Gun Jam открывает естественный ритм, скрытый в Doom
Когда я играю в динамичный шутер, я часто оказываюсь в случайном ритме. В Doom Eternal , например, я склонен входить в состояние потока, когда я почти двигаюсь и стреляю в такт металлической музыке игры. Это никогда не бывает преднамеренным, но я чувствую подсознательную потребность не отставать от музыки и позволять ей направлять мое неистовство.
В Gun Jam , новой игре от Jaw Drop Games, этот опыт становится предполагаемой механикой. Ритм-шутер от первого лица берет бешеный темп Doom и превращает его в продуманную ритм-игру , наподобие Guitar Hero . Я прослушал всю песню во время GDC и обнаружил, что сочетание имеет смысл, открывая секретный ритм, который обычно скрыт в экшн-играх.
Беги и стреляй
Gun Jam невероятно легко объяснить и понять. На первый взгляд, это обычный шутер от первого лица , в котором игроки проходят линейные уровни и уничтожают всех врагов на своем пути. Есть кнопки для стрельбы, ближнего боя и рывка. Здесь нет второстепенных способностей или ультимативных атак, которыми можно было бы жонглировать — элементы управления максимально упрощены.
Суть в том, что игроки атакуют в такт песне. Во время воспроизведения музыкального произведения значки прокручиваются вверх по экрану. Как и во многих ритм-играх, цель состоит в том, чтобы нажать кнопку, как только она попадет в нужную точку на экране. Игроки могут использовать любое действие на эти удары, чтобы активировать их, будь то выстрел или рывок.
Иконки битов разного цвета заставляют игроков автоматически переключаться на другое оружие. Когда значки появляются строго на сильной доле 4/4, игроки обычно стреляют одиночными выстрелами из обычного пистолета. Хотя во время моей песни ритм внезапно превращался в триоли, когда я переключался на более быструю винтовку, способную стрелять под музыку.
Я быстро потерялся в музыке. Моя нога начала отбивать ритм, действуя как физический метроном для моего пальца на спусковом крючке. Выстрелы даже имеют ударный характер, естественно вписываясь в партитуру, как будто они всегда были ее частью. Идеальное выполнение уровня означало не только то, что я убил всех плохих парней как можно быстрее; это означало, что я успешно нашел и следовал естественному ритму действия. Это то, что я уже делаю в Doom, но с индикатором на экране, чтобы не отставать.
В игре представлена оригинальная музыка композитора Джеймса Ригли, и мелодии будут представлены в трех вариантах: трэп, металл и EDM. В то время как я уже был в восторге от услышанной музыки, более захватывающим аспектом игры является потенциал для моддинга. Учитывая, что это версия для ПК, я полагаю, что игровое сообщество быстро найдет способ загружать свои собственные песни в игру в кратчайшие сроки. Хотя у разработчиков нет конкретных планов относительно пользовательских инструментов при запуске, они, кажется, искренне поддерживают этот потенциал.
Gun Jam запустится с режимом истории и аркадным режимом, где игроки могут сосредоточиться на установлении рекордов на отдельных трассах. Судя по тому, что я провел с ней недолго, я с нетерпением жду возможности углубиться в эти режимы и услышать, что еще может предложить игра. Разработчики говорят, что еще предстоит доработать (например, добавить лучшую обратную связь, чтобы сообщать игрокам, когда они в ритме или нет), но основной цикл уже достаточно удовлетворяет. Это настоящая симфония разрушения.
У Gun Jam пока нет даты релиза, но сначала он будет запущен на ПК, а позже, возможно, на консолях.