Мы играли в игры Tribeca Fest 2023 года и остались в полном восторге.
Можно подумать, что после четырех дней на Summer Game Fest, сыгранных в десятки игр (в том числе таких крутых, как Mortal Kombat 1 и Prince of Persia: The Lost Crown ), мы немного опустели. Но ничто так не оживляет мое увлечение видеоиграми, как игра в инновационные инди-игры, не похожие ни на что из виденного мной раньше. Это именно то, что представил Tribeca Fest в этом году, с семью привлекательными играми, в которые можно было играть на фестивале.
Выбор этого года — это множество разнообразных игр от студий со всего мира; в список вошли названия из Австралии, Эквадора и даже Катара. Однако не только их страны происхождения выделяют их. Каждая игра, представленная в этом году, совершенно уникальна и предлагает широкий спектр игровых возможностей, которые доказывают, насколько больше возможностей для прорыва в этой среде.
В этом году я посетил фестиваль Tribeca Fest и лично принял участие в выборе. Несмотря на то, что я только что провел длинные выходные, играя в десятки игр, я все еще был поражен. От футбольной игры от первого лица с потрясающим художественным стилем до феноменальной головоломки о расшифровке иностранных языков, вы должны обязательно держать все эти игры на своем радаре.
Песнопения Сеннаара
Если вы всегда мечтали о том, чтобы снова получить опыт игры в «Return of the Obra Dinn» в первый раз, «Chants of Sennaar» для вас. В этом красочном приключении, опубликованном Focus Interactive, игроки путешествуют по чужому миру, наполненному языками, которых они не понимают. Загвоздка здесь в том, что игрокам нужно расшифровать значение каждого символа, с которым они сталкиваются, и записать их в блокноте. В начальной головоломке я нашел рычаг с некоторыми символами в верхнем и нижнем положениях. Я предположил, что эти символы могут переводиться как «тяга вверх» и «тяга вниз», отметив свою догадку в блокноте. Позже я понял, что они на самом деле означали «открыть дверь» и «закрыть дверь», увидев, что эти символы используются в другом контексте. Это гениальная идея, которая заставила меня использовать логику для декодирования языков с очень небольшим объемом информации. С запланированной датой выпуска 5 сентября, Chants of Sennaar может стать для меня хитом для сна в сезоне «Игра года».
Прощай, высокий вулкан
Я положил глаз на Goodbye Volcano High с тех пор, как он был показан во время трансляции PlayStation. Как я мог не заинтриговаться идеей школьной истории о взрослении панк-роковых динозавров, которым грозит вымирание? Демо, которое я сыграл на Tribeca Fest, только подтвердило это любопытство. Я только бегло взглянул на историю, в которой особое внимание уделялось элементам визуальной новеллы, но я уже очарован ее остроумным сценарием и милыми динозаврами-подростками. Похоже, что разработчик KO_OP рассказывает интересную историю для молодых взрослых о детях, изо всех сил пытающихся вырасти в мире, который кажется своим концом. Это повествование кажется особенно пророческим в мире, где угроза изменения климата может затруднить видение будущего, за которое стоит бороться.
Деспелоте
Despelote — это игра, которая может привлечь внимание любого, кто находится в другом конце комнаты. Это благодаря его заманчивому художественному стилю, который украшает окружающую среду фиолетовым и оранжевым фильтром. Но это гораздо больше, чем это. Despelote — это жизненный рассказ об одержимом футболом восьмилетнем мальчике, выросшем в Кито во время чемпионата мира по футболу 2001 года в Эквадоре. Во время демонстрации я исследовал город от первого лица, останавливаясь, чтобы поиграть с друзьями и незнакомцами. Однако это не просто игра о футболе. Когда я воплощаю в жизнь свои футбольные мечты, я ловлю взрослых на заднем плане, говорящих о некоторых политических проблемах, с которыми сталкивается страна. Или, по крайней мере, я так думаю. Я слишком занят пинками, чтобы уловить все это, и, похоже, в этом все дело. Despelote, кажется, показывает честное изображение детства, где высокие ставки реального мира становятся фоновым шумом для невинных детей.
Пространство: контрольная серия
Мы не прикасались к 90-минутной демоверсии The Expanse: A Telltale Series на Tribeca Fest, но это только потому, что мы играли в нее за несколько недель до этого . Из этого опыта мы точно знаем, как предстоящая научно-фантастическая игра стала официальным выбором. Последняя игра от Telltale обещает стать самой амбициозной повествовательной игрой с движением в невесомости и эффектными решениями. Это продуманная адаптация обширной научно-фантастической серии, которая показывает, что Telltale готова вернуть себе корону ведущего разработчика в области повествовательных приключений. Как написал Томас Францезе в своем превью к игре: « The Expanse демонстрирует, что, выбирая правильные IP-адреса и получая от них максимально возможный потенциал, нарративные приключенческие игры могут казаться такими же интригующими и напряженными, как что-то вроде Dead Space ».
Ночной пейзаж
Из всех подборок, представленных в этом году, у Nightscape самая интригующая предыстория. Он исходит от Mezan Studios, небольшой команды разработчиков, базирующейся в Катаре. Название представляет собой 2,5D-платформер, в котором игроки призывают силу созвездий, чтобы пройти через затемненный мир. На шоу я поговорил с основателем Mezan Хамадом Аль-Хатером, который объяснил, что в Катаре практически отсутствует сцена разработки, несмотря на то, что в стране огромная игровая аудитория. Его команда надеется изменить это с помощью Nightscape , но игра также стремится обеспечить лучшее представление Ближнего Востока, так как этот район, как правило, становится просто кормом для военных игр, таких как Call of Duty, в основных СМИ. Создавая историю, уходящую корнями в древние арабские истории, Nightscape, кажется, предложит изменение в повествовании, которое отчаянно необходимо увидеть индустрии видеоигр.
Горская песня
Разработчик Inkle не является нарицательным, но студия отвечает за некоторые из самых интригующих инди, включая Heaven's Vault и 80 Days . Следующая игра, A Highland Song , отправляет игроков в великолепное приключение по шотландскому нагорью. Хотя демо-версия, которую можно сыграть на Tribeca Fest, не дает полной картины игры за пределами ее «открытой платформенной» системы, я прекрасно провел время, впитывая ее пикантные визуальные эффекты и узнавая о ее яростно независимом главном герое, Мойре. Учитывая послужной список Инкла, всего этого более чем достаточно, чтобы заинтересовать меня в «Песне горцев» .
Бродячие боги: ролевой мюзикл
Есть куча видеоигр, основанных на музыке, но я не могу сказать, что много мюзиклов. Это изменится с появлением Stray Gods: The Role-Playing Musical . Предстоящая инди-игра представляет собой визуальную новеллу, загадочную историю о греческих богах и музыкальном театре. Я мог посмотреть 30 минут уникального инди на Tribeca Fest, чтобы почувствовать его красочный мир и систему выбора диалогов. Но что более важно, я мог услышать несколько его оригинальных песен. Несколько номеров, которые я услышал, были беззастенчиво театральными, продвигая историю через силу песни. В то время как фрагмент, который я играл, был очень легким для фактического взаимодействия с игроком, у меня была возможность формировать лирику этих песен, и одно это является впечатляющим подвигом. Если вы хотите увидеть это своими глазами, вам не придется долго ждать. Stray Gods: The Role-Playing Musical выйдет 3 августа.