Warframe: Бен Старр из 1999 года гордится тем, что является клоуном игрового класса
В минувшие выходные поклонники Warframe собрались в Лондоне, Онтарио, на TennoCon, мероприятие, посвященное популярной MMO. Это были напряженные выходные, полные панелей, демонстраций и объявлений. Компания Digital Trends посетила шоу, впервые познакомившись с Warframe: 1999 . Предстоящее обновление многолетней серии обещает новую историю, оружие и, возможно, даже немного поцелуев в альтернативной версии эпохи 2000 года.
Звезда этого расширения? Бен Старр, актер озвучивания, известный как по роли Клайва в Final Fantasy XVI , так и по своей онлайн-персоне. Я сел с Беном Старром на TennCon, чтобы поговорить о его Warframe: персонаже 1999 года Артуре Найтингейле, ностальгии конца 90-х и его способности к комедии — ох, и его президентской позиции в «обществе разведения песчанок».
Насколько вы помните 1999 год?
Я помню все о 1999 году. Я до сих пор возвращаюсь в 2000 год и считаю его ориентиром в своей жизни. Для тех людей, которых не было в живых, я не думаю, что можно переоценить то, что все знали, какой это был год. Это был год 2000 года, всему миру грозил конец. Это ощущение чего-то нового… есть что-то захватывающее и опасное в том, что это собой представляет. Особенно там, где я вырос, в Лондоне, тысячелетие было масштабным. У нас был «Купол тысячелетия», был «Лондонский глаз». Многие знаковые достопримечательности, которые сейчас существуют в Лондоне, появились именно благодаря этому. И эта эстетика [в Warframe: 1999 ] вызывает у меня невероятную ностальгию, знаете ли. И я думаю, что они это блестяще уловили. Сейчас не 1999 год, это то, каким мы себе представляем 1999 год, или насколько крутым был тот период.
Я изучал историю в университете, и самый интересный аспект истории для меня… это историография. Именно так люди решили каталогизировать тот период времени, в котором они существовали. Почему люди решили посмотреть на период, в котором они жили, и размышлять именно таким образом? И вот что это такое. Это взгляд на 1999 год из 2024 года о том, как к нему относились люди, выросшие в тот период, и они как бы вспоминают об этом, потому что сейчас это не настоящее. Это хит действительно мощной ностальгии.
Давайте немного поговорим о Warframe: 1999. Кто такой Артур Найтингейл? Что движет Артуром?
Я думаю, мы описали его как бойскаута. Он своего рода якорь этого мира. Он и есть прото-Эскалибур, ведь именно он — путь игрока в этот новый мир. Вокруг него есть гравитационное притяжение. Это позволяет другим персонажам подчеркнуть действительно интересные аспекты своей личности.
В этой демоверсии вы видели все действительно интересные текстуры, которые привнесли в нее другие прото-варфреймы. И я действительно думаю, что он сильный лидер и якорь, который позволяет другим персонажам ожить. Надеюсь, люди, которые любят Артура, полюбят Артура, но это позволяет им также сказать: «Знаете, я играл с этим персонажем. Я хочу выяснить, кто эти другие персонажи, и таким образом насладиться историей».
Когда вы разрабатываете голос для такого персонажа, как Артур, как происходит этот процесс? Как найти голос персонажа?
Буквально вы смотрите на их фотографию, а затем видите их на месте и видите, как работает их тело. [Креативный директор Warframe Ребекка Форд] дала мне изображение, а затем показала демо. Я увидел, как будет двигаться Артур, и подумал: «Хорошо, через что ему пришлось бы пройти?» Как бы он звучал? И я помню, как в своей спальне озвучивал, как, по моему мнению, Артур будет двигаться и звучать, когда смотрел эту демонстрацию.
Кроме того, какой реалистичный голос вы можете сделать? Реб сказал: «Мне нужен кто-то, чей голос звучит так, будто его голос скрежетает, как будто он был в грязи». В этом присутствует много от Артура, но, надеюсь, он увидит больше граней, когда вы узнаете его любовь, симпатии, ненависть, его желания, его желания и все такое.
Когда вы беретесь за такую роль, сколько себя вы в нее вкладываете?
Когда вы вступаете в игру с любым персонажем, вам нужно найти, сколько себя вы можете привнести. Я не являюсь персонажем, которого играю; Я притворяюсь. Но чтобы создать уровень реализма, который подойдет каждому, особенно в игре и когда вы играете за персонажа, вам нужно создать уровень повышенного реализма, который будет привлекательным для игрока. Единственный способ сделать это — найти, какие части себя вы можете связать с этим персонажем.
Это действительно здорово в [сценаристе и режиссере озвучки Кэме Роджерсе], который нас направляет. Он дает мне три разных удара по некоторым строкам и говорит: «А теперь прогуляйся. Попробуйте что-нибудь. И эта свобода невероятна, потому что вы научитесь тому, как этого не делать, и иногда вы случайно создадите что-то, что мы никогда не могли себе представить на этапе планирования. И я думаю, что спонтанность — это самое интересное, она также показывает, что они доверяют нам как исполнителям.
Является ли присоединение к франшизе с игрой, история которой насчитывает 10 лет, уникальным испытанием по сравнению с чем-то вроде Final Fantasy XVI , где все построено с нуля?
Нет, потому что это одно и то же. Люди, которые встречали Клайва , они встретили его через 35 лет после начала существования франшизы, которая уже существовала, но это была совершенно самостоятельная история. То же самое происходит, когда вы присоединяетесь к группе людей, которые очень, очень увлечены своим делом. Это не просто игра. Это образ жизни, это культура, это семья. И это совершенно новая история, действие которой разворачивается в этом мире, точно так же, как XVI — это совершенно новая история, основанная на идеях и мотивах Final Fantasy.
Вы должны осознавать, что произошло раньше, а затем отбросить это и просто заняться своими делами. Потому что, если вы слишком напуганы тем, что произошло раньше, вы просто будете мешать себе. Это то, что я часто делал на XVI . Иногда мне казалось, что я мешаю себе, но мне повезло, что вокруг меня были люди, которые могли просто сказать: «Нет, Бен, ты можешь построить что-то с нуля»… Это пугает, потому что я надеюсь, что им понравится меня, но я думаю, что они это сделают. Это действительно здорово.
Вы сделали много совершенно глупых видеороликов, которые разместили в Твиттере, и над некоторыми из них вы работали с другими актерами озвучивания. Откуда в вашей личности этот комедийный элемент?
Я всегда был клоуном. Это было то, что привлекло ко мне внимание в детстве. Единственная причина, по которой я стал актером, это Джим Керри. Комедия — это то место, где я научился выступать. Я не научился быть актером, играя драматические роли. Мое чувство юмора – это то, что поддерживало меня всю мою жизнь. Это то, от чего я получаю больше всего удовольствия. Быть смешным для других людей или пытаться принять мир с юмором — это значит, что, когда с вами происходят самые трудные вещи в вашей жизни, вы можете их принять. Это спасало меня во многих случаях, когда, если я был невероятно подавлен, если я с юмором смотрел на мир, это был механизм самозащиты, но это также и способ исцелиться.
Было очень приятно видеть, что люди, которые даже не играли в игры, в которых я участвовал, наслаждаются глупостями, которые я пишу. Мне дали возможность написать вещь, в которой я, Нил Ньюбон, Юрий Ловенталь, Мэтт Мерсер и Дженнифер Инглиш делали дурацкий скетч о Magic the Gathering. И я написал вещь, в которой просто хотел, чтобы Юрий Ловенталь все время называл меня Бингом. Я написал это, они думают, что мой запах издает шум, и поэтому у меня есть примерно 10 минут Мэтта Мерсера на необработанных кадрах, просто говорящих разные способы сказать «смойз». Это так глупо.
Мне нравится заставлять людей улыбаться и делать людей счастливыми. Человек подошел ко мне и сказал: «Я очень расстроился, но я увидел одно из твоих дурацких видео, и ты меня порадовал», это здорово, потому что на меня это повлияло точно так же. Я видел, как клоуны и комики приносили радость в мою жизнь. Надеюсь, я смогу сделать для них то же самое.
Вы стремитесь профессионально играть комедийные роли или предпочитаете оставить это для себя?
Я хочу сделать что угодно. Я хочу работать. Интересно, что на данный момент я наиболее известен в своей работе благодаря тому, что играю очень, очень серьезных персонажей, которые привносят много драмы. И это так здорово, что я могу это сделать. На самом деле, большая часть работ, которые мне предстоит сделать, все еще во многом в том же духе, потому что это то, чем я известен. Но также у меня были люди, которые видели мои работы в Интернете и спрашивали: «Хочешь пойти и сделать что-нибудь глупое?» И у меня есть несколько глупостей, и это очень, очень весело. Люди позволяют мне быть немного глупее.
Кто вас вдохновляет в комедийном плане?
Есть группа британских комиков, которые начали примерно в 90-х, а затем пошли и создали потрясающие вещи. И все началось с телевизионного шоу под названием «День сегодня» , которое представляет собой британскую телевизионную стилизацию новостей 90-х годов. Это что-то в духе Самолета! немного. Это самое глупое телевизионное шоу, когда-либо созданное, но оно сделано в духе настоящего серьезного новостного канала. И из этого вышли замечательные комики. Итак, из этого вышел Стив Куган, сыгравший роль Алана Партриджа. У вас был Патрик Марбер, написавший «Ближе» , и он смешной драматург. И у вас также был один из главных участников этого процесса, Армандо Яннуччи, который продолжил и сделал множество более нелепых шоу, Time Trumpet , The Armando Iannucci Shows , The Thick of It и Veep .
Эти люди меня очень вдохновляют, потому что они способны брать обычные ситуации и доводить их до абсурдных, нелепых способов. Я думаю, что Армандо Яннуччи, особенно его работа над «Вице-президентом» , просто невероятна. Это телешоу об ужасном человеке, и оно на чем-то основано, но достигает таких нелепых высот. Так что это люди, которые меня вдохновляют.
Я задам еще один, крайне серьезный вопрос, потому что просматривал вашу страницу в Википедии…
Это общество по разведению песчанок?
Это! Что с этим случилось?
Итак, однажды я был на подкасте и сказал, что не проверяю свою страницу в Википедии . Я не редактирую свою страницу в Википедии, я не имею к ней никакого отношения. Так что, если кто-то хотел, чтобы я выглядел круто в Википедии, он мог это сделать. Кто-то добавил это, и с тех пор я это не менял. И меня постоянно об этом спрашивают. А теперь я не знаю. Я как бы хочу оставить это там.
Однажды этот вопрос станет вопросом для историков и философов.
Да, я хочу, чтобы было задокументировано, что я был президентом общества по разведению песчанок.
Warframe: 1999 с Беном Старром в главной роли выйдет зимой 2024 года для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, iOS и ПК.