Nintendo Switch 2 знаменует конец «игрушечной» игровой консоли

Я до сих пор отчетливо помню Рождество 2001 года. После того, как утром я с нетерпением разворачивала подарки, мои родители преподнесли еще один сюрприз, которого я так отчаянно ждал. Я разорвал оберточную бумагу и вот он: Nintendo GameCube. Ни секунды не колеблясь, я вытащил его из коробки и начал тыкать и тыкать в каждую кнопку коробочки. Это было не просто новое модное электронное устройство; это была игрушка.

Раньше это была двойная функция игровой консоли. Каждая из них была непредсказуемой, привнося совершенно новые инновации или трюки, которые требовали, чтобы в них играли не меньше, чем в игры. Те, которые этого не сделали, по крайней мере, поиграли со своим дизайном. Это замедляется с каждым новым поколением. Яркие цвета были заменены черно-белым пластиком. Дизайн консолей Xbox теперь граничит с брутализмом. Все постепенно сходится к единому видению того, как выглядит игровая консоль.

С появлением Nintendo Switch 2 эра «забавных» игровых консолей, похоже, уже закончилась. В любом случае это не так уж и плохо, хотя это просто немного горько-сладко.

Конец эпохи

Первые дни домашних консолей были настоящим Диким Западом. Поскольку так много компаний пытались проникнуть на рынок, производителям приходилось искать способы выделить свои системы. Это привело к множеству экспериментов с тем, как выглядит консоль, а также с тем, как управляются игры. Есть тактильное удовольствие в чем-то вроде больших резиновых джойстиков Atari 2600 или вращающихся контроллеров. Консоль была игрушкой, с которой не могли не поиграть даже самые закоренелые взрослые.

Этот дух сохранялся на протяжении всех ранних поколений консолей, особенно когда в гонку вступили такие новички, как Sega и Microsoft, предлагающие свои собственные уникальные вариации на тему. Мы видели множество различных дизайнов консолей, цветов, раскладок контроллеров и внутренних сервисов. Этот безумный порыв подарил нам одни из лучших игровых консолей всех времен.

На столе стоит джойстик Atari 2600+.
Джованни Колантонио / Цифровые тенденции

Ситуация начала меняться примерно в середине 2000-х годов, когда Sony и Microsoft определили, как должны выглядеть PlayStation и Xbox. Цвета их консолей постепенно исчезли, контроллеры стали стандартизированными. Похоже, мы начали двигаться к современному видению того, какой должна быть консоль. Эта идея стала меньше относиться к игрушкам и больше к универсальным брендам образа жизни, которые могли бы разместиться в развлекательном центре, не привлекая к себе слишком много внимания.

Nintendo всегда была исключением из этого правила. Там, где PlayStation и Xbox шли зигзагами, Nintendo шла зигзагом. Такое отношение дало нам инновации, которые полностью изменили наше представление об игровых устройствах. Когда Nintendo Wii стала успешной, и Sony, и Microsoft пришлось изо всех сил стараться найти на нее собственный ответ. Ее идеи не всегда были успешными — достаточно взглянуть на провальную Wii U — но это были искренние усилия. В Nintendo понимали, что игра лежит в основе игр, и это распространяется и на саму консоль.

Nintendo Switch сама по себе обладала этим игрушечным фактором, когда была выпущена в 2017 году. В то время не было ничего подобного, так что просто бездельничать с ней было удовольствием. Я помню, как в тот год у меня были друзья, которые радостно демонстрировали, как его можно пристыковать или как выскакивают его Joy-минусы. Его ярко-красные и синие Joy-cons призывали к такой игре, сигнализируя о том, что в глубине души это все еще устройство для молодых душой.

Switch был настолько изобретателен, что его хотелось воспроизвести. Valve была первой компанией, которая по-настоящему использовала то, что сделало устройство особенным с помощью Steam Deck . Это привело к появлению длинной волны конкурентов, от MSI Claw до Legion Go , каждый из которых предлагал лишь легкие вариации на тему. Сейчас, в 2025 году, производители оборудования уже стандартизировали внешний вид карманных ПК. Основное различие между любыми устройствами заключается в характеристиках, а не в уникальных функциях.

Поэтому неудивительно, что Nintendo тоже была вовлечена в эти кардинальные перемены. По сравнению с любой консолью Nintendo, выпущенной до нее, Nintendo Switch 2 — самое безопасное и самое застегнутое на все пуговицы устройство, которое когда-либо производила Nintendo. Она выглядит точно так же, как и ее предыдущая консоль, и по сути работает так же. Его красочные Joy-con были заменены черными, которые лишь слегка отсылают к культовой цветовой палитре его преемника. Экспериментальных ИК-датчиков, от которых Nintendo отказалась так же быстро, как и представила их, больше нет. Это просто лучший коммутатор, который не будет выглядеть неуместно рядом с Steam Deck. Именно так и должно быть, но это, несомненно, свидетельствует о том, что Nintendo работает с другим творческим духом.

Немного игрушечного фактора все еще осталось, хотя и преуменьшено. С нетерпением жду возможности воткнуть в систему его магнитные Joy-минусы. В нем также есть одна настоящая инновация: Joy-con можно перемещать, как компьютерную мышь. Возможно, эта последняя функция сыграет большую роль в том, как в игры играют на Switch, чем предполагает Nintendo.

Однако на данный момент Nintendo Switch 2 кажется концом игровой эпохи, в которой я вырос. Когда даже Nintendo придумала повторяемый шаблон для своих систем, вы знаете, что мы подошли к концу экспериментальной фазы. В этом тоже нет ничего плохого; Switch действительно кажется идеальным игровым устройством, и я бы приветствовал десятки подобных систем. Просто часть меня испытывает ностальгию по тем детям, которые откроют свой Switch 2 рождественским утром и помчатся прямо к играм, а не будут удивляться пластику, питающему их.