Обзор WWE 2K23: симулятор рестлинга продолжает свою историю возвращения
Если бы я сравнил WWE 2K23 с одним борцовским приемом, это должно было бы быть верхом самоубийства . В этом маневре борец ныряет с ринга через канаты, чтобы победить своего противника снаружи. При попадании с высокой точностью это прекрасно, хотя часть его привлекательности заключается в том, что он действительно выглядит опасным. Как зритель, вы всегда осознаете, насколько неправильным может быть малейший просчет. Нога, подвешенная на дюйме веревки, может закончиться переломом шеи. Я всегда поражаюсь, когда вижу, как кто-то успешно выполняет движение, но я все еще беспокоюсь о том, что может пойти не так каждый раз.
Вот в таком положении я оказался с последней частью франшизы WWE 2K . Как и выдающийся прошлогодний релиз, издание 2023 года — еще одна надежная глава в истории возвращения борцовского сериала. Но по мере того, как команда 2K Games возвращается к годовому графику — то, что ранее приводило к ее катастрофическому краху — я нервничаю каждый раз, когда сталкиваюсь с чем-то, что все еще не нравится. Каждая корявая анимация или неисправленная причуда ИИ ощущаются как тот роковой дюйм между триумфом и катастрофой. Запись этого года больше склоняется к первой, но я не могу удержаться от нервного просмотра некоторых частей сквозь пальцы.
WWE 2K23 продолжает чемпионство своего предшественника, удваивая превосходные функции, такие как режим MyGM и лучший в своем классе пакет для творчества. Тем не менее, некоторые старые разочарования все еще сохраняются, что может вызывать особое беспокойство, поскольку сериал возвращается к годовому ритму, который не способствует усугублению проблем. На данный момент серия находится в здоровом месте, но ей потребуется продолжение кардио, чтобы избежать травм в долгосрочной перспективе.
Добавлено нарушение
С точки зрения основной борьбы, WWE 2K23 не вносит серьезных изменений в свою предшественницу . Элементы управления такие же, вращающиеся вокруг ударов, захватов и комбо, которые позволяют матчам разворачиваться в плавном темпе. Я до сих пор впечатлен тем, насколько хорошо сериал способен передать импровизационную природу борьбы, заставляя большие движения и моменты чувствовать, что они естественным образом вытекают из боев. В свои лучшие моменты спички действительно могут сравниться по шоку и драматизму с реальными событиями.
Хотя основы не изменились, здесь есть некоторые настройки, которые оказывают большее влияние на сражения, чем можно было бы ожидать. Например, в кикаутах игроки теперь выполняют мини-игру, основанную на времени, с помощью джойстика, а не просто нажимают кнопки. Это небольшое изменение, но оно делает каждую попытку броска булавки намного более напряженной. Не только это, но и обеспечивает хороший визуальный индикатор того, насколько слаб противник, поскольку окно времени сужается в зависимости от того, насколько он слаб.
Управление счетчиками теперь играет гораздо большую роль в матчах. В дополнение к финишной полосе с тремя тиками у игроков также есть синяя полоса, которая имеет несколько назначений. При полном заполнении его можно потратить на выполнение характерного движения. Тем не менее, его часть также можно потратить, чтобы быстрее оторваться от земли, выполнить атаку опоссума в лежачем положении, активировать экипированную специальную способность (например, удар ниже пояса) и многое другое. Это добавляет гораздо больше возможностей для рассказывания историй на ринге, а также требует умного принятия решений на лету и управления ресурсами. Вы действительно чувствуете себя борцом, взвешивающим, на что потратить свою выносливость.
Хотя я наслаждаюсь многими изменениями здесь, я также двояко отношусь к ним. В текущей итерации серии основной упор делается на следование подсказкам экранных кнопок. Выполнение финишера, захват веревки, чтобы сломать булавку, обратная атака, установка последовательности камбэка, затягивание противника в булавку опоссума … все это, по сути, быстрые события. Хотя я не особо возражаю, я беспокоюсь о том, что это лишает сериал привлекательности . Я не могу себе представить, чтобы во время матча приходилось объяснять другу каждую подсказку на экране и заставлять их сохранять их.
В целом, выпуск этого года кажется более ориентированным на фанатов, которые уже знают игры вдоль и поперек. В частности, развороты кажутся немного более сложными для выполнения с временными окнами в доли секунды. Это отличная новость для гиперконкурентных игроков, которые хотят относиться к этому как к киберспорту, но это может немного разочаровывать, поскольку это скорее спекуляция на средней карте. Я ловлю себя на том, что в этом году я гораздо чаще нажимаю кнопки на лице, пытаясь предвидеть возможности разворота вместо того, чтобы реагировать на них естественным образом.
Кое-что из этого можно настроить с помощью настроек, но все это вызывает у меня небольшое любопытство относительно будущего серии как казуальной игры. Чем больше он переходит в режим полной симуляции, тем более требовательным он становится. Я предполагаю, что 2K22 может остаться моей игрой «бездельничать с друзьями», в то время как 2K23 — это та, в которую я буду играть в одиночку.
Наращивание импульса
Помимо изменений в основной борьбе, почти каждая функция WWE 2K23 претерпела некоторые изменения. Некоторые из них работают, тогда как другие раскрывают некоторые из текущих ограничений серии. Список основных моментов начинается с его списка суперзвезд , который является серьезным обновлением по сравнению с прошлогодним удручающе устаревшим выпуском. Новая игра больше отражает текущий продукт WWE, с несколькими оставшимися уловками (к сожалению, Пайпер Нивен все еще Дудроп) и упущениями в списке. Это значительно упрощает «подыгрывание» текущему продукту.
Это именно то, что я делал в своих любимых режимах. В песочнице MyUniverse я в настоящее время бронирую собственный забег Sami Zayn babyface. На данный момент он находится на впечатляющем Интерконтинентальном Титуле, который дал ему пятизвездочные распри с Сантосом Эскобаром и Миз. Что мне нравится в недавно переоснащенном режиме, так это то, сколько вариантов он дает мне для создания этих историй. Я могу заказывать соперничество или запрашивать титульные матчи, но я также могу инициировать некоторые предматчевые и послематчевые ракурсы, которые добавляют остроты ракурсу. В моей серии с Эскобаром у меня были матчи, в которых он прыгал на меня до звонка или бил кулаком во время спортивного рукопожатия. Эти встряски заставляют меня возвращаться, так как каждый матч или вражда могут казаться совершенно разными.
Что меня больше всего радует, так это полная переработка MyGM, включенная сюда. В WWE 2K22 новый режим был почти исключительно тем, как я играл . Симулятор управления позволил мне заказать собственное борцовское шоу и смотреть его как телешоу. Это было блестящее дополнение, но и невероятно ограниченное. Но 2K23 расширяет этот режим, которого он заслуживает, добавляя множество новых опций, которые выводят его из стадии прототипа.
Новая версия позволяет игрокам бронировать гораздо больше типов матчей, иметь полный набор чемпионов (включая титул средней карты и два набора поясов с тегами) и продолжать забег после достижения «конечной цели». Здесь и там все еще есть некоторые неприятности, такие как невозможность заказать тройную угрозу в качестве матча чемпионата, но я в восторге от увеличения масштабов этого в целом. Я уже провожу чертовски крутую акцию с многоуровневыми междоусобицами, которые переплетаются между одиночными матчами, боями с участием нескольких человек и командными битвами.
Конечно, настоящим главным событием здесь снова является лучший в своем классе набор для творчества серии 2K. Там мало что изменилось, но я всегда снова и снова впечатляюсь, когда тестирую новую запись. Я потратил добрый час на создание самого странного монстра, на который только был способен, вплоть до создания индивидуального входа, который освистывал всю арену, когда он сексуально расхаживал по трапу под президентские фанфары. На данный момент серия может полностью отказаться от одного года и по-прежнему быть рекомендованной, пока эта функция остается неизменной. Это надежный завершающий прием, который нужно защищать любой ценой.
Упрямый как каблук
Хотя я действительно зацепился за эти режимы, другие аспекты не так хороши. Это как из-за некоторых продолжающихся причуд в симуляции, так и из-за некоторых упрямых дизайнерских решений, которые еще больше расстраивают меня после прошлогодней записи. Мое самое большое разочарование здесь связано с ИИ, который не кажется слишком уж улучшенным. Командные матчи по тегам по-прежнему остаются кошмаром (а матчи со смешанным тегом еще хуже), когда партнеры-компьютер-контроллер ломают почти каждую булавку, прежде чем рефери успевает сосчитать до одного. Эти судьи также не свободны от греха, так как они имеют тенденцию случайным образом задерживать свой счет или бороться даже за то, чтобы занять позицию. То же самое, что я сказал в прошлом году, справедливо и здесь: одиночные матчи — лучшие, и чем больше людей выходит на ринг, тем хуже становится.
Некоторые режимы также не получили тех улучшений, на которые я надеялся, хотя и не из-за отсутствия попыток. MyShowcase этого года — шаг вперед на бумаге, позволяющий игрокам выбить дерьмо из Джона Сины на протяжении веков. Это гениальная концепция по сравнению с обычной реализацией режима. Предпосылка повествования означает, что игроки могут играть за группу разных борцов, а не играть за Сину в течение дюжины матчей. Это также немного более захватывающее повествование, так как рассказывает историю скромной легенды, размышляющей о своих (сценарных) неудачах.
Что меня раздражает, так это то, что режим по-прежнему просит игроков выполнять определенные движения без отображения подсказок на экране. Поток матча постоянно прерывается, когда я захожу в меню, чтобы выяснить, как, черт возьми, я делаю штопорное опускание ноги. Эта проблема на самом деле усугубляется предпосылкой для нескольких борцов, поскольку я не могу со временем создать базу знаний о наборах движений и выполнять атаки, не проверяя список комбо. Я постоянно нахожусь в меню, что лишает всего «играбельного документального фильма» ощущения, которое игра стремится доставить. В конечном счете, отказ 2K Games просто вывести на экран необходимые комбинации выглядит удручающе упрямым.
MyRise тоже немного разочаровывает, и это действительно показывает опасность, с которой сериал сталкивается в долгосрочной перспективе, поскольку его проблемы усугубляются. Как и MyShowcase, мне нравится эта идея в теории. Вместо того, чтобы рассказывать обычную историю «от нуля до героя», режим одиночной игры использует некоторые творческие повороты повествования в двух отдельных кампаниях. The Lock, например, рассказывает историю признанного спортсмена, которого привели в WWE как «следующую большую вещь». Это интересный способ перевернуть обычные истории борьбы 2K, заставив игроков справиться с давлением ожиданий. Точно так же «Наследие» следует за рестлером во втором поколении, который после провального дебюта пытается доказать, что она больше, чем просто кумовство.
Мне нравится то, что 2K Games делает со своим повествованием, но все это сбивается общей презентацией. Большая часть его истории рассказывается через мягкие модели персонажей, сухо выплевывающие множество плоских диалогов между матчами. Что еще хуже, он усеян длинными экранами загрузки — даже на PS5 — которые придают ему разочаровывающий темп запуска и остановки. Наблюдая за тем, как эти проблемы пересекаются с некоторыми затянувшимися проблемами и ошибками ИИ, я начинаю беспокоиться.
На данный момент у команды 2K полно забот. Команда пытается совмещать пять основных режимов, улучшая и расширяя каждый из них каждый год. Это помимо управления набором для создания, добавления типов матчей, таких как WarGames, создания новых борцов, исправления ошибок, построения нескольких волн DLC, балансировки онлайн-игры и многого другого. Это кажется невозможным для ежегодного выпуска, и MyRise — это место, где я могу начать видеть влияние разделения приоритетов. С его возросшими повествовательными амбициями приходит неряшливый режим, который, я боюсь, находится на грани краха. Между тем, очень много работы было потрачено на улучшение загруженных микротранзакциями MyFactions.
В целом я положительно отношусь к WWE 2K23 , так как есть достаточно отличного контента, в который я могу погрузиться, но я надеюсь, что 2K Games сможет сохранить свой импульс, несмотря на растущие шансы. На этот раз я уже столкнулся с большим количеством ошибок, чем в 2K22 , из-за чего я беспокоюсь о том, что такая большая серия может пойти под откос только в течение года. Это случилось с Мэдденом , это случилось с Call of Duty , и это случилось с серией WWE в 2010-х. До тех пор я буду продолжать поддерживать надежный симулятор рестлинга, поскольку он продолжает свою историю возвращения в стиле Дрю Макинтайра. Я просто надеюсь, что он сможет сохранить шумиху после того, как достигнет вершины горы. Это настоящая битва.
WWE 2K23 был рассмотрен на PlayStation 5.