Google Stadia: все, что мы знаем до сих пор
Google Stadia — это совершенно новый сервис потоковой передачи игр, который обещает больше, чем любой, который был до него. Если все пойдет по плану, он будет отображать все об игре в своих глобальных дата-центрах на высококлассных компонентах ПК, прежде чем отправлять хитро сжатое видео о геймплее геймеру через браузер Chrome. Затем они вводят свои команды на контроллере Stadia (или другом), которые затем отправляются через Интернет обратно в центр обработки данных. Все это должно произойти в мгновение ока, делая опыт аналогичным традиционным локальным играм на консоли или ПК.
Это сложный заказ, и лишь немногие другие компании достигли чего-либо, близкого к такому бесшовному опыту. Если какая-либо компания может предоставить идеальный опыт потоковой передачи, однако, это Google. Обладая дата-центрами по всему миру, Google хочет предложить пользователям высококачественные игры практически на любом устройстве.
Ценообразование и доступность
Google Stadia первоначально будет запущен в ноябре 2019 года для тех, кто приобрел Stadia Founder's Edition. Первоначально услуга будет доступна на телевидении через Chromecast Ultra, а также на настольных компьютерах и ноутбуках, а также на телефонах Pixel 3 и Pixel 3A. Другие телефоны будут поддерживаться позже.
Издание Stadia Founder's Edition будет стоить 129 долларов США и включает в себя Chromecast Ultra, контроллер Stadia ограниченной серии в Night Blue, три месяца Stadia Pro, первые чары на ваше имя и трехмесячный пропуск для друзей.
Stadia Pro — это стандартная подписка, которая будет стоить 10 долларов в месяц. По этой цене вы получаете 4K игры с 60 кадрами в секунду, HDR и 5.1-канальный объемный звук. Вы также получаете бесплатные игры через программу, скидки на игровые покупки и всю Destiny 2 .
В 2020 году также будет база Stadia. Это бесплатная версия Stadia, которая поддерживает разрешение 1080p. В Stadia можно играть в любые игры, которые вы покупаете.
Визуальные эффекты, частота кадров и задержка
Google Stadia нацелена на высококачественные визуальные возможности, благодаря которым геймеры могут наслаждаться играми AAA со скоростью до 4K и HDR со скоростью 60 кадров в секунду. Google сказал, однако, что он также предложит уменьшенные настройки детализации с самым низким значением 720P.
Google также пообещал, что это только начало, с большими визуальными улучшениями, такими как разрешение 8K и 120FPS, которые станут возможными по сравнению со Stadia в будущем.
Похоже, что сейчас это далеко, поскольку даже на лучших игровых ПК трудно достичь 4K, HDR и 60 FPS, особенно с трассировкой лучей . Чтобы сделать это возможным на своих серверах, Google объединил процессор x86 (вероятно, Intel) с гиперпоточностью, работающей на частоте 2,7 ГГц, с 16 ГБ оперативной памяти и специальным графическим чипом AMD. Говорят, что он использует HBM 2 и имеет 56 вычислительных блоков, обеспечивая достаточно сырой мощности для 10,7 TFlops.
Это похоже на модифицированную Vega 56, хотя в равной степени возможно, что это одна из грядущих видеокарт AMD от Navi .
Также интригует недавняя демонстрация UL Benchmarks (ранее Futuremark), которая показывает, что Stadia использует несколько мощностей графического процессора, когда и когда это требуется для обработки более высоких требований к рендерингу.
Раньше службы потокового воспроизведения игр боролись с высококачественной визуализацией и высокой частотой кадров из-за проблем с задержкой. Отправка информации от игрока в облако, ее обработка и последующая отправка обратно игроку, не замечая отставание, — задача не из легких. Google утверждает, что благодаря огромному массиву глобальных центров обработки данных он обладает уникальными возможностями для решения этой проблемы.
Ранние сообщения от практических игр Stadia во время Конференции разработчиков игр (GDC) были очень позитивными, поскольку пресса и геймеры сообщали об опыте, который не сильно отличался от игр на локальном оборудовании. Это было на торговой выставке, где связи, как правило, сильны, однако, и Google сделал бы все возмо
жное, чтобы Stadia продемонстрировала хорошие результаты в первом выходе.
Фил Харрисон из Google сказал в чате с Polygon, что домашним геймерам понадобится соединение со скоростью 30 Мбит / с для обработки изображений 4K. В тесте Google Project Stream в октябре 2018 года он показал рендеринг 1080P, который требовал соединения 25 Мбит / с, хотя Харрисон утверждает, что для потока фактически использовалось только около 20 Мбит / с. Позже Харрисон поднял порог для 4K игровых Мбит / с.
Google предположил, что 5G может помочь геймерам достичь необходимой скорости, чтобы насладиться играми Stadia в полной мере. Хотя мы ожидаем развертывания таких технологий, Google пообещал помочь геймерам оптимизировать свои соединения с помощью аппаратных и программных предложений, а также советов по работе в сети, чтобы помочь наилучшим образом улучшить скорость и задержку соединений для потоковой передачи игр.
В какие игры вы можете играть?
Assassin's Creed Odyssey была первой игрой, сыгранной на Stadia, которая в октябре 2018 года называлась «Project Stream», и с тех пор она демонстрировалась на основном сервисе Stadia. Это наверняка будет доступно геймерам, которые присоединятся к Stadia позже в 2019 году. Doom Eternal и еще одна безымянная игра от Q-Games запланированы к запуску Stadia. До сих пор анонсированы другие игры с поддержкой Stadia: Trials Rising, Skull and Bones и Anno 1800 . Говорят, что около 100 разработчиков работают над портированными версиями своих игр.
Говорят, что Google ухаживает за разработчиками, предлагая использовать Stadia для создания виртуального кушетки, опытный в играх, а также предоставляя им доступ к функции Google Style Transfer ML, которая позволит машинному обучению изменять визуальные эффекты в игре — что-то вроде Nvidia Deep Обучение Super Sampling , хотя и более универсально.
Компания id Software предположила, что на оптимизацию Doom Eternal для Stadia ушло всего около недели, так что может случиться так, что во многих играх, не предназначенных для потоковой игры, ее можно было добавить задним числом. У Google тоже будут свои собственные сторонние разработчики, что говорит о том, что мы можем увидеть некоторые эксклюзивы платформы в будущем.
Тем не менее, вполне вероятно, что некоторые игры и жанры будут лучше подходить для Stadia, чем другие. Хотя Google может оптимизировать время ожидания Stadia настолько хорошо, насколько это возможно, оно никогда не сравнится с игрой, воспроизводимой локально, что означает, что конкурирующие многопользовательские игры, основанные на времени реакции, не будут наилучшим образом подходить для Stadia. Хотя быстро развивающиеся игры, такие как Doom Eternal, могут хорошо работать на сервисе, мы ожидаем, что Stadia будет лучше всего подходить для более медленных, одиночных игр.
Следующие игры были подтверждены для Stadia:
- Dragon Ball Xenoverse 2
- Doom Eternal
- рок
- Ярость 2
- The Elder Scrolls Online
- Wolfenstein: Youngblood
- Судьба 2
- Получить упакованы
- GRID
- Метро Исход
- явная ложь
- Farming Simulator 19
- Ворота Балдура 3
- Могучие Рейнджеры: Битва за Решётку
- Футбольный менеджер
- Самурай Shodown
- Final Fantasy XV
- Tomb Raider Окончательное издание
- Восстание Расхитительницы Гробниц
- Тень Расхитительницы Гробниц
- НБА 2К
- Borderlands 3
- Gylt
- Мортал Комбат 11
- Darksiders Genesis
- Assassin's Creed Odyssey
- Просто танцуй
- Ghost Recon Breakpoint
- Дивизион 2
- Испытания Rising
- Экипаж 2
Приборы и контроллеры
Основной принцип Google Stadia заключается в том, что вы сможете играть в свои игры практически где угодно . Stadia будет воспроизводиться на настольных ПК, ноутбуках, телефонах и планшетах через браузер Chrome. Геймеры могут даже перемещаться между устройствами, одновременно играя в одну и ту же игру, с одинаковым сохранением. Если он работает так же легко, как предлагает Google, вы сможете выключить игру дома, а затем сесть в поезд и продолжить играть на более портативном устройстве. Это концепция Nintendo Switch, но с множеством аппаратных опций и стабильным качеством — в теории. < /p>
Что касается контроллеров, Google отстаивает свой собственный геймпад Stadia для игры в свою библиотеку игр. Эти контроллеры выглядят как более изящные геймпады для Xbox One, но с некоторыми аккуратными дополнениями. Они включают в себя обычные двойные аналоговые джойстики, D-PAD, четыре лицевые кнопки, наплечные кнопки и триггеры, а также добавляют кнопку «Поделиться» для демонстрации игровых кадров и встроенный микрофон для удобного голосового общения в игре. Он также имеет 3,5-мм разъем для наушников для тех, кто хочет использовать собственную гарнитуру.
Возможно, самое главное, однако, контроллер Stadia подключен по Wi-Fi, поэтому он обеспечивает максимально быстрое соединение с серверами Google. Это будет доступно самостоятельно за 69 $.
Несмотря на стремление к собственному контроллеру, Google также сделает Stadia совместимой с другими контроллерами, такими как адаптивный контроллер Microsoft Xbox, геймпад Xbox One, геймпад PS4, клавиатура и мышь и другие, как подчеркивает Windows Central .
YouTube и Google Assistant
Помимо самой игры, Google также отстаивает две важные особенности Stadia. Первая — это интеграция с Google Assistant. Для тех, кто использует контроллер Stadia, это будет только нажатие кнопки и может помочь вам пройти определенный сегмент игры. Когда вы нажимаете кнопку, помощник определит, где вы находитесь в игре, а затем сможет найти самое подходящее видео YouTube Let's Play, чтобы показать вам, как его пройти.
YouTube — это основной кусок интернет-пирога Google, и он будет хорошо интегрироваться и со Stadia. Мало того, что кнопка «Поделиться» на контроллере позволит быстро и легко транслировать и загружать сохраненные видео с разрешением до 4K на сайт потокового видео, но Stadia также будет интегрироваться с игровыми потоками. Геймеры могут смотреть на YouTube поток своих любимых игровых знаменитостей, а затем сразу же переходить к той же игре, что и они, или, в случае некоторых игр, к той же самой вечеринке с сохранением или многопользовательской игре.