Gotham Knights соответствует наследию Бэтмена намного лучше, чем я ожидал
Как и сама семья летучих мышей, перед Gotham Knights стоит непростая задача занять место своего предшественника. Игры Batman: Arkham считаются одними из лучших видеоигр о супергероях, когда-либо созданных, и повлияли на бесчисленное множество других игр своими историями, дизайном мира и боевой системой. Независимо от того, кто разработал Gotham Knights , следить за этими играми в совершенно новой игре в другой вселенной с измененной боевой механикой и без Бэтмена было непростой задачей. Поскольку WB Games Montreal также не выпускала игры девять лет, эта игра также является большим шансом для студии проявить себя в то время, когда WB Discovery переживает серьезную реструктуризацию .
Карты складываются против Gotham Knights , и ранние части игрового процесса, подчеркивающие значительные изменения в игровом процессе и включение механики RPG, казались немного сомнительными после тусклых Мстителей Marvel . К счастью, после двух часов практических занятий с Gotham Knights опыт превращается в приятную супергеройскую суету, даже если она не становится такой новаторской, как Batman: Arkham Asylum , которой 13 лет. назад.
Вражда семьи летучих мышей
Моя демо-версия Gotham Knights провела меня по четырем разным частям игры и позволила мне попрактиковаться со всеми четырьмя игровыми персонажами. Для начала я взял под свой контроль Найтвинга, который расследовал смерть Кирка Лэнгстрема, и был удивлен небрежной работой копов и появлением Уродов, одной из банд, которые бродят по Готэму после смерти Бэтмена. Эта часть игры позволила мне привыкнуть к механике расследования, в которой игроки сканируют подсказки в окружающей среде, а также к бою. Найтвинг казался самым стандартным из четырех персонажей, хотя это может быть потому, что я контролировал его в ранней, насыщенной обучением части игры.
Вместо весьма влиятельной одиночной системы атаки и контратак серии Batman: Arkham Gotham Knights выбирает более сложный бой, который включает в себя легкие и тяжелые атаки ближнего и дальнего боя. Вместо уклонения игроки могут контратаковать. Давним поклонникам игр о супергероях может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к этому, но он достаточно хорошо работает в качестве основы боя. Игроки также могут использовать специальные «импульсные способности» для нанесения дополнительного урона, напоминающие систему Flow в последней Saints Row . После этого я прыгнул вперед по сюжету и занял место Робин.
Эта мантия по-прежнему принадлежит Тиму Дрейку в этой игре, что я ценю как читатель комиксов начала 2000-х. Я пробрался в тюрьму Блэкгейт, чтобы получить информацию от Харли Куинн, которая заканчивает тем, что отправляет Робина в погоню за дикими гусями, сражаясь с врагами и собирая информацию, чтобы получить книгу зацепок, собранных Харли для Бэтмена. Тим — более сфокусированный на скрытности персонаж, хотя я не находил скрытность когда-либо слишком эффективной во время моего пребывания в Gotham Knights , поскольку враги сгруппированы вместе, а возможности для уничтожения с воздуха были не так распространены. Будем надеяться, что другие разделы игры лучше приспособлены к этому стилю игры.
В конце концов Харли удалось сбежать, поэтому пришло время мне исследовать открытый мир и выполнять задания, связанные с уничтожением Харли Квинн. Я выбрал для этой задачи Красную Шапочку, которая выделяется как самый яркий (и мой любимый) персонаж в игре. Он использует мистические силы, дарованные ему Ямой Лазуруса, чтобы прыгать по небу Готэма, и очень эффективно косит врагов тяжелым (но несмертельным) оружием. Прыжки по Готэму в роли Красного Колпака очень отличаются от этой игры. Исследование открытого мира и борьба с преступностью Gotham Knights также кажутся более естественными и приятными в одиночной игре, чем зоны боевых действий в Marvel's Avengers .
Испытания, связанные с Харли Квинн, — это усиленные версии этих динамичных событий в открытом мире, например, когда мне пришлось спасать трех заложников, привязанных к бомбам, на концерте The Freaks. Эти типы миссий, вероятно, станут основой опыта Gotham Knights , и хотя они не обязательно являются чем-то новым для жанра, у меня не было с ними серьезных проблем. Проведя некоторое время в открытом мире, пришло время прыгнуть вперед в игре, чтобы я мог победить Харли Квинн.
Бэтгерл против Харли: Рассвет рыцарей Готэма
К этому моменту в игре Харли Куинн поработила многих жителей Готэма с помощью наркотика, контролирующего разум. Бэтгерл и Рене Монтойя появляются в больнице Готэма, чтобы вылечить ее. Я медленно пробирался через комнату за комнатой с врагами в роли Бэтгёрл, уничтожая их с помощью особых импульсных способностей, которые часто электризовали её противников. В конце концов, я добрался до разборок с Харли Квинн, которая размахивает тяжелым молотом, который наносит много урона, если вы не уклоняетесь должным образом.
Эта битва с боссом, вероятно, была моей наименее любимой частью демоверсии, так как казалось, что мои удары малоэффективны, и она была слишком повторяющейся. Тем не менее, другие боссы, такие как Clayface, потенциально могут быть гораздо более захватывающими, и я надеюсь, что есть некоторые неожиданные боссы и сценарии, о которых мы еще даже не знаем. Тем не менее, у меня есть хорошее представление о том, какой будет финальная игра после столь долгого практического участия в Gotham Knights , за исключением двух вещей: системы снаряжения и кооператива.
Все четыре игровых персонажа могут найти и экипировать снаряжение, которое изменяет их характеристики и тому подобное. Поскольку к врагам и миссиям привязаны номера уровней, кажется, что улучшение снаряжения каждого рыцаря и уровня персонажа будет важно для финального опыта. Я в основном играл с предустановленным снаряжением в разделах игры, которые мне приходилось пробовать, и, насколько мы могли судить, системы снаряжения и RPG почти не разочаровывают, пока вы находитесь на надлежащем уровне для сценария. Мой предварительный просмотр был полностью однопользовательским, и ни один из сегментов не чувствовал, что они были адаптированы для многопользовательской игры, что является глотком свежего воздуха после странного дизайна миссий Marvel's Avengers . Я, вероятно, буду играть в Gotham Knights в основном в одиночку (в истинном стиле Бэтмена), когда он наконец запустится, и это раннее практическое знакомство с игрой делает меня менее утомленным в этой ситуации.
Будем надеяться, что окончательная игра будет гладкой и сбалансированной, независимо от снаряжения игрока или выбора кооператива. Я ушел из этого практического опыта Gotham Knights с облегчением и впечатлением. Хотя он, вероятно, не станет новым институтом видеоигр, как серия Batman: Arkham, мой превью продемонстрировал, как WB Games Montreal оставила свой отчетливый след в идее игры о Бэтмене с открытым миром. Я еще даже не брался за Суд Сов, так что еще многое предстоит раскрыть. Если вы, как и я, сомневаетесь в этой игре, я бы порекомендовал попробовать ее, когда она запустится. Gotham Knights , вероятно, не заменит Arkham Asylum или Arkham City в качестве вашей любимой игры о Бэтмене, но она может стать лучшей игрой, в которую можно постоянно возвращаться и играть с друзьями.
Gotham Knights выходит 21 октября на ПК, Xbox Series X/S и PS5.