Обзор Weird West: Превращение старого Запада в песочницу

Я не держу в секрете свою любовь к старому западу. Если вы раньше читали мои мнения о Red Dead Online , то знаете, что меня тянет к сеттингу, как американцев к западному побережью. Если я увижу игру с ковбоем, я сразу же в нее войду.

Вот как меня изначально продали на Weird West .

Но Weird West — это не ковбойская игра. Это вряд ли даже западная игра. Weird West , иммерсивный симулятор от двух разработчиков Dishonored , представляет собой гораздо более уникальную историю. В нем явно есть черты Dishonored , предлагая игрокам несколько способов разобраться в столкновениях, хотя ему не хватает того же блеска. Вместо этого Weird West представляет вымышленную американскую границу, встречающую Dungeons & Dragons, в которой собраны самые захватывающие истории, даже когда они показывают свою дерзкую сторону.

Удар грязью

Weird West ставит игроков на место не одного коровника, а пяти разных персонажей. Каждый уникален для настройки игры по-своему. Игроки начинают как женщина, у которой похитили мужа, вынуждая ее взять свое оружие и вернуться к своим охотничьим путям, поскольку она выслеживает злодеев, которые похитили ее мужчину.

Во время этого первого приключения Запад большой, страшный и странный. Я начал с поездки на другую ферму, и сразу же Weird West показал мне, что мне разрешено делать все, что я хочу. В начале миссии моей первой целью было вернуть свою лошадь. Я быстро замечаю, что на ферме есть дом, в который я мог бы проникнуть, если бы осмелился. Для этого я мог убить хозяина и узнать или дождаться ночи и прокрасться через окно.

В этот момент путешествие по Западу становится самым захватывающим. Виден только уголок значительной карты игры — хотя на самом деле вы не увидите каждый ее дюйм. В Weird West используется тот же подход к путешествиям, что и в оригинальном Fallout, где каждая локация представляет собой отдельную зону, между которой игроки должны путешествовать по карте. Точно так же время проходит, когда игроки путешествуют из города в заброшенную шахту и обратно в город. Приключение может показаться, что оно заняло 20 минут, но для персонажа это была неделя.

Течение времени — лишь одна из многих переменных, которые отслеживает Weird West . Каждое решение — включая то, преследуют ли игроки какие-то необязательные цели — влияет на развитие игрового мира и его концовку. В конце действия первого персонажа, например, я могла либо сразу спасти своего мужа, либо преследовать босса банды, которая его похитила. Я выбрал первое, и когда я начал свое приключение в качестве второго персонажа игры, нашел газету, в которой говорилось, что босс банды все еще жив и что его группа все еще похищает людей на западе. В итоге я снял его постер с доски объявлений с другим персонажем, просто потому, что мне нужны были деньги. В момент, зацепивший меня игрой, я понял, что превратил крупного босса в простую зарплату.

Выбор и последствия в Weird West накладываются на каждого персонажа, что делает игру настолько иммерсивной симуляцией, насколько это возможно. Убийство персонажа или оставление его в живых меняет основные квесты, спасение людей или оставление их умирать меняет локации. Все, что вы делаете в мире, будет вам каким-то образом показано — и не так, как это было в Скайриме , где вы убьете дракона, разрушающего мир, и вас назовут никем. Выбор в Weird West приводит к моим любимым последствиям: видимым. Есть волшебство в том, чтобы видеть, как мир меняется из-за ваших действий, и Weird West обладает этим в избытке.

Два персонажа разговаривают друг с другом в Weird West.

Я только хочу, чтобы все пять историй, рассказанных в Weird West , получили одинаковое количество энергии. История охотника за головами (первая в игре) — одна из самых захватывающих, а вторая — одна из самых интересных. Однако, в отличие от остальных, последняя история игры вообще не исследует персонажа, роль которого играют игроки. Вместо этого они представляют собой чистый лист, и их история просто указывает на конец игры. Это разочаровывающий финал, когда остальная часть актерского состава игры такая красочная.

Ударь Запад

С самого начала мир и история Weird West изначально интригуют. Он начинается с человека в мантии, привязанного к стулу, прежде чем на экране появляется странная метка. Сразу после этого вы попадаете в приключение охотника за головами. В нем есть загадки и сюжетные повороты, которые органично связаны друг с другом.

Между этими битами находится остальная часть игры, которая, хотя и стабильна, чуть южнее полностью функциональна. У меня никогда не было проблем с вылетом игры или поддержанием стабильной частоты кадров, но правильное поведение NPC — это совсем другая история. Иногда мои последователи оказывались на близлежащих крышах, когда я шел по городу, или когда в пещере они шли выше потолка, выходя за пределы.

Хотя эти оплошности никогда не портили игру, NPC, которые вели себя так, будто их только что ударила лошадь по голове, не помогали в бою. Борьба с врагами достаточно сложна из-за игровой камеры, которую нельзя двигать во время наведения оружия. Когда союзники бездумно прячутся за укрытием и отказываются стрелять, ситуация становится немного более неприятной.

Персонажи сражаются в подземном храме Странного Запада.

Сверкающие седла

Однако бои в Weird West не так уж и плохи, предлагая множество вариантов в большинстве ситуаций. У каждого из пяти видов оружия в игре есть открываемые специальные способности. Улучшение для винтовок, например, заглушает их следующий выстрел и заставляет его наносить дополнительный урон ничего не подозревающим врагам. Эта атака в сочетании с луком и стрелами, а также способностью сбивать врагов с ног, делает скрытность вполне жизнеспособной на протяжении большей части игры.

Однако я не стал использовать его так часто, вместо этого предпочитая открывать большинство дверей ногой и стрелять из оружия. В Weird West также есть множество наступательных улучшений, некоторые из которых заставляют выстрелы из дробовика наносить взрывной урон или превращают выстрелы из револьвера в молнии. Эти два эффекта, наряду с некоторыми другими в игре, также работают в тандеме с игровыми эффектами окружающей среды. Стрельба молниеносным снарядом по сидящему под дождем бандиту наносит дополнительный урон, а подрыв врага, покрытого маслом, приводит к взрывным результатам. Между возможностями и навыками окружающей среды, некоторые из которых сохраняются между персонажами, а другие нет, бой уникален не только для каждого столкновения, но и для каждого персонажа.

Конечно, вы также можете оставить все как есть, если хотите. Поскольку приключение начинается со следующего персонажа там, где оно остановилось с последним, вы даже можете нанять своих предыдущих персонажей в качестве последователей. Это дает вам доступ к вашему прежнему снаряжению, которое вы можете вернуть своему новому персонажу. Четвертый персонаж Weird West начинается с лука и стрел, которые я быстро заменил на длинную винтовку, найдя одного из моих предыдущих персонажей и позаимствовав его у них.

Темный ритуал, происходящий в игре Weird West.

То, как вы подходите ко всему в Weird West , полностью зависит от вас. Вы можете использовать особые способности каждого персонажа или просто бежать к своему последнему персонажу, собирать все свои вещи, улучшать свое оружие и уничтожать врагов или главных героев. Вы даже можете отказаться от своих прошлых персонажей, если они вам действительно не нравились. Сам я этого не делал, потому что это слишком нестандартно для меня, но вариант был. Weird West — это не просто песочница, это ваша песочница.

Наш взгляд

Таких игр, как Weird West , не так много. Это иммерсивный симулятор, который продвигает себя вперед с интригующей историей, которая не отпускает. Даже то, как рассказывается эта история, от персонажа к персонажу в постоянно меняющемся мире, в наши дни является редкостью. Этот аспект здесь реализован лучше, чем в большинстве других игр. Хотя игра замедляется по мере приближения к финальному действию, а ее NPC оставляют желать лучшего, Weird West предназначена для поклонников ролевых игр, которые действительно любят свои ролевые игры.

Есть ли лучшая альтернатива?

Если вы ищете лучшую RPG в стиле вестерн, чем Weird West , ваш единственный вариант — Red Dead Redemption 2 2016 года. Но если геймплей с открытым концом звучит интересно, то серия Dishonored предлагает его уже довольно давно.

Как долго это будет продолжаться?

Хотя мне сказали, что прохождение Weird West займет не менее 20 часов, мне удалось пройти игру всего за 15. Если вы пытаетесь выполнить все побочные квесты игры и дополнительные цели, я вижу, как это может растянуться. хотя до 20.

Стоит ли покупать?

да. Weird West , конечно, не лучший иммерсивный симулятор, но то, что он делает правильно, он делает лучше, чем большинство его сверстников. Если эта игра сможет сгладить ее края, ее будет еще проще рекомендовать.

Weird West был рассмотрен на ПК .