God of War отлично смотрится на ПК, но не играйте в нее с клавиатурой и мышью
God of War на ПК — это огромная сделка для Sony. Конечно, другие эксклюзивные игры для PlayStation выходили на ПК и раньше — Days Gone вышла в Steam в мае 2021 года, а Horizon Zero Dawn совершила такой же скачок в августе 2020 года, — но получившая признание критиковGod of War находится на другом уровне. Название 2018 года определило PS4 своим выпуском, и, выходя на ПК, оно должно доказать, что консоли PlayStation могут легко перейти на новую платформу.
Однако, проведя некоторое время с God of War на моем собственном компьютере, порт кажется смешанным. Недавно я переиграл God of War на своей PS5 и снова влюбился в эту игру. Его история просто захватывающая, а избиение врагов топором и мечами Кратоса доставляет бесконечное удовольствие.
Хотя играть в историю God of War на ПК так же хорошо, как и на консолях, на самом деле играть в игру с клавиатурой и мышью просто неудобно. Это не потому, что я играл в эту игру раньше на консолях (я делал этот прыжок раньше и с меньшим количеством проблем с другими играми), а потому, что God of War по-прежнему является игрой, которая была разработана в первую очередь для консолей. Это не похоже на игру, сделанную для ПК, а скорее на постфактумную адаптацию.
Утрачено при переводе
Версия God of War для ПК — неплохой порт по обычным стандартам. Игра хорошо работает на моем компьютере с AMD RX 5700, Ryzen 5600x и 16 ГБ оперативной памяти. Играя в игру в разрешении 1440p с высокими настройками графики, я могу легко достигать от 60 до 70 кадров в секунду.
God of War также является потрясающей игрой, и ее продолжают выпускать на ПК. И хотя параметры графических настроек игры могут быть не такими надежными, как хотелось бы, их достаточно для игроков, чтобы убедиться, что все, что должно выглядеть хорошо, работает.
Но опять же, такие вещи, как производительность и история God of War , не являются причиной того, что игра кажется такой чужой на ПК. Есть что-то изначально неправильное в игровом процессе от момента к моменту. Управлять Кратосом с помощью мыши и клавиатуры неудобно. Ничто из того, что я на самом деле делал во время игры, не приносило такого удовлетворения, как на консоли. Вместо того, чтобы перемещать Кратоса, God of War на ПК создает ощущение, что вы используете его как марионетку.
Многие из этих проблем сводятся к тому, что не используется контроллер. Впервые кажется, что клавиатура и мышь ограничивают игру. Есть что-то сверхъестественное в возможности перемещаться только по восьми осям в God of War , чрезвычайно кинематографичной игре, когда с помощью контроллера доступен более широкий диапазон углов. Два джойстика заставляют громадного греческого бога двигаться естественно по сравнению с мгновенной, роботизированной природой четырех клавиш.
В такой игре, как God of War , эти мелочи имеют огромное значение. Я всегда вижу Кратоса, я всегда знаю, как он движется, и если это выглядит хоть немного не так, весь опыт прохождения огромной карты игры становится все труднее получать удовольствие. Также следует кое-что сказать о преимуществах медленного поворота с помощью джойстика, а не возможности управлять камерой с помощью мыши. Эти медленные движения добавляют вес и вес, а поворот Кратоса с помощью мыши кажется неестественно легким. Опять же, существует разрыв между игровым движением и тем, как игроки на самом деле вносят эти данные.
Играя в игру с клавиатурой и мышью, вы также упускаете важную часть боевой системы God of War . Вибрации и грохот, возникающие при атаке врагов, броске топора и возвращении его назад, жизненно важны для полного боевого опыта игры. Без чего-либо из этого разрубание врага надвое — это пустое дело, хотя смотреть все равно интересно.
Хотя эти проблемы можно решить, подключив контроллер к моему ПК, это пораженческий подход к тому, что должно быть бесшовным портом для ПК. Если все сделано правильно, игра в God of War на ПК с клавиатурой и мышью будет так же хороша, как и с геймпадом. Вес и воздействие останутся, движения Кратоса будут естественными, а геймплей от момента к моменту не пострадает от изменения формата.
Вместо этого God of War на ПК по-прежнему имеет все черты консольной игры и кажется, что она дает отпор платформе, на которой она сейчас находится. Показ настолько тревожен, что ставит под сомнение то, какими будут будущие порты крупных игр PlayStation для ПК, включая Uncharted 4 , когда они наконец выйдут. Предполагается, что собственные студии Sony делают игры с намерением в какой-то момент перенести их на ПК, поэтому они должны быть разработаны таким образом, чтобы они хорошо работали на обеих платформах.
Одна версия не может иметь встроенного превосходства, хотя избежать этого будет непросто из-за замечательных функций PS5. Сам контроллер DualSense буквально меняет правила игры; это важно для основных игр Ratchet & Clank: Rift Apart и Returnal .
Преимущество здесь в том, что в игры можно играть на ПК с полной поддержкой DualSense. Metro Exodus Enhanced Edition , F1 2021 и Assassin's Creed: Valhalla поставляются с тактильной обратной связью и адаптивными триггерами на ПК, но игроков на ПК не следует подталкивать к покупке контроллера DualSense. Любой порт для ПК должен иметь возможность играть с клавиатурой и мышью и чувствовать себя так же хорошо, как и на консоли. Sony придется проделать еще немного работы, чтобы добиться этого.