HD-2D дает Square Enix возможность охватить свое прошлое и будущее
HD-2D — это естественная кульминация поиска вдохновения в игровых эпохах NES и SNES.
В 1980-х и начале 1990-х годов игры использовали пиксельную графику по необходимости. В 2024 году этот стиль станет стилистическим выбором для разработчиков, которые хотят ассоциироваться с эпохой ретро-игр. От UFO 50 до Volgarr the Viking 2 — только в играх 2024 года мы видели впечатляющую пиксельную графику. Но что, если объединить пиксельную графику с более современным освещением и художественным дизайном, которые возможны только на современном игровом оборудовании?
Ответом на этот вопрос является HD-2D, особенный внешний вид видеоигр, который Square Enix дебютировала с Octopath Traveler в 2018 году, был зарегистрирован как торговая марка и использовался в качестве эстетики для ретро-ролевых игр и римейков классики. На следующей неделе ремейк Dragon Quest III: The Seeds of Salvation выведет HD-2D на совершенно новый уровень и закрепит его как художественный стиль, критически важный для будущего Square Enix с ролевыми играми старой школы.
Dragon Quest III HD-2D Remake выйдет 14 ноября и представляет собой полноценный ремейк классической игры для NES, известной в Северной Америке как Dragon Warrior 3, в стиле HD-2D. Это великолепный ремейк, который я не мог себе представить без стиля HD-2D. Благодаря HD-2D в названии этот термин скоро станет мейнстримом в игровом духе времени. Поэтому для меня имело смысл обсудить путь Square Enix к стилю HD-2D с продюсером Масааки Хаясакой.
Как появился HD-2D
Начало HD-2D пришло в середине 2010-х годов, когда игры с пиксельной графикой были на пике популярности благодаря таким играм, как Shovel Knight и Axiom Verge . Примерно в то же время разработчики Square Enix стремились создавать ролевые игры в стиле пиксельных ролевых игр, на которых они выросли. Именно эти игры сделали имена Square и Enix нарицательными до их слияния. Хаясака благодарит Масаси Такахаси, другого продюсера Square Enix, который работал над такими играми, как Bravely Default , за запуск проекта, который впоследствии стал Octopath Traveler , и изобретение художественного стиля HD-2D.
«Я участвовал в проекте как один из его основателей, и сначала мы начали с изучения графических стилей», — рассказывает Хаясака Digital Trends. «Однако вместо того, чтобы решить, что это правильный выбор для Octopath Traveler , я помню, что процесс был противоположным, когда мы придумали различные идеи и функции для игры, которые могли бы соответствовать этой графике».
Этот процесс разработки означал, что Octopath Traveler ощущался как игра, созданная специально для HD-2D, впечатляюще демонстрируя, как Square Enix может создавать впечатляющую пиксельную графику и сочетать ее с более динамичным освещением и 3D-фоном, чтобы создать что-то, что выглядит одновременно ретро и шикарно. время. Восторженные отзывы об Octopath Traveler того времени хвалили его художественный стиль.
Даже в статье Digital Trends , в которой игра более критична, писатель Стивен Петит назвал стиль HD-2D «волшебным трюком». Octopath Traveler запустила на Square Enix неофициальную серию игр HD-2D. Мобильная игра Octopath Traveler: Champions of the Continent и стратегическая игра Triangle Strategy были HD-2D-играми, как и Octopath Traveler 2 . Затем произошло откровение о ремейке.
Идеально подходит для ремейков
После успеха Octopath Traveler компания Square Enix поняла, что художественный стиль HD-2D можно применить к ремейкам ее классических 8-битных и 16-битных игр. HD-2D был создан, чтобы воссоздать внешний вид этой классики, так почему бы не использовать его для их переделки? Ремейк HD-2D Dragon Quest III впервые анонсировали в 2021 году . Square Enix выпустила ремейк Live A Live , ролевой игры, которая ранее выходила только на Super Famicom в Японии, в 2022 году.
С помощью этих проектов Square Enix раскрыла код ретро-римейков. Если компания не хотела делать полные 3D-римейки, как это было с Final Fantasy VII и Romancing SaGa 2 , то HD-2D идеально подойдет. HD-2D позволяет ремейку сохранить 8-битную или 16-битную эстетику игр, которые они воссоздают, но при этом выглядеть более великолепно, чем когда-либо на NES или SNES. Хаясака, казалось, не очень удивился тому, что эта комбинация сработала так хорошо.
«Стиль HD-2D был создан и вдохновлен золотым веком 16-битной эпохи, когда качество пиксельной графики было на пике», — объяснил Хаясака. «Даже когда мы просто говорим «римейки», существуют различные способы сделать это, которые могут соответствовать уникальным характеристикам игры, но поскольку стиль HD-2D родился таким, каким он был, он идеально подходил для ремейков игр, которые изначально использовалась пиксель-арт. Труднее поверить, что они не смогут хорошо ужиться вместе».
Я не мог с этим не согласиться после того, как поиграл в Live A Live и Dragon Quest III HD-2D Remake . HD-2D идеально подходит для ремейков, особенно для тех, которые не пытаются радикально переосмыслить формулу оригинала. Для Square Enix это безопасный способ вернуть эстетику своих самых знаковых игр, не жертвуя при этом художественным замыслом оригинала и не обращая внимания на современную аудиторию. Компания уже занялась ремейками Dragon Quest I и II в этом стиле, так что Square Enix, похоже, тоже планирует придерживаться этой стратегии.
Входите, Dragon Quest III
Dragon Quest — одна из лучших ролевых франшиз Square Enix, и в рамках этой франшизы Dragon Quest III считается одной из лучших в серии. Поэтому неудивительно, что Square Enix попыталась переделать ее, поскольку она вновь взяла на себя обязательство создавать ролевые игры старой школы. Что может быть лучше, чем учиться у классиков? По словам Хаясаки, Square Enix решила использовать стиль HD-2D для этого ремейка из-за того, насколько хорошо он работает с ремейками и насколько он привлекателен для западных геймеров.
Несмотря на то, что стиль HD-2D особенно хорошо подходит для ремейков, Хаясака все же выделил некоторые проблемы, возникающие при воссоздании уже существующей игры в HD-2D, а не при создании чего-то нового с нуля.
«В оригинальной игре вы можете с самого начала выстроить и оптимизировать сюжетную линию, события, карты и т. д., учитывая графический стиль HD-2D. Однако оригинальная игра должна иметь такой ремейк, как наш, поэтому, даже если вам придет в голову идея, которая может отлично смотреться в HD-2D, вы не сможете включить ее, если это элемент, который подрывает возможности игры. оригинальная игра. Другими словами, объем ограничений неизбежно увеличивается по мере разработки игры».
В конечном итоге Хаясака считает, что острое «художественное чутье» является ключом к созданию великолепной игры HD-2D, высоко оценив великолепную работу художественных команд над такими играми, как Octopath Traveler и Dragon Quest III HD-2D Remake . Команда разработчиков Dragon Quest III HD-2D Remake имела четкое представление о том, что они хотят делать и как они хотят развивать этот художественный стиль.
Продолжаем расширяться
Dragon Quest III HD-2D Remake — самый важный релиз в этом художественном стиле со времен Ocotpath Traveler . Он помещает HD-2D прямо в название и четко выделяет себя. В частности, в игре используется более яркая цветовая палитра, чем в любой другой игре HD-2D, и пиксели используются в основном для персонажей и монстров, а не для фона. Это придает этому ремейку особый стиль даже в более широком спектре игр HD-2D. Я спросил, как развивалась HD-2D, но Хаясака описал происходящее как расширение возможностей этого художественного стиля.
«Вместо того, чтобы развиваться, правильнее было бы сказать, что он расширяется все дальше и дальше», — сказал Хаясака. «Например, в Triangle Strategy , которая последовала за Octopath Traveler , камеру можно было вращать, а в Dragon Quest III HD-2D Remake мы экспериментировали, используя цветовые палитры, которые казались аутентичными для Dragon Quest, наряду с формулой отказа от пикселей на заднем плане. . Я уверен, что будущие игры HD-2D также добавят этой концепции свой уникальный новый оттенок, и эти инновации продолжат расширять границы выражения HD-2D в будущем».
Стиль HD-2D появился для Square Enix как раз вовремя. За последнее десятилетие мы стали свидетелями того, как компания по-настоящему вновь взялась за разработанные в Японии ролевые игры и захотела вернуть волшебство Square и золотых веков Enix 1980-х и 1990-х годов. HD-2D предоставляет Square Enix возможность сделать именно это. Он придает их ролевым играм в ретро-стиле особый вид, работает над новыми играми и римейками и предлагает много возможностей для творческого роста и самовыражения.
Ретро-игры находят отклик у людей, и причиной этому является их красивая пиксельная графика и эстетика. В настоящее время HD-2D — это способ показать, что игра находится в диалоге с классическими ролевыми играми. Что касается ремейков, HD-2D добавляет глубину тому, что изначально было плоским экраном из пикселей, и сочетает в себе старое и новое эстетически приятным способом. Поскольку на подходе еще больше ремейков Dragon Quest HD-2D , Square Enix всем сердцем поддерживает HD-2D. Это хорошо для ее усилий в области ролевых игр в стиле ретро.