Hades 2 почти идеален, но есть одна проблема, которую нужно доработать.

Ключевой арт Hades 2 из первого трейлера.
Супергигантские игры

Что касается самых неожиданных новостей, то Hades 2 превосходен . Любой, кто знаком с первой игрой, которую Digital Trends признала одной из лучших игр всех времен , должен был предвидеть это, но это почти шокирует, насколько великолепен сиквел в состоянии раннего доступа. Можно было бы ожидать, что со временем будет построен неполный фундамент, но разработчик Supergiant Games уже создал фантастический и полностью сформированный продукт.

Как и многим игрокам, мне это уже нравится. Его ведьмовская атмосфера отлично освежает тон, оружие кажется уникальным, и он может похвастаться некоторыми невероятно креативными боссами, которые превосходят его предшественника. Мои жалобы пока незначительны (время произнесения заклинаний сейчас кажется немного долгим), но есть одна область, которую, я надеюсь, Supergiant решит до версии 1.0: это пока не лучший опыт для новичков.

Садимся на борт

Если вы знакомы с первым Hades , у вас не должно возникнуть проблем с пониманием основ сиквела. Ядро рогалика практически не изменилось. Игроки рубят и рубят орды врагов легкими и тяжелыми ударами. В каждом биоме есть ряд комнат, в которых есть боевые испытания, награды и дары, которые полностью меняют функции оружия. Многие знакомые системы также перенесены, например, социальная система, в которой игроки дарят богам дары, чтобы получить от них бонусы. На бумаге вернувшимся игрокам не нужно много обучающих программ, чтобы начать работу.

И все же, как человек, посвятивший Hades более 100 часов, я все еще не могу усвоить некоторые части Hades 2 . Это потому, что в сиквеле очень мало информации, объясняющей его изменения. Например, на этот раз бой имеет новый поворот. Игроки могут произносить заклинания, удерживая кнопки атаки, и сбрасывать варды, замедляющие врагов. Ничего из этого не объясняется, когда меня впервые заглядывают. Перед забегом мне дают несколько инструкций по кнопкам на тренировочной арене, но нет ничего, что объясняло бы, что делают Уорды. Ранние часы я почти ими не пользовался, так как не мог понять их предназначения.

Персонаж стоит в палате в Hades 2.
Супергигантские игры

Я сталкиваюсь с подобным замешательством, когда узнаю о гексах. Получая дары от богини Селены, я могу получить особые способности, которые активируются, удерживая правый триггер. Он никогда не содержал подробного руководства, но достаточно прост для понимания. Что еще больше сбивает с толку, так это то, что я снова беру эту способность и внезапно попадаю в дерево навыков этой способности. Это момент, когда он появляется в первый раз, и это головокружительный момент. Непонятно, что оно делает, как его активировать и постоянное это обновление или временное.

Подобные моменты часто случаются в первые часы Hades 2 . Перекресток, центральная зона игры, содержит несколько новых для сиквела систем крафта. Сюда входит котел, в котором готовятся улучшения, компонент фермерства и система карт арканов , которая дает игрокам положительные эффекты. Ничто из этого в настоящее время не объяснено должным образом. Когда я сажаю семена, непонятно, что я выращиваю и что делают вырастающие растения.

Частично проблема в том, что Hades 2 имеет сложную экономику новых предметов с десятками ресурсов . Бегает за белыми и зелеными каплями, которые выглядят одинаково, но используются для разных целей. У продавца есть валюта с фиолетовым камнем, а также несколько других камней, используемых для изготовления оружия и предметов, которые можно заработать за счет добычи месторождений во время забегов. Один продавец, милый Харон, иногда дает мне билеты, которые нужно отнести обратно в ящик на Перекрестке, где я могу обменять их на другие предметы, которые будут доставлены обратно в ящик позже.

Заклинание для выбора в Hades 2
Супергигантские игры

Каждая новая валюта и окружающая ее система вводятся настолько быстро, что очень легко пропустить очень простые системы. В течение нескольких часов я не осознавал, что в Arcana Cards используется система под названием Grasp, которую можно модернизировать с помощью валюты. Я узнал об этом только тогда, когда друг упомянул, что они тоже изначально это пропустили. Оказалось, что все, что мне нужно было сделать, это щелкнуть портрет моего персонажа на доске арканов, чтобы улучшить мою Хватку, но никогда не было никаких признаков того, что я могу сделать это в игре. Подобные мелкие детали делают Hades 2 немного более подавляющим, чем его предшественник.

Я уверен, что Supergiant уже внес изменения в дорожную карту своего проекта. Болевые точки, которые я видел до сих пор, — это классические проблемы роста раннего доступа . Я не удивлюсь, если в финальной игре появится более прямое руководство по бою и несколько дополнительных подсказок, дающих краткий обзор новых систем. Я надеюсь, что это так, потому что никто не должен отворачиваться от того, что становится еще одной классикой жанра.

Hades 2 уже вышла на ПК в раннем доступе.