Gotham Knights воскрешает серьезные проблемы с заиканием Arkham Knight
У Gotham Knights не очень хорошее начало, особенно на ПК. После того, как разработчик объявил, что игра будет привязана к 30 кадрам в секунду (fps) на консоли без режима производительности, я сразу же увидел видения печально известного порта Arkham Knight для ПК — и мои худшие опасения подтвердились.
Хотя Gotham Knights не так катастрофична для ПК, как Arkham Knight при запуске, у игры все еще есть серьезные проблемы с производительностью. Это требовательно без особой визуальной отдачи, но реальная проблема сводится к тому, насколько сильно игра заикается, независимо от используемого вами оборудования.
Будьте готовы заикаться

Arkham Knight — печально известный порт для ПК. При запуске игра тормозила как сумасшедшая, производительности не хватало даже на мощном железе, а игра была заблокирована на 30 кадрах в секунду. Gotham Knights не является повторением Arkham Knight, но очень близко.
С точки зрения плюсов, в игре увеличена частота кадров — технически она ограничена 360 кадрами в секунду, но вы можете установить этот предел, где хотите. Производительность приличная, хотя для запуска игры вам понадобится новейший высокопроизводительный ПК (у него безумные системные требования). Заикание здесь является соединительной тканью, а в Gotham Knights это неприятно.

Выше вы можете увидеть диаграмму времени кадра, когда играете около четырех минут в Готэм-сити. Это было с RTX 3060 Ti и Core i5-12600K, что близко к конфигурации, рекомендованной разработчиком для 1080p при 60 кадрах в секунду.
На самом деле я ограничил частоту кадров здесь до 60 кадров в секунду, чтобы дать игре наилучшие шансы, но вы все равно можете увидеть огромные всплески во времени кадра, многие из которых превышают 100 мс. Если вы не привыкли видеть этот тип графика, каждый из этих пиков (особенно больших) — это заикание.

Время кадра немного абстрактно, поэтому проверьте график частоты кадров каждую секунду выше. Есть разделы, где Gotham Knights оставались заблокированными со скоростью 60 кадров в секунду, но чаще всего игра падала намного ниже этой точки. Есть постоянные провалы до высоких 40 и несколько серьезных падений ниже 30 кадров в секунду.

Это не проблема с настройками графики. У меня была включена трассировка лучей для вышеупомянутых тестов, но я также запускал некоторые с отключенной трассировкой лучей. Я отключил ограничение кадров в секунду для этих прогонов, и вы можете видеть, что эта конфигурация достигает среднего значения кадров в секунду около 115. Однако заикание все еще присутствует, при этом частота кадров часто падает до 80 кадров в секунду, а иногда и до 60 кадров в секунду. .

Я также тестировал с Intel Core i9-11900K и RTX 4090 в разрешении 4K — и снова у меня было больше заиканий. Для справки, на приведенной выше диаграмме показано 60 секунд игрового процесса на RTX 3090 с Core i5-12600K при разрешении 4K. Всего за 60 секунд средняя частота кадров 80 кадров в секунду упала ниже 50 кадров в секунду пять раз. И, как ни странно, даже за пределами открытого мира я видел заикание при прохождении закрытых сюжетных миссий.
Я тестировал с включенной и выключенной трассировкой лучей, с разными разрешениями, с включенным и выключенным ограничением частоты кадров и с разными графическими процессорами, но одна вещь всегда оставалась неизменной: заикание. Я не думаю, что Gotham Knights подвергнется бомбардировке отзывами, как Arkham Knights (не подливайте масла в огонь, ребята), но я бы не решился брать игру на ПК при запуске.
Вполне возможно, что новый драйвер улучшит заикание, но это больше всего похоже на проблему Gotham Knights . Я использовал последний драйвер Nvidia 522.25, который включает поддержку Gotham Knights. Мой коллега Томас Францезе просмотрел игру на консоли и отметил такие же заикания и непостоянную производительность, как и будет, несмотря на то, что игра заблокирована на 30 кадрах в секунду. Хорошо, что версии Gotham Knights для PS4 и Xbox One были отменены — мы могли бы легко оказаться в другой ситуации Cyberpunk 2077 , если бы они этого не сделали.
В чем проблема и как ее исправить?

Есть много проблем, которые могут вызвать заикание в игре. Ранее в этом году, например, Elden Ring на основе Unreal . стал жертвой компиляции шейдеров. По сути, Unreal Engine 4 компилирует шейдеры на графическом процессоре в режиме реального времени, поэтому вы увидите заикание, когда в игру загружаются ресурсы, с которыми вы никогда не сталкивались. То же самое было и в Stray , который также использует Unreal Engine 4.
И, конечно же, Gotham Knights использует Unreal Engine 4. Однако это только часть истории. Разработчик WB Games Montreal, оправдывая ограничение в 30 кадров в секунду на консолях , сказал, что «из-за типов функций, которые у нас есть в нашей игре, таких как предоставление полного отвязанного опыта совместной игры в нашем детально проработанном открытом мире, это не так просто. как снижение разрешения и получение более высокого fps».
Но есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы уменьшить заикание. Во-первых, заикание усиливается, когда вы находитесь в новом месте. По мере прохождения игры они будут сглаживаться. Ограничение частоты кадров, безусловно, помогает сделать игру более стабильной, поскольку вы не получаете контраста между экстремальными максимумами и минимумами.
Трассировка лучей также играет роль. Оставьте трассировку лучей включенной или отключите ее, но не переключайтесь между ними слишком часто. Игра должна перекомпилировать множество шейдеров при переключении между режимами трассировки лучей, что приводит к большему заиканию, когда вы закрываете графическое меню.
Есть о чем поговорить с Gotham Knights на ПК. К сожалению, у меня еще не было времени поковыряться и протестировать все настройки на другом железе. Игра также поддерживает Intel XeSS, Nvidia DLSS и AMD FSR 2.0 , что дает прекрасную возможность для трехсторонней перестрелки — так что есть несколько интересных функций, которые нужно протестировать по мере углубления.
Прежде чем я перейду к этому, вам нужно знать о проблемах с заиканием на ПК. Игра выйдет 21 октября, и, хотя WB Games Montreal, возможно, выпустит патч за это время, проблемы с заиканием, скорее всего, не будут решены в ближайшее время. Я также столкнулся с одним сбоем за короткое время с игрой, в то время как Томас столкнулся с тремя сбоями на Xbox Series X во время полного прохождения.