Genshin Impact делает следующий шаг
Несколько зданий Шанхайского национального выставочного и конференц-центра в эти дни стали очень загруженными.
Выйдите на 2-й линии метро Xujingdong, и как только вы выйдете с платформы, вы будете быстро ошеломлены различными элементами: плакаты с надписью «Через весь мир, чтобы собраться здесь» привлекают внимание, а косплееры тащат чемоданы. полный макияж, и большинство из них выглядят так же, как прохожие, но когда они время от времени останавливаются, чтобы сфотографироваться, нетрудно обнаружить на их телах какие-то знакомые украшения.
Согласно официальному заявлению, всего за четыре дня сюда пришло более 100 000 человек, чтобы принять участие в грандиозном мероприятии. Это летний карнавал «Genshin Impact ☆ FES». В конце августа это место кипит от большого энтузиазма. .
«Genshin Impact» проводит карнавал уже не первый раз. На прошлогодней выставке я также был одним из самых оживленных. В то время MiHoYo забронировало всего два выставочных зала, и масштаб был относительно скромным. В выставочном зале даже можно найти открытые площадки, где игроки сидят на земле, тихо вздремнут, чтобы пополнить запасы, или оживленно общаются со своими сверстниками.
По сравнению с прошлогодним дизайном выставки, это пространство намеренно отведено для игроков. Даже в часы пик здесь не будет особенно многолюдно.
По сравнению с прошлым годом, MiHoYo в этом году явно более «щедрый».
Во-первых, увеличилось количество выставочных залов. На этот раз их три. Во-вторых, содержание выставочных площадей стало богаче, а тематические зоны, периферийные продажи и зоны общения с авторами стали презентабельными. энтузиазм игроков также возрос, даже ранним утром рабочего дня 16 августа сцена уже была забита людьми, а три огромных зала были полностью окружены.
Площадка стала больше, людей стало больше, но неизменным остается то, что все по-прежнему вращается вокруг любимой всеми игры.
Чистое поле, принадлежащее игрокам Genshin Impact.
В отличие от такого рода комплексной выставки, в которой участвуют различные производители, самое интуитивное ощущение Genshin Impact FES — это чистота.
В конце концов, здесь у вас есть только контент, принадлежащий «Genshin Impact». Те классические игровые сцены и персонажи, которые раньше были знакомы игрокам только на экране, теперь воспроизводятся в равных пропорциях и ярко перед вашими глазами, пронизывая каждый уголок выставочного зала.
Это создаст у людей чудесную иллюзию — как будто они находятся в мире, который существует во втором измерении и одновременно активен в третьем измерении. Даже если вы просто постоите и посмотрите, вы сможете насладиться коротким периодом удовлетворения.
Ассоциация авантюристов у входа – лучшее тому подтверждение. В хижине рядом со входом в выставочный зал игроки увидят Кэтрин, NPC, которого они чаще всего встречают каждый день в игре. Игроки, ожидающие, чтобы сфотографироваться и зарегистрироваться, похожи на бесконечный поток игроков, получающих награды за ежедневные задания.
Пройдя еще несколько шагов, вы увидите более 20 киосков в разных стилях – например, Красную смотровую башню в Лиюэ, которая прекрасно восстанавливает спрятанных горных быков на карте долины Шэнью, и храм Наруками Тайся, огромную священную святыню; Я считаю, что Дерево Сакуры — это место, которое многие игроки глубоко помнят.
Также показаны некоторые классические боссы в игре. Например, танцующий робот Geppelia в выставочной зоне Fontaine оснащен механическими руками и шкивами для повышения интерактивности. Наблюдение за его танцем и пением на сцене заставило меня погрузиться в странный транс, но этот визуальный опыт также заставил многих игроков в зале остановиться.
Мастерская Джорури на другом конце также очень популярна среди игроков. Огромный Бог Машин раскидывает руки и сидит на круглой платформе, покрытой фиолетовым занавесом. Это не только резко контрастирует с другими кабинками, но и физический механизм вызывает у игроков ощущение угнетения, которое явно сильнее, чем в игре. .Более интенсивный.
Стенды во всех тематических выставочных зонах разделены на пять выставочных зон, в которых используется разное освещение, цвета и даже музыка в качестве ориентиров, отражающих стили дизайна пяти разных стран в «Genshin Impact».
Игроки, приходящие на площадку, держали в руках руководства по приключениям, курсировали между различными кабинками, топая ногами, и неустанно работали над выполнением «заказных задач», таких как ловля золотых рыбок, бросание мешков с песком и кормление голубей.
Ключ в том, что вы можете найти источник и происхождение всех настроек миссии в игре. Разница в том, что те вещи, которые можно было сделать, коснувшись экрана, теперь стали видимыми и осязаемыми сущностями, физические и ментальные ощущения. более глубокий.
Здесь повсюду разнообразные художественные картины и оригинальные рукописи Genshin Impact, полностью демонстрирующие процесс создания игровых сцен и анимационных роликов. Что еще более привлекательно, так это изысканные официальные фигурки в витрине — это все без исключения. с которыми основные игроки Genshin Impact знакомы лучше всего и чувствуют глубже всего.
До 11 часов утра в тот день все кабинки были почти полны игроков. Время от времени персонал подходил к концу очереди и держал табличку «пауза в очереди».
Интересно, что на этой выставке ФЭС также был выделен целый выставочный зал под выставочную зону создателя, что позволило авторам контента «Геншин Импакт» получить больше возможностей для внешнего показа.
Ищите «Первородный Бог» на таких контентных платформах, как Bilibili, Douyin и Xiaohongshu. Это может быть один из самых популярных треков для создания контента. Официальный аккаунт B-станции Genshin Impact имеет почти 20 миллионов поклонников, входя в пятерку лучших на B-станции. На Douyin видеоконтент на тему #元神 был просмотрен ошеломляющее количество раз — 268,05 миллиарда раз — для «Genshin Impact» просмотр игр так же важен, как и игра в них, а создатели контента — это игроки и зрители. Мост между играми.
Например, работы популярного художника Синь Чжэнь Руо Чжэньцзюня выставлены на видном месте в выставочной зоне автора. Многие игроки говорят, что персонажи «Genshin Impact» на его картинах очень интересны и заразительны, находясь в интерактивной зоне на другой стороне; , игроки машут рычагами управления. Бэнг любит играть в фан-игры, бродить среди сотен фан-киосков и развлекаться.
Еще есть «Я никогда не забывал» — это вторая оригинальная работа Genshin Impact с 18 миллионами просмотров на Станции Б. Она устроена в выставочном зале как самостоятельная выставочная площадка, окруженная цветами и качелями. Для двух творцов это сравнимо с увенчанием высшей славы. Во время карнавала сюда приехали более 100 создателей контента «Genshin Impact» и они принесли не только трафик, контент, но и любовь.
Кроме того, выставочная зона для авторов также отводит большую площадь для стендов для авторов. Здесь они могут продавать свои собственные периферийные устройства. Один владелец киоска рассказал нам, что здесь можно совершить более 10 000 продаж в день — Это довольно хорошая прибыль. Что еще более важно, они могут встретиться со своими поклонниками.
Я думаю, в этом и есть смысл карнавала. Даже если мы не знаем друг друга, в тот момент, когда мы вместе, резонанс в наших сердцах о том, что «мы единомышленники», уже сконденсировался в сплошное целое над местом проведения, оглушительный.
Открывая шестое королевство, первоначальный бог берет на себя инициативу в поисках перемен.
Был полдень, и главная сцена уже была заполнена людьми. Это также самое популярное место выставки FES.
Многие игроки сидят, скрестив ноги, или стоят на открытом пространстве перед сценой с поднятыми головами, держа в руках свои мобильные телефоны, ожидая последней прямой трансляции предварительного просмотра. Время от времени вы услышите, как кто-то выкрикивает слоган «Genshin Impact». начните», заставляя людей сбоку кричать. Люди аплодировали.
Ната, шестое королевство в игре «Genshin Impact», вот-вот впервые официально появится здесь.
Многие люди на месте происшествия воспроизводили официальное видео под названием «Следы» на своих мобильных телефонах. Это видеоролик с мировоззрением, выпущенный Genshin Impact в 2020 году. Все настройки Семи Королевств в игре были упомянуты четыре года назад, поэтому следующее: вверх Каждый раз перед открытием новой страны игроки будут «археологически» проводить ее заново и интерпретировать слово в слово.
Последние четыре года «Genshin Impact» поддерживает итеративный ритм обновления большого королевства в год и обновления маленькой версии каждые 42 дня, постоянно наполняя игровой контент.
Какова эта скорость вывода? Если рассматривать каждую небольшую версию «Genshin Impact» как 8-10-часовое DLC, по сравнению с MMO и карточными играми, которые тоже регулярно обновляются, такая производственная мощность не является низкой, но на самом деле за ней стоит множество ответвлений. параллельной разработки командами эквивалентны обмену пространства на время.
Но даже в этом случае давление, с которым сталкивается «Genshin Impact» со стороны игроков, немалое — особенно для игры, в которой упор делается на автономную игру и погружение, и большая часть которой представляет собой единоразовое потребление контента, это будет скорее испытанием. для разработчиков Творческий подход должен продолжать привносить в игру новое вдохновение.
Раньше, будь то элемент травы Сюми или подводный мир Фонтейна, они по существу использовали новые механизмы и креативность для достижения более разнообразного контента и поддержания желания игроков играть.
По этой причине Натте также необходимо предоставить достаточный контент и креативность, чтобы оправдать ожидания игроков.
В предварительном просмотре сцены мы увидели два важных изменения. Одним из них является изменение механизма. Каждый из трех новых персонажей Наты, Малани, Кинич и Кацина, имеет больше трехмерных функциональных механизмов, таких как водное скольжение, блокировка крюка и быстрое лазание. В сочетании с недавно добавленным ландшафтом гор и каньонов улучшено взаимодействие с глубиной и сценой. были продлены.
Еще один аспект — художественный стиль. В новой карте Ната из «Genshin Impact» 5.0 виден сильный отпечаток особенностей американской цивилизации. В предварительной прямой трансляции мы увидели не только очевидный дизайн в племенном стиле, но и красочные граффити на огромной горе, а также племенные сцены, смешанные со множеством интересных элементов, демонстрирующие стиль, отличный от предыдущего «Genshin Impact», и более дикий. Неограниченный визуальный язык.
Опираясь на дивиденды технологического прогресса в мобильных устройствах, а также на опыт разработки и средства, накопленные в результате многочисленных работ, miHoYo в нужный момент запустила Genshin Impact, дав ей возможность выделиться на игровом рынке в 2019 году. Оставайтесь впереди своих сверстников.
Прошло четыре года, и рыночная среда, с которой сегодня сталкивается Genshin Impact, стала еще более напряженной. Для крупных компаний стало нормой инвестировать десятки миллионов долларов в создание проектов. Все больше и больше китайских игр начинают оценивать качество консолей 3A. Преимущества, которые изначально сформировала «Genshin Impact» благодаря открытому миру, уже не имеют значения. абсолютное значение.
Видеоигры с отличным содержанием и инновационным игровым процессом должны в конечном итоге вернуться к соревнованию по базовым навыкам. Для «Genshin Impact» в этот момент также необходимо найти свой собственный путь и активно искать изменения.
Игроки Genshin Impact и Genshin Impact переходят ко второй половине
В последний период времени репутация «Геншин Импакт» была довольно противоречивой, и можно даже сказать, что высказывалась ожесточенная критика.
Выступление президента MiHoYo Лю Вэя на FES, похоже, подтвердило это беспокойство. В какой-то момент на сцене он поперхнулся и признался, что команда проекта «Genshin Impact» за последний год испытала немало тревог и растерянности, и в то же время столкнулась с сомнениями и давлением со стороны внешнего мира:
Я думаю, мы стали самонадеянными и не можем прислушиваться к голосам игроков, но если Genshin Impact не нравится даже путешественникам, то какой смысл во всем, что мы делаем?
Чтобы ответить на запросы игроков, Давэйвэй рассказал, что он и команда проекта провели полгода, общаясь лицом к лицу с игроками со всей страны и собирая отзывы, чтобы понять самые аутентичные голоса.
Умение слушать и уважать позволяет людям увидеть искреннюю сторону «Genshin Impact». Восторженный живой и захватывающий опыт Genshin Impact FES, очевидно, заставляет эти эмоции более непосредственно затрагивать сердца людей.
В настоящее время дела действительно движутся в лучшем направлении. Новый контент Наты позволяет игрокам еще раз ощутить жизнеспособность «Genshin Impact», а ряд корректировок благосостояния, включая «самостоятельно выбранных пятизвездочных персонажей», а также запоздалую, но появившуюся оптимизацию механизма, также показывают, что команда проекта действительно, мы принимаем во внимание мнения игроков.
Друг спросил меня, как ты думаешь, каким будет будущее «Genshin Impact»?
Глядя на это рационально, согласно хронологии игры, история «Genshin Impact» вступила во вторую половину. В обстановке континента Тейват среди семи королевств еще не появился только Чжи Донг. После этого нам еще предстоит. интересно, как будет продолжаться эта игра. Не знаю ответа.
Но благодаря FES я чувствую, что эта группа людей, изначально разделенная играми, теперь собралась вместе благодаря оффлайн-карнавалу.
Как гласит плакат FES у входа на площадку: «Мы собираемся здесь со всего мира». Пока игроки еще здесь, они могут вывести «Genshin Impact» на следующий шаг.
В определенной степени игроки также являются самым ценным активом «Genshin Impact». Игра ориентирована на игроков, и это тоже лучший аспект, который мы хотим видеть.
*Эта статья была написана совместно Сяо Циньпэном и Муси.
# Добро пожаловать на официальную общедоступную учетную запись WeChat aifaner: aifaner (идентификатор WeChat: ifanr). Более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.
Ай Фанер | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo