Granblue Fantasy: Relink — это правильно сделанная многопользовательская ролевая игра
Франшиза Granblue Fantasy зародилась в сфере мобильных устройств и веб-браузеров как пошаговая игра-гача с микротранзакциями. С тех пор франшиза расширилась и включает в себя 2D-файтинг Granblue Fantasy Versus, ее предстоящее продолжение Versus: Rising и ролевой боевик Granblue Fantasy: Relink .
О Relink было объявлено еще в 2016 году, но цикл разработки оказался несколько непростым. Первоначально он был разработан PlatinumGames и Cygames, но в конечном итоге первый покинул проект , оставив второму выполнять остальную часть разработки. Поиграв четыре часа в Granblue Fantasy: Relink , я был удивлён тем, насколько много внимания уделяется многопользовательской и кооперативной игре, не ставя под угрозу одиночную игру.
Бой развивался
Granblue Fantasy: бой в реальном времени Relink — его главная фишка, и он напоминает мне Tales of Arise с его яркими атаками и комбо. Это невероятно весело и энергично, поскольку в нем умело сочетаются наступательные и оборонительные варианты. Персонажи могут использовать различные навыки для отражения атак, которые добавляют зрелищности, но также имеют возможность блокировать и уклоняться от входящих атак. Благодаря такой плавности выбора вариантов бой в Relink кажется плавным.
Бои в игре очень гибкие, поскольку вы также можете переключаться между игровыми персонажами в вашей группе из четырех человек во время однопользовательской истории. Кажется, единственное ограничение состоит в том, что главный герой, Гран или Гита (мужчина или женщина), должен быть всегда включен. Благодаря возможности переключаться между персонажами бой никогда не кажется устаревшим, и вы можете создать свою собственную группу так, как пожелаете.
Есть и другие боевые особенности, которые также выделяют Relink среди своих современников. Применяя обычные комбо-атаки, вы постоянно повышаете свой уровень искусств, что влияет на эффективность ваших навыков. Например, у Гран есть навык, который может увеличить силу атаки группы, но, возможно, было бы лучше отложить его активацию до тех пор, пока вы не достигнете уровня искусств 4, когда он имеет более высокую эффективность, вместо того, чтобы использовать его сразу на уровне искусств. 1. Это обеспечивает действительно интересную динамику соотношения риска и вознаграждения, вознаграждая вас более мощной версией вашего навыка, если вы терпеливы, но делая вас более уязвимым, чем вы могли бы быть до этого момента. «Должен ли я использовать свои навыки сейчас или мне стоит рискнуть сдержаться и потенциально потерять свой уровень искусств, если меня ударят слишком сильно?» — это вопрос, который я постоянно задавал себе во время демонстрации.
Однако моя любимая функция — это система связей под названием Skybound Arts, которая привязана к окончательной атаке каждого персонажа. Она работает очень похоже на систему Mystic Artes из франшизы Tales, где шкала со временем заполняется и позволяет соответствующему персонажу провести мощную атаку, как только она заполнится. Что действительно выделяет Skybound Arts по сравнению с Mystic Artes в Tales или даже Limit Breaks в Final Fantasy VII Remake , так это то, как Relink еще раз призывает игроков набраться терпения и дождаться подходящего момента, чтобы использовать их.
Если ваша группа за короткое время запустит все свои Небесные искусства, они объединятся, чтобы высвободить нечто под названием «Полный взрыв», похожее на «Тотальную атаку» Персоны. Полные взрывы наносят огромный урон врагам и могут стереть с боссов приличную часть здоровья. Это еще один способ, которым Relink стимулирует игроков отложить удовлетворение, чтобы получить большую награду. К счастью, вы можете приказать членам вашей группы подождать, пока вы не активируете свой собственный Skybound Art, прежде чем они начнут использовать их, так что вам не придется беспокоиться о том, что они активируются слишком рано.
Мультиплеер и эндшпиль
Cygames сообщили нам во время предварительного просмотра, что прохождение основной истории Relink занимает около 20 часов, а также еще от 20 до 40 часов на побочные квесты. Игроки также могут продлить время игры до более чем 100 часов, включив финальный контент. Большую часть этой суммы можно потратить на многопользовательские сеансы с друзьями. К счастью, вы также можете справиться с этим контентом вместе с членами вашей группы, контролируемыми ИИ.
В Relink есть яркий состав персонажей, некоторых из которых можно разблокировать на протяжении всей истории, а других — путем прохождения побочного контента. Играя за этих персонажей по сюжету, вы сможете еще больше привязаться к ним. Многопользовательский компонент ощущается как расширение однопользовательского режима, а не просто добавленный режим. Фантастический художественный стиль тоже помогает. Эстетика аниме, напоминающая акварель, заставляет цвета выделяться на экране и добавляет еще больше очарования и индивидуальности.
Когда я попробовал этот компонент с тремя другими игроками, работа в лобби была простой. Мы находились посреди городской площади и могли бегать вместе с горожанами, идущими по улицам, пока мы все ждали, пока мы все попадем в один и тот же вестибюль. Мультиплеер напоминает Monster Hunter, поскольку основной целью обычно является сражение с полчищами врагов или совместная работа, чтобы победить большого монстра. После выполнения этих квестов вы будете вознаграждены компонентами для улучшения вашего снаряжения, деньгами и множеством других предметов.
Онлайн-опыт и условия были весьма благоприятными, учитывая, что Cygames предоставила оборудование PlayStation 5. У меня не было никаких проблем или падения частоты кадров, и я надеюсь, что так будет и в финальной версии. Хотя я не играл в какой-либо финальный контент, продюсеры заставили нас посмотреть, как они уничтожают огромного босса белых драконов по имени Радис Белый Змей, который был способен выбить их персонажей 150-го уровня одним ударом.
Они также показали нам броню и оружие, которые они экипировали, которые до краев были наполнены различными атрибутами, такими как время восстановления навыков и повышение характеристик защиты, созданными специально для эндгейм-контента. Было ошеломляюще видеть, сколько подготовки вам понадобится, чтобы справиться с этими врагами финального уровня, и я думаю, что игроки, которым нравится настройка и оптимизация, наверняка получат удовольствие после того, как начнутся титры основной истории.
Такое ощущение, что Cygames приложила столько же усилий, чтобы создать надежную сюжетную кампанию и реализовать многопользовательскую механику. Мультиплеер добавляет еще один уровень возможности повторного прохождения, что действительно помогает Relink выделиться среди чисто однопользовательских японских ролевых игр-современников. Я очень рад возможности прочувствовать всю историю и исследовать глубины боевой системы, когда игра выйдет. Granblue Fantasy: Relink выйдет на ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5 1 февраля 2024 года.