Gundam Evolution — геройский шутер не только для поклонников Gundam
Gundam Evolution , новый многопользовательский шутер, основанный на аниме-сериале, наполненном мехами, имеет удивительную широкую популярность. Мало того, что об этом говорят фанаты Gundam, но это также привлекает внимание более случайных игроков и даже хардкорных киберспортсменов. Если вы заметили, что зрители кажутся немного более взволнованными здесь, чем в предыдущих играх Gundam, это именно та реакция, на которую надеется команда Gundam Evolution .
Когда я узнал о названии в стиле Overwatch , у меня как у фаната Gundam появилось множество животрепещущих вопросов. Чтобы ответить на эти вопросы, я поговорил с продюсером Gundam Evolution Кадзуей Маруямой и режиссером битвы Рётой Хогаки. Они поболтали о своих стремлениях, вдохновении и решениях, которые вошли в игру.
Что заставило воплотиться в жизнь идею соревновательного шутера с героями серии Gundam?
Маруяма : Наша цель — представить эту игру в качестве шлюза к IP Gundam. Конечно, хотя нам бы очень хотелось, чтобы фанаты Gundam играли в игру, мы также надеемся, что широкий круг любителей командных шутеров, особенно молодые люди и люди за пределами Японии, поближе познакомятся с Gundam через Gundam Evolution .
Я заметил, что несколько фаворитов фанатов, таких как Zeta и Wing, пока отсутствуют. Мне очень любопытно, как вы выбрали мобильные костюмы в игре.
Хогаки : Я знаю, что это довольно необычный состав для игры Gundam. Причина этого в том, что мы сосредоточены на том, какое удовольствие мы можем предложить как стрелок. Это означает, что стандарты отбора основаны не только на том, чтобы быть ведущими единицами. У каждого из них есть свое собственное ситуационное использование, например, GM Sniper II для дальней снайперской стрельбы, мобильность Ассиммара за счет трансформации и Gundam Barbados в качестве бойца ближнего боя.
Есть ли какая-то конкретная серия Gundam, из которой вы черпали вдохновение при создании образа для Gundam Evolution?
Маруяма : Мы не имеем в виду конкретную серию Gundam, но я бы сказал, что чем новее серия, тем более изощренной она становится, как Gunpla. Наша цель — создать в меру стильные мобильные костюмы, которые не выглядят старомодно, но при этом относительно органично смотрятся с мобильными костюмами из любой другой работы.
Сколько костюмов можно будет выбрать, когда игра выйдет?
Маруяма : Первоначальное количество устройств, доступных при выпуске, будет 12, за исключением Gundam Exia и Marasai [UC], которые ранее были реализованы в тесте сети ПК. Gundam Exia и Marasai [UC] будут дополнительными юнитами, которые можно будет разблокировать, используя ресурсы, собранные в ходе продолжающегося игрового процесса или купленные для немедленной разблокировки.
Следите за новостями о том, как будет выглядеть финальная линейка дополнительных юнитов при выпуске.
Есть ли у вас какие-либо киберспортивные устремления или планы относительно Gundam Evolution?
Маруяма : Многие члены команды разработчиков хорошо знакомы с соревновательными играми, в том числе бывшие лучшие игроки Sudden Attack и Crossfire и бывшие игроки профессиональной лиги Overwatch и PUBG . Мы получали ценные отзывы от широкого круга профессиональных геймеров с самого раннего этапа нашей разработки, поэтому я верю, что игровой баланс хорошо настроен для всех.
Итак, хотя мы, конечно, имеем в виду киберспорт, я думаю, что первый шаг к этому — привлечь как можно больше игроков. Я бы хотел, чтобы сообщества формировались не только в Японии, но и по всему миру. Надеюсь, со временем мы дорастем до уровня, когда сможем проводить мировые турниры!
Есть ли какие-нибудь игры, которыми вы черпали вдохновение при создании Gundam Evolution?
Маруяма : Этот жанр очень популярен в Японии, но по сравнению с Западом, Япония до сих пор опоздала к нему. Поэтому мы используем различные ведущие западные игры AAA, в том числе шутеры от первого лица и королевские битвы, в качестве эталонов для наших игр.
Мы также хотим увеличить демографический состав японских профессиональных стрелков в Японии. Мы не хотели делать эту игру слишком сложной для тех, кто не знаком с Гандамом. У нас также есть много людей, участвующих в проекте в качестве разработчиков, в том числе бывшие профессиональные игроки из таких игр, как Crossfire , Sudden Attack и Overwatch , которые близки к соревновательной сцене.
Но, конечно же, мы не забыли о аспекте игры Gundam. Наша цель состоит в том, чтобы включить элементы, которые понравятся поклонникам FPS, а также удовлетворить людей, которые впервые играют в игру FPS только потому, что это игра Gundam. Мы постоянно стремимся создать игру, которая будет интересна как поклонникам Gundam, так и любителям FPS.
Есть ли что-то, что вы хотите изменить для окончательного релиза после первой бета-версии?
Хогаки : Конечно. Не только корректировки, о которых мы уже сообщали в нашем блоге разработчиков, такие как Gundam Barbados, Turn A Gundam и Marasai [UC], но и намерены вносить непрерывные и обширные корректировки без каких-либо исключений.
Как вы выбирали, какие способности были даны различным мобильным костюмам? Например, Метюсс был целителем.
Хогаки : Мы старались максимально избегать четкой классификации ролей в этой работе. Это потому, что если роли подчеркнуты, будет сложнее выбрать мобильные костюмы, которые вам нравятся. Все мобильные костюмы в игре способны наносить урон, поэтому нет ни одного мобильного костюма, который не может сражаться со своими врагами. То, как они справляются с уроном, зависит от их черт.
В работах Gundam уже более 1000 различных видов разнообразного сеттинга, поэтому мы стараемся подбирать юниты с уникальными характеристиками, которые приносили бы не только популярность, но и разнообразие.
Какую философию геймплея вы вложили в Evolution, чтобы сделать ее доступной для игроков любого уровня?
Хогаки : Когда вы играете в командный шутер , вам часто приходится видеть, что выбирают другие игроки, чтобы скорректировать баланс, но если все юниты могут наносить урон, вам будет намного легче выбрать тот, который вам нравится, и играть будет легче, даже если никто не хочет брать на себя роль целителя. Именно к такой игре мы стремимся.
Поэтому у всех юнитов есть функция авторемонта, которая автоматически восстанавливает здоровье, если вы не атакуете. Мы хотели предотвратить сложность продолжения битвы, если вы выиграли ситуацию 1 на 1 и были тяжело ранены. Любой может отступить от линии фронта и вернуться, прежде чем вернуться в бой.
Я думаю, когда у вас есть роли, сообщество склонно к большей стандартизации структур команд, но мы стремимся разработать игру так, чтобы этого не происходило. С учетом сказанного мы знаем, что, вероятно, столкнемся с отклонениями в балансе по мере продвижения вперед, поэтому мы хотим сделать все возможное, чтобы сбалансировать юниты, чтобы мы могли убедиться, что игра конкурентоспособна и честна.
Gundam Evolution планируется запустить в этом году, а вторая бета-версия на Xbox и PlayStation начнется 23 июня 2022 года.