменные шахматные столы, которые украшают его версию Центрального парка. Разработчики не видят разницы между этими двумя концами спектра. Все они являются важными цветами в одной и той же пейзажной живописи.
«С точки зрения искусства легко увлечься яркими вещами. Приземленное не обязательно должно быть скучным», — говорит Марин.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge уже вышла на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК и Nintendo Switch.