Pro Skater 3 + 4 от Tony Hawk дает мне надежду на будущее серии
Для стареющих миллениалов, таких как я, грядущее 11 июля станет таким же важным праздником, как День независимости. Именно тогда разработчик Iron Galaxy выпустит Tony Hawk's Pro Skater 3+4 . Ремейк вернет две классические фигурки в мейнстрим, точно воссоздав получившую признание критиков третью часть серии и радикально переосмыслив ее четвертую. Он даже будет иметь полную кроссплатформенную поддержку , включая Nintendo Switch 2, и позволит пользователям делиться своими парками на любой платформе. Это наверняка вызовет сильную ностальгию у тридцатилетних, которые до сих пор знают каждое слово из «96 довольно горьких существ» CKY.
Но ремейк – это не просто взгляд на прошлое; они в равной степени посвящены настоящему и будущему скейт-культуры. На предварительном мероприятии я познакомился с Pro Skater 3 + 4 Тони Хока . Собирая секретные кассеты и катаясь на коньках по Алькатрасу, я вернулся в гостиную своих родителей, но мне все еще казалось, что я играю что-то, что принадлежит 2025 году. Будь то великолепные современные музыкальные композиции или один из превосходных новых парков пакета, никогда не казалось, что Iron Galaxy просто плывет по миллениальной ностальгии. Вместо этого это очень похоже на прослушивание для совершенно новой игры Тони Хоука, которая соответствует тому, что такое скейтбординг сегодня, а не тому, что было в 2000-х. Он представляет прошлое, настоящее и будущее скейт-культуры в одной упаковке.
Верный прошлому
Начав с того места, где остановился Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 2020 года ( за исключением оригинального разработчика ), новый пакет объединяет третью и четвертую части серии в один последовательный пакет. Это немного сложно правильно реализовать, поскольку оригиналы — это совсем другие игры. В то время как Pro Skater 3 от Tony Hawk следовала примеру своих предшественников, четвертая игра представляла собой совершенно другой творческий поворот, который представил больше сюжета и открытых исследований. Iron Galaxy перестроила последнюю, чтобы она структурно соответствовала первой, с двухминутными забегами, полными испытаний. В интервью менеджер по дизайну Майк Росси рассказал мне, что решение просто свелось к попытке создать единую коллекцию, которая взяла бы лучшее из 4 и объединила бы его в 3 .
Здесь существует баланс между сохранением верности этим играм и их переосмыслением, и этот спектр представлен на нескольких уровнях. Я сразу вижу первую сторону этого, когда погружаюсь в Foundry, один из самых знаковых уровней THPS3 . Новая версия почти такая же, как я ее помню: меня швыряют в прямоугольную комнату, полную подиумов, по которым нужно тереться, и расплавленных огненных ловушек, которых следует избегать. Единственная разница? Это чертовски преображается. Литейный завод является идеальным экспонатом для технологического ремонта здесь: когда я прохожу мимо труб, из них вырывается пламя, и я вижу отражения света на металлических поверхностях. Это гораздо более зрелищно, чем все, что я видел в серии раньше, но по-прежнему полностью соответствует духу оригинального уровня, без каких-либо пандусов или неуместных предметов коллекционирования.

Другие уровни из 3 также выигрывают от свечения. Suburbia больше похожа на настоящий город, с большей плотностью деталей и интерактивными элементами, такими как грузовик с мороженым, который можно рисовать, огибая тупик. Рио — тот же парк, наполненный граффити, где мне приходится соревноваться в забегах, но он залит более теплым светом, который лучше соответствует обстановке Южной Америки. Поначалу Канада кажется совершенно новым уровнем, но я в основном объясняю это более белым снегом и более детализированными деревьями, которые оживляют ранее редкий парк. Каждый раз, когда мне казалось, что уровни были полностью переработаны, я просматривал оригиналы и понимал, что Iron Galaxy гораздо ближе соответствует сценарию, о котором я думал. Это свидетельство его способности сделать что-то старое современным.
Также сразу становится очевидным, что Iron Galaxy не пыталась исправить то, что не сломалось, когда дело доходит до управления. Я смог начать кататься на чистом инстинкте, как только взял в руки контроллер, выполняя мануалы и кикфлипы по мышечной памяти. Он кажется удивительно плавным и, возможно, даже более быстрым, чем когда-либо, благодаря более быстрому восстановлению после падения (что я и делал довольно часто). Я могу сказать, что это движение имеет большое значение для команды разработчиков, когда говорю с Майком Росси, который считает, что движение оригинальных игр является частью их вневременной привлекательности.
«Важно то, как персонаж на самом деле чувствует себя и играет», — говорит Росси Digital Trends. "Для меня игры, которые всегда рекламируются как вневременные, в них действительно надежный и жесткий контроль, когда вы играете. Mario 64 – отличный тому пример. Вы можете взять его в руки, и он по-прежнему кажется потрясающим. Я думаю, то же самое и с Tony Hawk. Благодаря этому, в сочетании с уровнями и тем, как они были разработаны, они как бы сочетаются друг с другом. Ваша базовая основа того, как ваш персонаж чувствует себя и как мир взаимодействует с миром, была очень хорошо сделана, поэтому в результате она становится в каком-то смысле вневременной".
Чем глубже я погружался в демо, тем больше я это чувствовал, находя больше способов плавно объединять свои комбо. Iron Galaxy создала для этого больше возможностей с помощью небольших изменений. Установка стен — отличный способ увеличить мой счет, когда я вот-вот разобьюсь, а также стучать по задней части автомобиля — функция THPS4 , добавленная в 3 . Старые уровни, такие как Suburbia, дают игрокам возможность использовать последний, а также содержат некоторые тонкие настройки окружения, чтобы дать игрокам больше рельсов, по которым можно прыгать со скича. Эти изменения реализованы со вкусом, сохраняя ощущение и дух THPS3 .
Идти в ногу с настоящим
Хотя он очень верен во многих отношениях, многое в его упаковке кажется совершенно новым. THPS4 с таким же успехом может быть новой игрой, представляющей, что произошло бы, если бы оригинальные разработчики никогда не экспериментировали с любимой структурой оригинальной трилогии. Скейт-парки, в которых я играл (Колледж, Сан-Франциско и Алькатрас), прекрасно вписывались в эту двухминутную аркадную структуру, хотя они были созданы для более свободного катания с неигровыми персонажами, которые раздавали миссии. Я собирал потерянные посылки, фотографировал туристов и угонял заднюю часть украденной машины профессора, и все это в отведенное время.
Для тех, кто хочет получить опыт, немного приближенный к оригинальной игре, пакет позволяет игрокам настраивать таймер на уровнях. Его можно установить на срок до часа, что должно помочь вернуть темп оригинальной игры. Однако это странное изменение, поскольку мы не получаем настоящего римейка THPS4 . Это больше похоже на пакет уровней для THPS3 . Это почти заставляет меня задуматься, имела ли бы вся эта серия ремейков больше смысла как одно живое предложение, которое со временем добавляло бы новые парки из прошлого сериала, фигуристов и снаряжение.

Хотя это изменение может взъерошить перья некоторых пуристов, другие новые дополнения кажутся невероятно естественными. Саундтрек, как и ожидалось, является здесь изюминкой, поскольку все недавно включенные песни идеально сочетаются с исходным списком. Такие треки, как King of the Beach от Wavves и Boys in the Better Land от Fontaines DC, сохраняют атмосферу, соответствующую тому, что слушают сегодняшние фигуристы и те, кто пришел между оригиналами и их ремейком. Именно тогда, когда я ловлю голову на Run the Jewels, я действительно вижу нечто большее, чем моя личная ностальгия, и рассматриваю THPS 3 + 4 как нечто, пытающееся преодолеть разрыв между поколениями скейт-культуры.
Это было особенно важно для самого Тони Хоука. Росси рассказал мне, что Человек-Ястреб активно участвовал в процессе разработки, ежемесячно лично тестируя сборки. Он внес значительный вклад, выходящий за рамки добавления новых песен в плейлист. Росси рассказал мне, что работа Хоука заключалась в том, чтобы все это не казалось устаревшим.
«Для него очень важно убедиться, что названия трюков точны и репрезентативны», — говорит Росси. "Для него важно, чтобы оно правильно отражало то, как текущая культура относится к вещам. Итак, если название трюка изменилось или как они относятся к трюку в современном словаре скейт-культуры… или у нас в меню есть значки, обозначающие определенные трюки. Он бы сказал: "Этот значок больше похож на другой трюк". А затем он присылал несколько эталонных изображений того, как этот трюк больше всего похож, и говорил: «Я думаю, что эта поза передает его лучше». Он явно очень этим увлечен!»
Для Iron Galaxy было не менее важно обеспечить, чтобы современная скейт-культура не осталась в стороне. Мы с Росси подробно говорим о различиях между фигурным катанием 2000-х годов и сегодняшним днем. Он указывает на то, насколько инклюзивным и управляемым сообществом является скейтбординг, что естественным образом нашло отражение в более широком списке фигуристов ремейка (включая восемь новых) и жанровой музыке. Вместо того, чтобы попытаться воссоздать чье-то представление о «старых добрых временах», Iron Galaxy выставила зеркало в окно и создала игру о фигурном катании, отражающую то, что она видит сегодня.
«Лично для меня фигурное катание — это еще одно место, куда люди могут пойти и создать сообщество», — говорит Росси. "Мой опыт работы со скейт-культурой показывает, что она гораздо более инклюзивна и открыта для всех. Изначально она была гораздо более панковой и грубой, тогда как я чувствую, что сейчас она все еще имеет такой жесткий внешний вид, но в то же время вы все равно получите большую поддержку. Я всегда чувствую себя очень неловко, когда нахожусь в скейт-парке. Я не могу многого сделать, поэтому я всегда работаю над своими основами. Но я все еще могу поговорить с кем-то, кто делает гораздо более крутые вещи, и я не чувствовать себя осужденным или отвергнутым».
Взгляд в будущее
Лучшие моменты моей демоверсии были потрачены не на переживание классических уровней, а на катание на совершенно новом уровне. THPS 3 + 4 перца в новых скейт-парках в игре Tony Hawk впервые за более чем десятилетие. Это был шанс «Железной Галактики» доказать, что сериал не полностью привязан к прошлому – и он выполнил эту задачу.
Я потратил немало времени на изучение аквапарка, совершенно нового уровня, который переносит меня в захудалый парк развлечений. Там полно гигантских горок, которые я могу разбить, дурацких аттракционов с пиратским кораблем и фигурок талисмана бобра, через который мне нужно прорваться. Миссии заставляют меня ломать трубы, чтобы сломать клапаны, и искать способ попасть в игровой зал с закрытыми ставнями. Это отличная игровая площадка, где секретов и тропинок больше, чем я могу найти за две минуты.

Что примечательно в нем, так это то, насколько он похож на настоящий уровень Тони Хоука, а не на дешевую имитацию. Дело не только в том, что он наполнен лентами и буквами «СКЕЙТ», которые нужно собирать, но и в том, что он так остро спроектирован. Каждый забег я начинаю с ряда горок, между которыми могу прыгать, чтобы продлить время тренировки. Железная Галактика, похоже, точно знала, как я попытаюсь спрыгнуть с этой конструкции. Во время одного забега я спрыгиваю влево и приземляюсь на другой поручень, который идеально опускает меня на тот, что находится на земле внизу. Это почти похоже на хороший уровень Sonic the Hedgehog, дающий мне множество способов проложить путь по парку с помощью непрерывной цепочки трюков, если я достаточно опытен. Он имеет тот же дух, что и старые парки, и это сделано специально.
«Одна из директив, которую я дал команде дизайнеров уровней, заключалась в том, что должно быть ощущение, будто все это осталось на полу монтажной», — говорит Росси. "Например, мы нашли коллизию и разметку на жестком диске из версии 4 и оживили ее. С Аквапарком и всеми новыми вещами, которые мы добавили, мы хотели, чтобы это было похоже на то, что всегда было там. Однажды один из наших инженеров подошел ко мне и сказал: "Я много играл в Аквапарк, это действительно весело! Я поискал в Интернете, чтобы понять, как достичь цели, и ничего не нашел. И я подумал: чувак, ты только что сделал мой день!"
Конечно, еще останется место для ремейков, если Activision решит перезапустить Underground , American Wasteland или ужасный THPS5 . Но Waterpark заставляет меня жаждать совершенно новой основной игры Tony Hawk, потому что Iron Galaxy понимает как серию, так и современную скейт-культуру в целом. Я бы взял еще дюжину уровней вроде Аквапарка, еще более широкий круг современных скейтеров и саундтрек, который наконец-то превращает Щенка в игру Тони Хоука. Pro Skater 3 + 4 от Тони Хока — это еще одна проверка температуры, чтобы увидеть, действительно ли мир готов к новой игре. Я, конечно, основываюсь на том, во что играл здесь, и надеюсь, что новое поколение фигуристов вскоре получит оригинальную игру, которую сможет назвать своей.
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 выйдет 11 июля на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и ПК.