Halo 1.5 дарит моддерам кладезь давно утерянных карт

Мастер Чиф держит боевую винтовку в Halo: The Master Chief Collection.
Майкрософт

Моддеры Halo: The Master Chief Collection получили огромный подарок. Сообщение в блоге Halo Waypoint , опубликованное в четверг, подробно описывает массу артефактов дизайна, которые были раскопаны и теперь доступны для просмотра.

Карты, ресурсы и заметки по дизайну периода разработки между Halo и Halo 2 , ласково называемого Halo 1.5 , дают прекрасное представление о том, как Bungie работала над новыми функциями и экспериментировала с ними в этот период.

Самые важные аспекты связаны с картами, которые раньше никогда не были доступны игрокам; только для пресс-демонстраций в 2002 и 2003 годах, чтобы продемонстрировать определенные особенности. Например, карта под названием «М1 — Оборона» использовалась для ее систем искусственного интеллекта, а «М1 — Исследование» была прототипом однопользовательского уровня. В случае с «M1 — Assault» многие механики были исследованы для Halo 2 , например, стелс, но так и не были реализованы в полной версии.

И поскольку эти уровни никогда не предназначались для игры обычным игроком, в статье рассказывается обо всех встречах, которые игроки могут ожидать при прохождении уровней, и о том, как с ними можно работать, чтобы получить целостный опыт. Все они были извлечены и оптимизированы из реальной проектной документации исходной разработки.

К сожалению, существует множество карт, которые перечислены в этих документах, но на самом деле не существуют. Подробности в посте, если хотите, прочтите.

Помимо карт Halo , разработчики предоставили моддерам ресурсы, с которыми можно поиграть. Самым интересным является разорванное кольцо, которое можно увидеть на ранних картах Halo, но теперь доступны и другие карты, включая болота из некоторых очень ранних сборок Halo, Ракетный пляж (концепция из Halo 4 ) и Затонувший храм — потому что каждая старая видеоигра нужен водный уровень с храмом.