Ghost of Tsushima — отличный порт для ПК с одной большой проблемой

Джин едет по цветочному полю.
Студии PlayStation

Спустя почти четыре года Ghost of Tsushima наконец-то доступна на ПК . Новый выпуск включает базовую игру, режим Legends и расширение Iki Island , а также набор новейших технологий от Nvidia, AMD и Intel. С точки зрения производительности Ghost of Tsushima работает хорошо и выглядит красиво, но у него есть одна большая проблема.

Недавний выход Sony на ПК лишил игроков более чем 170 стран возможности испытать Ghost of Tsushima , несмотря на то, что изначально игра предлагалась в этих странах для предварительного заказа. Однако это не должно отвлекать от превосходного ПК-порта Ghost of Tsushima .

Лучшие настройки Ghost of Tsushima на ПК

Джин играет на флейте в «Призраке Цусимы».
Студии PlayStation

В Ghost of Tsushima относительно сжатое графическое меню, но каждая из настроек достаточно мощная, чтобы повлиять на вашу производительность и/или качество изображения. После некоторого тестирования вот лучшие настройки для Ghost of Tsushima:

  • Сила размытия в движении: 0
  • Поле зрения: 5
  • Качество текстур: Среднее
  • Фильтрация текстур: 4x анизотропная
  • Качество теней: Среднее
  • Уровень детализации: Высокий
  • Детализация местности: Низкая
  • Объемный туман: средний
  • Глубина резкости: высокая
  • Отражения в пространстве экрана: низкие
  • Тени экранного пространства: высокие
  • Ambient Occlusion: производительность SSAO
  • Блум: Вкл.
  • Виньетка: Вкл.
  • Водяная каустика: включена

Эти настройки привели к увеличению моей средней частоты кадров в открытом мире примерно на 25–30% без существенного ухудшения качества изображения. На видео ниже вы можете увидеть, насколько рекомендуемые настройки близки к пресету «Очень высокий». Это близко, лишь незначительные различия в тенях и отражениях привлекают внимание.

Однако я бы посоветовал вам самостоятельно разобраться с настройками. Ghost of Tsushima отображает игру за графическим меню, позволяя вам увидеть, как ваши изменения влияют на качество изображения в реальном времени. Кроме того, для каждого параметра имеются полезные подсказки, в которых указано, как настройка нагружает различные компоненты вашей системы. Другие разработчики могут поучиться здесь у Sucker Punch тому, как проектировать графическое меню ПК.

Есть пара настроек, на которые стоит обратить внимание. Больше всего на качество изображения влияет уровень детализации. Ghost of Tsushima представляет собой огромный мир с множеством открытых перспектив, а настройка уровня детализации значительно уменьшает расстояние прорисовки объектов. Вот почему я остановился на настройке «Высокое», поскольку ниже этого значения качество значительно падает.

С другой стороны, есть некоторые настройки, которые не стоит повышать. Например, качество текстур показывает существенную разницу между низким и средним. Однако выше среднего есть лишь незначительные различия, и не стоит повышать настройку, если у вас нет достаточного запаса производительности. Качество теней находится в аналогичной ситуации. Тени резче выше Medium, но ненамного.

Независимо от ваших настроек, производительность Ghost of Tsushima стабильна. На линейных участках, в открытом мире и даже в кооперативном режиме Legends я видел лишь незначительные отклонения в частоте кадров. Этот порт находится на уровне Helldivers 2. в его консистенции. Он может обременить старые системы при более высоких настройках и разрешении, но не превратится в заикающуюся путаницу, как Dragon's Dogma 2 .

Системные требования Ghost of Tsushima для ПК

Системные требования Ghost of Tsushima на ПК.
Сони

Первоначально это игра для PS4, поэтому неудивительно, что системные требования Ghost of Tsushima не слишком высоки. Вы можете увидеть разбивку на графике выше. Для минимальных настроек вы можете обойтись GTX 960 или RX 5500 XT, а также процессором младшего класса, которому почти десять лет.

Однако большинству людей нужна как минимум серия Nvidia RTX 20 или серия AMD RX 5000, чтобы играть в игру с разрешением 1080p. Это действительно нижний предел для большинства ПК-геймеров в 2024 году, поэтому приятно видеть, что подавляющее большинство игроков смогут запускать игру в разрешении 1080p с высокой частотой кадров и небольшим количеством проблем.

Однако эта игра может вызвать нагрузку на ваше оборудование. На верхнем уровне вы ищете RTX 4080 или RX 7900 XT для игры в разрешении 4K. Тестируя с RTX 4090 и Ryzen 7 7800X3D , я видел около 70 кадров в секунду (fps) при родном разрешении 4K в открытом мире. Это по-прежнему отличный результат, учитывая, насколько красиво выглядит игра.

Нужен ли PSN для Ghost of Tsushima на ПК?

Оверлей PlayStation внутри Ghost of Tsushima.
Студии PlayStation

Это сложно. Для игры в Ghost of Tsushima на ПК вам не нужна учетная запись PlayStation Network (PSN), но она вам, вероятно, понадобится. Вы можете играть в одиночную историю без учетной записи PSN, но вам придется войти в PSN, если вы хотите сыграть в кооперативном режиме Legends или получить доступ к новому оверлею PlayStation .

Учитывая то, что мы недавно видели с Helldivers 2 , существует высокая вероятность того, что Sony потребуется учетная запись PSN для продвижения своих портов на ПК. Вход в систему или создание учетной записи PSN раздражает, но более серьезная проблема — доступность.

Незадолго до запуска Ghost of Tsushima была исключена из более чем 170 стран, даже в тех регионах, где игроки оформили предзаказ на игру. Steam вернул деньги, но Sony исключила игру из списка из-за отсутствия доступа к PSN в странах, в которых она ранее продавала версии для ПК.

Это самая большая проблема Ghost of Tsushima на ПК. Несмотря на то, что для игры в базовую игру не требуется учетная запись PSN, большая часть мира не может получить доступ к игре, даже если они играли в предыдущие выпуски Sony для ПК.

Можете ли вы сыграть в Ghost of Tsushima на Steam Deck?

Призрак Цусимы работает на Steam Deck.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Ghost of Tsushima сейчас технически не поддерживается в Steam Deck , по крайней мере, согласно программе Valve Deck Verified. Несмотря на это, разработчик заявляет, что работает над оптимизацией игры для портативных устройств Valve, и после того, как я установил игру и немного поиграл, я шокирован тем, что она не получила значок «Проверено».

С предустановкой «Низкий» и настройками XeSS или FSR для динамической регулировки разрешения я получал стабильные 45 кадров в секунду и с довольно стабильным качеством изображения. Конечно, есть игры, которые, получившие значок «Проверено», работают в Steam Deck гораздо хуже, например Lords of the Fallen и даже The Last of Us Part I.

Единственная проблема сейчас заключается в том, что вы не можете использовать генерацию кадров. FSR 3 теоретически должен работать на Steam Deck, что поможет игре достичь стабильных 60 кадров в секунду (fps) на портативном компьютере. Однако на данный момент FSR 3 заблокирован в настройках, поэтому вам придется довольствоваться масштабированием.

DLSS 3, FSR 3 и XeSS в Призраке Цусимы

Джин бежит по мосту в «Призраке Цусимы».
Студии PlayStation

Помимо графических настроек, в Ghost of Tsushima выделяется еще одна особенность — широкая поддержка технологий повышения производительности. У вас есть доступ к DLSS 3 от Nvidia , FSR 3 от AMD и XeSS от Intel. Компоненты масштабирования и генерации кадров разделены, и вы можете смешивать их. Вы можете использовать генерацию кадров FSR 3, например, при использовании масштабирования DLSS или XeSS.

Из всех трех неудивительно, что DLSS 3 безраздельно доминирует как в масштабировании, так и в генерации кадров. FSR 3 определенно близок к созданию кадров, по крайней мере. Приятно видеть, что FSR 3 сохраняется в новой версии ПК, с которой AMD до сих пор справлялась относительно плохо .

Что касается компонента масштабирования, различия более тонкие, что вы можете увидеть на видео выше всех трех инструментов, работающих в режиме «Производительность» с разрешением 4K (внутреннее разрешение 1080p). С самого начала FSR сразу выглядит худшим. Мы еще не видели долгожданного обновления FSR 3.1 от AMD, которое обещает гораздо лучшее качество и стабильность. Последний момент — это то, что вредит FSR в Ghost of Tsushima. Вы можете увидеть небольшое мерцание травы рядом с камерой, которое становится более заметным по мере удаления.

XeSS находится в другой ситуации. Вблизи он более стабилен, но с трудом восстанавливает отдаленные мелкие детали. На далеких деревьях видно мерцание и падение детализации, что хорошо сохраняется FSR и DLSS. Также теряется детализация на отдаленных участках травы, вершины становятся более светло-зелеными.

DLSS выглядит лучше всего и служит здесь эталоном. Детализация далеких деревьев немного теряется по сравнению с исходным разрешением, но вам действительно придется прищуриться, чтобы заметить какие-либо существенные различия.

Сглаживание в Ghost of Tsushima

Помимо масштабирования, Ghost of Tsushima включает в себя сглаживание DLSS, FSR и XeSS. Если вы не знакомы, эти инструменты масштабирования по сути представляют собой сложные алгоритмы сглаживания, и в Ghost of Tsushima вы можете запускать эти алгоритмы с собственным разрешением для улучшения качества изображения.

Вы можете увидеть, как они сочетаются с типичным временным сглаживанием (TAA), которое использует игра, в видео выше. TAA показывает много мерцания на далеких деревьях, а DLSS, FSR и XeSS очищают эти детали. Режим Native AA в FSR выглядит наиболее впечатляюще из-за агрессивного повышения резкости, но здесь дьявол кроется в деталях.

Если вы посмотрите на белую траву на заднем плане, вы увидите, что FSR изо всех сил пытается отделить детали, пока они дуют на ветру. DLSS выглядит не таким резким, но лучше сохраняет мелкие детали. Наконец, XeSS выглядит хуже всех, но все же лучше, чем TAA. В основном это работает как способ исправить проблемы с TAA, а не значительно улучшить качество изображения.

Одна ошибка в отличном порту

Джин сражается с врагами в Ghost of Tsushima.
Студии PlayStation

Ghost of Tsushima — отличный порт для ПК, но с одной серьезной проблемой. Вам не нужна учетная запись PSN, чтобы играть в базовую игру, но, несмотря на это, игра недоступна в некоторых странах, где PSN недоступна. За последние два года мы видели более дюжины портов для ПК от Sony, не требующих PSN. Нет причин, по которым играм это может потребоваться сейчас.

Однако это не должно омрачать превосходство этого порта. Он отлично работает на широком спектре оборудования, включает в себя новейшие и великолепные компьютерные технологии и даже хорошо работает на Steam Deck. Перчинка в полезном графическом меню и фоторежиме, в котором можно легко заблудиться, и Ghost of Tsushima — это все на высоте.