Ghost of Tsushima уже готовится стать портом для ПК-монстра

Джин в доспехах Саругами на фоне острова Ики.
Студии PlayStation

Sony подробно рассказала о функциях, которые будут доступны в порте Ghost of Tsushima для ПК во вторник, подготавливая почву для запуска игры 16 мая. Несмотря на некоторые трудности с портированием ПК от PlayStation Studios и портированием студии Nixxes в прошлом, Ghost of Tsushima уже выглядит впечатляюще.

Призрак Цусимы DLSS, FSR и XeSS

Он запускается со всеми современными наворотами, которые может пожелать компьютерный геймер. Сюда входит поддержка DLSS 3 от Nvidia и FSR 3 от AMD , которые поддерживают масштабирование и генерацию кадров. Также имеется поддержка Intel XeSS, а также встроенные режимы сглаживания для FSR и DLSS. При этом игра запускается с исходным разрешением, но для улучшения качества изображения используется сглаживание апскейлеров — подробнее об этом читайте в нашем объяснении по сглаживанию глубокого обучения Nvidia .

Здесь собрано множество функций, а это значит, что практически каждый геймер на ПК получит доступ к технологиям, повышающим производительность. Особого внимания заслуживает поддержка FSR 3 при запуске. Внедрение технологии генерации кадров AMD происходит медленно , и хотя мы видели ее в последних играх, она обычно недоступна при запуске.

К сожалению, похоже, что Ghost of Tsushima не получит обновление AMD FSR 3.1 при выпуске, которое обещает значительно улучшить качество изображения по сравнению с предыдущими версиями. Это обновление скоро должно быть доступно разработчикам, поэтому вполне возможно, что Nixxes обновит игру до FSR 3.1, когда она станет доступной.

Помимо масштабирования и генерации кадров, Sony заявляет, что версия для ПК будет поддерживать соотношения сторон 21:9 и 32:9 для сверхшироких дисплеев и даже соотношения сторон 48:9 и конфигурации с тремя мониторами.

Системные требования Ghost of Tsushima для ПК

Sony также поделилась системными требованиями для игры. Похоже, что в игре будет четыре графических пресета, включающие широкий спектр поддерживаемого оборудования.

Очень низкий Середина Высокий Очень высоко
Расчетная производительность 720p при 30 кадрах в секунду 1080p при 60 кадрах в секунду 1440p при 60 кадрах в секунду 4К со скоростью 60 кадров в секунду
Процессор Intel Core i3-7100/AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-8600/AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i5-11400/AMD Ryzen 5 5600 Intel Core i5-11400/AMD Ryzen 5 5600
графический процессор NVIDIA GTX 960/AMD RX 5500 XT NVIDIA RTX 2060/AMD RX 5600 XT NVIDIA RTX 3070/AMD RX 6800 NVIDIA RTX 4080/AMD RX 7900 XT
Память 8 ГБ 16 ГБ 16 ГБ 16 ГБ
Хранилище 75 ГБ 75 ГБ твердотельный накопитель 75 ГБ твердотельный накопитель 75 ГБ твердотельный накопитель

Есть несколько ключевых характеристик, на которые следует обратить внимание. Во-первых, хранение. Для запуска игры твердотельный накопитель явно не требуется, однако Sony рекомендует играть в игру без него. Мы видели, как вращающийся жесткий диск может повредить игры для PS5, портированные на ПК с помощью Ratchet и Clank Rift Apart , поэтому вам следует запланировать установку Ghost of Tsushima на SSD.

Кроме того, для настройки Medium требуется графический процессор с 6 ГБ видеопамяти. Мы наблюдаем растущую тенденцию проблем с VRAM в современных играх, таких как The Last of Us Part One, но здесь это не похоже на проблему. Если у вас видеокарта емкостью 8 ГБ, вы можете без проблем запустить игру, по крайней мере, при более низких разрешениях.